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WoW Forever
IT
31 giorni e 22 ore all’apertura delle prime incursioni di WoW Forever il 9 dicembre 2026
Un Warlock Troll che lancia incantesimi con fuoco verde e viola in entrambe le mani, accanto a un Imp, in una sala rossa e viola con ossa e teschi appesi
Forever

I Voidwalker ottengono 40 punti vita in più

Blizzard ha aggiunto una seconda serie di hotfix, molto più lunga, alla sua lista per World of Warcraft: Forever. Il Voidwalker ottiene già circa 40 punti vita in più a ogni livello, le cure di Bloom funzionano di nuovo per i Druid, tre dungeon sono sistemati e il Tanning Rack chiede meno Leatherworking. La prima serie del 5 novembre è nel nostro articolo precedente.

Classi

  • Warlock: il Voidwalker ha circa 40 punti vita base in più a ogni livello. Soul Siphon non fa più aumentare a Wrack il proprio danno. Le modifiche più grandi a pet e Affliction arrivano martedì.
  • Druid: Bloom cura di nuovo il bersaglio. I tooltip di Bear Form, Ravage e Swiftmend mostravano numeri sbagliati; cambia solo il testo.
  • Mage: i Mage non imparano più Research per poi perderlo al nuovo accesso. Quell’incantesimo non dovrebbe esistere, ricevi solo Study dopo la sua quest. Arcane Blast dura ora davvero 18 secondi.
  • Rogue: Shank mostra Rank 1 e Rank 2 nel tooltip, e con Boot Knife il numero giusto di punti combo.
  • Warrior: il tooltip di Reckless Swings dice ora che attiva Gore Drinker.
  • Il talento legacy The Quick and the Dead a volte non funzionava. Sistemato.
  • Il Cooldown Manager mostra sempre la durata giusta del controllo, anche con i rendimenti decrescenti o la riduzione degli stordimenti degli Orc.

Razze

  • Night Elf: i Druid in Shadowmeld potevano usare Ravage e Pounce. Sistemato.
  • Orc: alcune abilità dei pet dei Warlock beneficiavano troppo del racial Orc Command.

Dungeon

Leatherworking

Il Tanning Rack (Tanning Rack) richiede ora abilità 125 invece di 140, quindi non blocca più i modelli a 125. Dà anche i suoi punti 15 livelli prima. Di più sulla professione nella nostra pagina Leatherworking.

Quest

Mostri e mondo

  • Dun Morogh: i trogg di Grol’bolar Quarry riapparivano troppo in fretta.
  • Durotar: i Ridgeshade Lurkers hanno di nuovo bottino.
  • Riverglades: Krek the Noxious dà il bottino giusto.
  • Swamp of Sorrows: Pelluk a volte non compariva.
  • Teldrassil: Lasher Sproutlings, Blooming Lashers e Wrathvine erano immuni ai danni da Natura.
  • Searing Dagger si attiva solo con incantesimi che fanno danno.
  • Vedi meglio gli altri giocatori e i loro bersagli da lontano.
  • Il barbiere di Thunder Bluff era troppo buio. Secondo Blizzard, le luci sono state “moooved”.

Fonte: Blizzard Entertainment