Gnomeregan
- Nivel
- 29–38
- Lugar
- Dun Morogh, bajo el Train Depot
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 5
- Objetos
- 50
- Misiones
- 10
Entrada. La puerta principal del Train Depot, en el oeste de Dun Morogh, en /way 17.7 39.2. La puerta trasera, al norte, pide la Workshop Key o un Rogue con Lockpicking 150.
The Hall of Gears
1The Dormitory
23Launch Bay
4Tinkers' Court
5Cómo llegar
Alliance. Cabalga desde Ironforge hacia el oeste hasta el Train Depot, la puerta principal de Gnomeregan en el oeste de Dun Morogh, en /way 17.7 39.2.
Horde. Coge Rig Wars de Nogg en Orgrimmar y luego Chief Engineer Scooty de Sovik, a su lado. Toma el barco de Ratchet a Booty Bay, donde Scooty está en los muelles cerca de la posada. Su Gnomer-gooooone! da el
Goblin Transponder, que te teletransporta a Gnomeregan. Guárdalo para otras veces.
Dos puertas. La entrada principal, al oeste del Train Depot, lleva a la Clockwork Run. La puerta trasera, al norte, lleva a los Engineering Labs y a Crowd Pummeler 9-60; hace falta la
Workshop Key o un Rogue con Lockpicking 150.

La ruta
Cuatro niveles, cada uno con su mapa arriba. Los números corresponden a los jefes.
- The Hall of Gears. Habla con Blastmaster Emi Shortfuse para iniciar el evento. Los troggs salen de las cuevas antes de que Emi las vuele, y Grubbis (1) sale de la segunda. Mantén viva a Emi.
- La planta irradiada. Viscous Fallout (2) espera en la planta baja entre los monstruos irradiados. Kernobee para A Fine Mess y The Sparklematic 5200 están cerca, en la Clean Zone y el Dormitory.
- The Launch Bay. Electrocutioner 6000 (3) está en la plataforma de lanzamiento elevada. Suelta la Workshop Key.
- The Engineering Labs. Crowd Pummeler 9-60 (4) espera en la cornisa alta del sur. El raro Dark Iron Ambassador puede patrullar el túnel de más allá.
- The Tinkers’ Court. Mekgineer Thermaplugg (5), con Thermaplugg’s Safe para Rig Wars en su sala.
El trash importante
Los monstruos irradiados. Los slimes, lurkers y horrors alrededor de Viscous Fallout dejan una radiación que duele. También son la fuente del fallout para The Only Cure is More Green Glow.
Los Dark Iron Agents. Aparecen en muchos sitios y colocan Land Mines. También sueltan el
Grime-Encrusted Ring.
Los grupos mecánicos. Mechano-Tanks, Mechano-Flamewalkers y Mechano-Frostwalkers vienen en grupos. El daño en área ayuda, y la mayoría suelta
Robo-mechanical Guts para Gyrodrillmatic Excavationators.
Los jefes
Grubbis
El final del evento de Blastmaster Emi Shortfuse. Primero llegan oleadas de troggs; después aparece Grubbis con su mascota Chomper. Emi tiene que sobrevivir, así que recoge cada trogg que corra hacia ella. Mata primero a Chomper; a los dos se les puede aturdir y asustar.
Viscous Fallout
Un gran ooze en la planta baja irradiada y un combate sencillo sobre el tanque. Limpia primero el trash de alrededor. Es inmune al daño de Frost.
Electrocutioner 6000
Lanza
Chain Bolt, Megavolt y Shock; los dos primeros no se pueden interrumpir. Separaos para que Chain Bolt no salte por todo el grupo.
Crowd Pummeler 9-60
Arcing Smash, Crowd Pummel y Trample golpean a todos los que tiene delante y alrededor. Los de cuerpo a cuerpo se ponen a sus lados y detrás, los de distancia lejos.
Mekgineer Thermaplugg
El jefe final, en el Tinkers’ Court. Tanquéalo en el centro de la sala.
Knock Away lanza al tanque hacia atrás y le pone la amenaza a cero, así que los DPS frenan un momento tras cada golpe. De seis máquinas salen Walking Bombs, más a menudo por debajo del 50 % y el 20 % de salud: mátalas antes de que lleguen al grupo, o manda a un jugador a pulsar el botón a la derecha de cada máquina.
Lo que aún no se sabe
- Las probabilidades de botín de los jefes.
- Las recompensas de las misiones aún pueden cambiar antes del lanzamiento.