Gnomeregan
- Niveau
- 29–38
- Lieu
- Dun Morogh, sous le Train Depot
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 5
- Objets
- 50
- Quêtes
- 10
Entrée. La porte principale du Train Depot, à l’ouest de Dun Morogh, en /way 17.7 39.2. La porte arrière, au nord, demande la Workshop Key ou un Rogue avec Lockpicking 150.
The Hall of Gears
1The Dormitory
23Launch Bay
4Tinkers' Court
5L’accès
Alliance. Partez d’Ironforge vers l’ouest jusqu’au Train Depot, la porte principale de Gnomeregan à l’ouest de Dun Morogh, en /way 17.7 39.2.
Horde. Prenez Rig Wars auprès de Nogg à Orgrimmar, puis Chief Engineer Scooty auprès de Sovik juste à côté. Prenez le bateau de Ratchet à Booty Bay, où Scooty se tient sur les quais près de l’auberge. Son Gnomer-gooooone! donne le
Goblin Transponder, qui vous téléporte à Gnomeregan. Gardez-le pour les fois suivantes.
Deux portes. L’entrée principale, à l’ouest du Train Depot, mène à la Clockwork Run. La porte arrière, au nord, mène aux Engineering Labs et à Crowd Pummeler 9-60 ; il faut la
Workshop Key ou un Rogue avec Lockpicking 150.

Le parcours
Quatre niveaux, chacun avec sa carte ci-dessus. Les numéros renvoient aux boss.
- The Hall of Gears. Parlez à Blastmaster Emi Shortfuse pour lancer l’événement. Des troggs sortent des grottes avant qu’Emi ne les fasse sauter, et Grubbis (1) sort de la deuxième. Gardez Emi en vie.
- L’étage irradié. Viscous Fallout (2) attend au rez-de-chaussée parmi les monstres irradiés. Kernobee pour A Fine Mess et The Sparklematic 5200 se trouvent tout près, dans la Clean Zone et le Dormitory.
- The Launch Bay. Electrocutioner 6000 (3) se tient sur la plateforme de lancement surélevée. Il laisse la Workshop Key.
- The Engineering Labs. Crowd Pummeler 9-60 (4) attend sur la corniche haute au sud. Le rare Dark Iron Ambassador peut patrouiller dans le tunnel au-delà.
- The Tinkers’ Court. Mekgineer Thermaplugg (5), avec Thermaplugg’s Safe pour Rig Wars dans sa salle.
Le trash important
Les monstres irradiés. Les slimes, lurkers et horrors autour de Viscous Fallout laissent une radiation qui fait mal. C’est aussi d’eux que vient le fallout de The Only Cure is More Green Glow.
Les Dark Iron Agents. Ils apparaissent un peu partout et posent des Land Mines. Ils laissent aussi la
Grime-Encrusted Ring.
Les groupes mécaniques. Mechano-Tanks, Mechano-Flamewalkers et Mechano-Frostwalkers viennent en groupes. Les dégâts de zone aident, et la plupart laissent des
Robo-mechanical Guts pour Gyrodrillmatic Excavationators.
Les boss
Grubbis
La fin de l’événement de Blastmaster Emi Shortfuse. Des vagues de troggs arrivent d’abord ; puis Grubbis apparaît avec son familier Chomper. Emi doit survivre : reprenez chaque trogg qui court vers elle. Tuez Chomper d’abord ; les deux peuvent être étourdis et apeurés.
Viscous Fallout
Une grosse ooze au rez-de-chaussée irradié, un combat simple sur le tank. Nettoyez d’abord le trash autour. Il est insensible aux dégâts de Frost.
Electrocutioner 6000
Il lance
Chain Bolt, Megavolt et Shock ; les deux premiers ne s’interrompent pas. Écartez-vous pour que Chain Bolt ne traverse pas tout le groupe.
Crowd Pummeler 9-60
Arcing Smash, Crowd Pummel et Trample touchent tout le monde devant et autour de lui. Les combattants au corps à corps se placent sur ses flancs et derrière, les distances loin.
Mekgineer Thermaplugg
Le boss final, dans le Tinkers’ Court. Tankez-le au milieu de la salle.
Knock Away projette le tank et remet sa menace à zéro : les DPS ralentissent un instant après chaque coup. Des Walking Bombs sortent de six machines, plus souvent sous 50 % et 20 % de vie : tuez-les avant qu’elles n’atteignent le groupe, ou envoyez un joueur appuyer sur le bouton à droite de chaque machine.
Ce qu’on ne sait pas encore
- Les taux de butin des boss.
- Les récompenses des quêtes peuvent encore changer avant le lancement.