Gnomeregan
- Livello
- 29–38
- Luogo
- Dun Morogh, sotto il Train Depot
- Gruppo
- 5 giocatori
- Boss
- 5
- Oggetti
- 50
- Missioni
- 10
Ingresso. Il cancello principale nel Train Depot, nell’ovest di Dun Morogh, a /way 17.7 39.2. La porta sul retro, a nord, richiede la Workshop Key o un Rogue con Lockpicking 150.
The Hall of Gears
1The Dormitory
23Launch Bay
4Tinkers' Court
5Come arrivarci
Alliance. Da Ironforge cavalca verso ovest fino al Train Depot, il cancello principale di Gnomeregan nell’ovest di Dun Morogh, a /way 17.7 39.2.
Horde. Prendi Rig Wars da Nogg a Orgrimmar, poi Chief Engineer Scooty da Sovik accanto a lui. Prendi la nave da Ratchet a Booty Bay, dove Scooty sta sul molo vicino alla locanda. Il suo Gnomer-gooooone! dà il
Goblin Transponder, che ti teletrasporta a Gnomeregan. Tienilo per le volte successive.
Due porte. L’ingresso principale, sul lato ovest del Train Depot, porta alla Clockwork Run. La porta sul retro, a nord, porta agli Engineering Labs e a Crowd Pummeler 9-60; serve la
Workshop Key o un Rogue con Lockpicking 150.

Il percorso
Quattro livelli, ognuno con la sua mappa qui sopra. I numeri corrispondono ai boss.
- The Hall of Gears. Parla con Blastmaster Emi Shortfuse per avviare l’evento. I troggs escono dalle grotte prima che Emi le faccia saltare, e Grubbis (1) esce dalla seconda. Tenete viva Emi.
- Il piano irradiato. Viscous Fallout (2) aspetta al piano terra tra i mostri irradiati. Kernobee per A Fine Mess e The Sparklematic 5200 sono lì vicino, nella Clean Zone e nel Dormitory.
- The Launch Bay. Electrocutioner 6000 (3) sta sulla piattaforma di lancio rialzata. Lascia la Workshop Key.
- The Engineering Labs. Crowd Pummeler 9-60 (4) aspetta sulla sporgenza alta a sud. Il raro Dark Iron Ambassador può pattugliare la galleria oltre.
- The Tinkers’ Court. Mekgineer Thermaplugg (5), con Thermaplugg’s Safe per Rig Wars nella sua sala.
Il trash importante
I mostri irradiati. Slimes, lurkers e horrors intorno a Viscous Fallout lasciano una radiazione che fa male. Sono anche la fonte del fallout per The Only Cure is More Green Glow.
I Dark Iron Agents. Compaiono in molti punti e piazzano Land Mines. Lasciano anche il
Grime-Encrusted Ring.
I gruppi meccanici. Mechano-Tanks, Mechano-Flamewalkers e Mechano-Frostwalkers arrivano in gruppo. I danni ad area aiutano, e quasi tutti lasciano
Robo-mechanical Guts per Gyrodrillmatic Excavationators.
I boss
Grubbis
La fine dell’evento di Blastmaster Emi Shortfuse. Prima arrivano ondate di troggs; poi compare Grubbis con il suo animale Chomper. Emi deve sopravvivere, quindi prendete ogni trogg che corre verso di lei. Uccidete prima Chomper; entrambi si possono stordire e spaventare.
Viscous Fallout
Una grossa ooze al piano terra irradiato e uno scontro semplice sul tank. Ripulite prima il trash intorno. È immune ai danni Frost.
Electrocutioner 6000
Lancia
Chain Bolt, Megavolt e Shock; i primi due non si possono interrompere. Allargatevi perché Chain Bolt non salti per tutto il gruppo.
Crowd Pummeler 9-60
Arcing Smash, Crowd Pummel e Trample colpiscono tutti davanti e intorno a lui. I giocatori in mischia stanno ai lati e dietro, quelli a distanza lontano.
Mekgineer Thermaplugg
Il boss finale, nel Tinkers’ Court. Tankatelo al centro della sala.
Knock Away sbalza indietro il tank e azzera la sua minaccia, quindi i DPS rallentano un attimo dopo ogni colpo. Da sei macchine escono Walking Bombs, più spesso sotto il 50% e il 20% di salute: uccidetele prima che raggiungano il gruppo, o mandate un giocatore a premere il pulsante a destra di ogni macchina.
Cosa non si sa ancora
- Le probabilità di drop del bottino dei boss.
- Le ricompense delle missioni possono ancora cambiare prima del lancio.