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WoW Forever
ES
31 días y 22 horas hasta que abran las primeras bandas de WoW Forever el 9 de diciembre de 2026
Un Warlock Troll lanzando hechizos con fuego verde y morado en ambas manos, junto a un Imp, en una sala roja y morada con huesos y calaveras colgando
Forever

Los Voidwalkers ganan 40 de vida en un hotfix

Blizzard ha añadido una segunda tanda de hotfixes, mucho más larga, a su lista de World of Warcraft: Forever. El Voidwalker ya gana unos 40 puntos de vida en cada nivel, la sanación de Bloom vuelve a funcionar para los Druids, se arreglan tres mazmorras y el Tanning Rack pide menos Leatherworking. La primera tanda del 5 de noviembre está en nuestra noticia anterior.

Clases

  • Warlock: el Voidwalker tiene unos 40 puntos de vida base más en cada nivel. Soul Siphon ya no hace que Wrack aumente su propio daño. Los cambios grandes de mascotas y Affliction llegan el martes.
  • Druid: Bloom vuelve a sanar a su objetivo. Las descripciones de Bear Form, Ravage y Swiftmend mostraban cifras erróneas; solo cambia el texto.
  • Mage: los Mages ya no aprenden Research para perderlo al volver a conectarse. Ese hechizo no debería existir, solo recibes Study tras su misión. Arcane Blast dura ahora de verdad 18 segundos.
  • Rogue: Shank muestra Rank 1 y Rank 2 en su descripción, y con Boot Knife el número correcto de puntos de combo.
  • Warrior: la descripción de Reckless Swings dice ahora que activa Gore Drinker.
  • El talento legacy The Quick and the Dead a veces no funcionaba. Arreglado.
  • El Cooldown Manager muestra siempre la duración correcta del control de masas, también con rendimientos decrecientes o la reducción de aturdimientos de los Orcs.

Razas

  • Night Elf: los Druids en Shadowmeld podían usar Ravage y Pounce. Arreglado.
  • Orc: algunas habilidades de las mascotas de Warlock se beneficiaban demasiado del racial Orc Command.

Mazmorras

Leatherworking

El Tanning Rack (Tanning Rack) pide ahora habilidad 125 en vez de 140, así que ya no bloquea patrones de 125. También da sus puntos 15 niveles antes. Más sobre la profesión en nuestra página de Leatherworking.

Misiones

Monstruos y mundo

  • Dun Morogh: los troggs de Grol’bolar Quarry reaparecían demasiado rápido.
  • Durotar: los Ridgeshade Lurkers vuelven a tener botín.
  • Riverglades: Krek the Noxious da el botín correcto.
  • Swamp of Sorrows: Pelluk a veces no aparecía.
  • Teldrassil: Lasher Sproutlings, Blooming Lashers y Wrathvine eran inmunes al daño de Naturaleza.
  • Searing Dagger solo se activa con hechizos que hacen daño.
  • Ves mejor a otros jugadores y sus objetivos desde lejos.
  • La barbería de Thunder Bluff estaba demasiado oscura. Según Blizzard, han “moooved” las luces.

Fuente: Blizzard Entertainment