Guide de montée de niveau Fury Warrior
Fury se bat avec deux armes à une main et transforme le Crit en rage grâce à Flurry et Enrage. Avant Bloodthirst au niveau 40, la spécialisation monte plus lentement qu’Arms et rate plus souvent. Beaucoup de Warriors montent en Arms et passent en Fury au niveau 60.
Forces et faiblesses
- Deux armes donnent un flux régulier de rage une fois le Crit et le Hit en place.
- Bloodthirst, dès le niveau 40, frappe fort et rend un peu de vie sur les attaques suivantes.
- Deux armes ratent bien plus souvent qu’une seule, donc le Hit vaut plus que pour Arms.
- Death Wish augmente les dégâts subis, et il n’y a pas de vrai soin personnel.
Talents par niveau
Niveaux 10 à 25
- Cruelty 5/5, puis Unbridled Wrath 5/5 pour plus de rage sur les coups normaux.
- Improved Battle Shout 5/5.
Niveaux 26 à 40
- Dual Wield Specialization 5/5 et Enrage 5/5.
- Death Wish, puis Flurry pour la vitesse d’attaque après un coup critique.
- Bloodthirst au niveau 40.
Niveaux 41 à 60
- Le dernier point de Flurry et Improved Berserker Rage 2/2, soit 34 points en Fury.
- En Arms : Improved Heroic Strike 3/3, deux points dans Deflection, Tactical Mastery 5/5, Anger Management, Deep Wounds 3/3, un point dans Improved Overpower et Impale 2/2, soit 17 points.
Rotation
Un ennemi
- Battle Stance jusqu’au niveau 30. Après la quête de Berserker Stance au niveau 30, combattez en Berserker Stance.
- Ouvrez avec Charge en Battle Stance, puis changez. Gardez Battle Shout actif.
- Bloodthirst dès qu’il est prêt, Heroic Strike avec de la rage en trop et Execute sous 20 % de vie.
Deux ou trois ennemis
- Whirlwind en Berserker Stance, et Cleave avec de la rage en trop.
- Demoralizing Shout réduit les dégâts que tout le groupe vous inflige.
Survivre
- Gardez Death Wish pour les ennemis que vous tuez vite : il augmente aussi les dégâts subis.
- Berserker Rage rend insensible à la peur, utile contre les lanceurs de sorts qui font fuir.
- Retaliation et Intimidating Shout quand un pull tourne mal, et des bandages entre les combats.
Parcours de montée de niveau
| Niveau | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Donjons qui valent le détour : Scarlet Monastery du niveau 30 à 40, Zul’Farrak vers 45 et Blackrock Depths dès 52.
Stats, armes et tradeskills
- Le Hit vient juste après Strength : sans lui, deux armes ratent souvent. Ensuite le Crit, qui alimente Flurry et Enrage.
- Une arme plus lente en main droite et une plus rapide en main gauche. Les Humans avec des épées ou des masses et les Orcs avec des haches gagnent du weapon skill grâce à leurs racials.
- Enchantements : Crusader sur les deux armes dès que l’or le permet, Strength sur les brassards et Strength ou Agility sur les gants.
- Tradeskills : Mining avec Engineering pour des bombes qui étourdissent, ou Mining avec Blacksmithing pour les armes. Skinning paie l’entraînement en chemin.