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WoW Forever
IT
11 giorni e 21 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026

City of Dalaran

Livello
28–33
Luogo
Alterac Mountains, la città del Kirin Tor
Gruppo
5 giocatori
Boss
8
Oggetti
26
Missioni
8

Ingresso. L’Alliance entra da un tubo che parte da Cantrips & Crows, nelle Dalaran Sewers. L’Horde entra da un tunnel fuori dalla città, a /way 8.8 59.6. Un giocatore del gruppo deve avere la Dalaran Sewer Key.

Come arrivarci

Alliance. La prima volta è un lungo viaggio da Hillsbrad Foothills alla città. A Dalaran, vai in Cantrips & Crows nelle Dalaran Sewers, apri il cancello e segui il tubo fino al portale. Altro sulla città nell’articolo su Dalaran nella beta.

Horde. La Horde non è benvenuta in città ed entra da un tunnel esterno, a /way 8.8 59.6, dove l’Image of Archmage Modera concede l’accesso. Almeno un giocatore deve avere la Dalaran Sewer Key per aprire il cancello. Da The Sepulcher a Silverpine Forest sono pochi minuti a piedi.

La città ora attacca a vista i giocatori dell’Orda, e la catena della Dalaran Sewer Key non dà più libero accesso alla città nel mondo aperto. La strada verso il dungeon resta la stessa (altro).

Un largo tubo fognario dietro casse di legno nelle Dalaran Sewers, l’ingresso dell’Alliance, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever

Un giocatore su una grata rotonda davanti all’ingresso della City of Dalaran, l’ingresso della Horde, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever

La Dalaran Sewer Key

L’Alliance ottiene la chiave con una sola missione: An Alarming Request, dal livello 30, di Emissary Jacques nel municipio di Southshore, vi manda da Image of Archmage Modera fuori dalla città, e il suo Heart of Disruption dà la chiave. L’Horde ottiene la Dalaran Sewer Key con una catena da Tarren Mill, nelle Hillsbrad Foothills, dal livello 30: cinque missioni, più due facoltative. Entrambi i datori di missioni sono nel villaggio. Il creatore di contenuti Farmerfarms mostra tutta la catena in un video.

Prima prendi tre missioni.

Missione Da Compito
Prison Break In Magus Wordeen Voidglare Trova i traditori e recupera i loro artefatti
Key to the City Magus Wordeen Voidglare Ottieni la Grimy Key
Stone Tokens Keeper Bel’varil Porta 10 Worn Stone Tokens

Consegnale, poi prendi le due successive.

Missione Da Compito
Dalaran Patrols Magus Wordeen Voidglare Uccidi 6 Dalaran Summoners e 8 Elemental Slaves
Bracers of Binding Keeper Bel’varil Porta 4 Bracers of Earth Binding

Consegna anche quelle, e la catena si sposta in città.

Missione Da Compito
Blood in the Streets Magus Wordeen Voidglare Consegnala a Image of Archmage Modera fuori da Dalaran
Heart of Disruption Image of Archmage Modera Raccogli l’Arcane Mote dentro la City of Dalaran

I quattro traditori di Prison Break In stanno dentro e intorno al Lordamere Internment Camp: Dermot e Alina nella casa senza tetto a /way 18.4 91.4, Ricter nel cortile davanti a /way 19.5 91.2, e Kegan Darkmar al piano di sopra della casa fuori dalla palizzata a /way 16.7 89.3. La Grimy Key di Key to the City è nel Warden’s Footlocker al piano terra della stessa casa, sorvegliato da Warden Belamoore. I traditori lasciano sempre il loro pezzo, ma ricompaiono lentamente.

Stone Tokens e Bracers of Binding sono facoltative: non servono per la chiave. I gettoni cadono di rado da Dalaran Theurgists e Dalaran Shield Guards, già rari di loro, e gli Shield Guards riflettono i danni in mischia con Violent Shield. Dopo Heart of Disruption, Shrewd Negotiations riporta l’Arcane Mote a Modera; l’Horde non ottiene l’accesso alla città vera e propria, solo una promessa per il futuro.

Heart of Disruption dà la chiave. Quattro delle missioni vengono da Classic: Prison Break In, Stone Tokens, Dalaran Patrols e Bracers of Binding. Key to the City, Blood in the Streets e Heart of Disruption sono nuove in Forever. Altro nell’articolo sulla chiave.

Il trash importante

I danni arcani. Usciti dalle fogne, gran parte dei danni è Arcane, attacchi in mischia compresi. I tank Warrior e Paladin parano molti meno colpi. Portate molta acqua se il gruppo ha poche interruzioni, perché diversi mostri bruciano mana.

L’immunità arcana. Quasi tutti i mostri ignorano i danni Arcane, quindi Arcane Explosion e Arcane Shot fanno poco e Counterspell non interrompe.

I Mana Phantoms lanciano un brutto Mana Burn sul bersaglio. Non sono élite: interrompeteli o storditeli e uccideteli per primi.

Fallen Mages e Fallen Warriors. I Mages lanciano Frostbolt sul bersaglio, quindi attirateli dietro un angolo. I Warriors usano Hamstring.

I Kirin Tor Necromancers rialzano scheletri finché non muoiono, e Unholy Frenzy dà a loro e ai loro scheletri il 75% di velocità d’attacco per 20 secondi.

Seeking Remnants e Saturated Remnants. I Seeking Remnants vedono attraverso la furtività. I Saturated Remnants colpiscono con danni Arcane, che non si possono parare, e morendo lasciano un campo che restituisce mana a chi ci sta dentro.

I Phantasms mettono Reflection Field su se stessi o su un alleato, uno scudo che rimanda ogni incantesimo a chi lo lancia.

Le Fragmented Sentries colpiscono tutti quelli davanti a loro con Arcing Smash.

I boss

Atrexis the Grave Knight

Il primo boss, al Ritual Circle in mezzo all’Underbelly, con tre Kirin Tor Necromancers vicino; uccidetene un paio prima di attirarlo. Disarma il tank, continua a rialzare scheletri e dà Unholy Frenzy a sé e ai suoi alleati. Colpisce forte il tank: uccidete i primi scheletri, poi concentratevi sul boss.

Lyn the Ignored, una rara

Lyn the Ignored appare solo se evocata. Prendi il Black Tome nella sala di Archmage Arugal a Shadowfang Keep e usalo all’Ambermill Leyline Focus, il cristallo blu accanto a Archmage Ataeric ad Ambermill (/way 63.4 64.3): diventa il Tome of Dalaran. Nel dungeon, attraversa l’Underbelly e supera Atrexis the Grave Knight. Prima della rampa verso l’Arcane Anomaly, entra dritto nella piccola stanza e usa il libro sul cerchio di evocazione. Ogni passo, con gli screenshot, è nell’articolo sul Tome of Dalaran.

Il libro non si consuma. Dopo 3 minuti funziona di nuovo, quindi un gruppo che cade può evocare Lyn the Ignored un’altra volta subito. Appare dopo una breve scena con una strizzata d’occhio a Ragnaros, di più nell’articolo sul nuovo tentativo.

Nello scontro il boss continua a rialzare scheletri, come Atrexis, e lancia Shadow Bolt Volley su tutto il gruppo. Curse of Thorns ferisce il tank ogni volta che il tank infligge danni: rimuovete la maledizione se potete.

Arcane Anomaly

Lo si attira fuori da una bolla su una terrazza dopo le fogne. Colpisce forte, e Arcane Bolt colpisce il tank per circa 500 danni Arcane. Focal Blast è un raggio arcano che spazza la stanza dopo un lancio di 3 secondi: uscite dalla sua traiettoria appena inizia il lancio.

Fel Ancient

In Runeweaver Square, al centro della città, tra i Suffused Treants. Una barriera di mana lo protegge; Grindle Firespark la toglie quando gli parlate. Entangle blocca un giocatore per 10 secondi e lo ferisce finché dura. Fel Timbers corre verso un giocatore, colpisce tutti entro 5 metri e lascia una pozza verde di veleno. Insieme sono letali: uscite subito dalle pozze, e Blessing of Freedom rimuove le radici.

Arcanic Enigma

Due Mana Phantoms iniziano lo scontro con lui: uccideteli per primi e fermate il loro Mana Burn con un’interruzione o uno stordimento. Manamorph trasforma un giocatore in un animale per 8 secondi; è magia, quindi dissipatela. I Druids in Cat Form sono immuni. Il suo Silence colpisce tutti intorno a lui, quindi il guaritore e i giocatori a distanza stanno lontani. Continuano a comparire Arcane Manalings: falciateli, ma continuate a colpire il boss. È il bersaglio della missione dell’Alliance Power Overwhelming.

Unstable Sentinel

Nella zona commerciale della città. Uccidete gli Angry Tomes che escono dagli edifici prima di attirarlo. Arcing Smash colpisce tutti quelli davanti a lui, quindi il tank lo gira lontano dal gruppo. Malfunction si carica per 2 secondi e poi colpisce tutti entro 25 metri ogni 2 secondi per 6 secondi. I giocatori a distanza restano oltre i 25 metri e quelli in mischia si allontanano durante il lancio; uno stordimento prima del lancio lo ferma.

Shade of the Archmage

Il boss finale, nel Purple Parlor in cima alla Violet Citadel. Parlate con il PNG davanti alla Violet Citadel, a nord-ovest della città, per essere teletrasportati in alto; lo Shade compare quando entrate. Arcane Bolt colpisce forte il tank. Bounding Mana manda una sfera di mana verso un giocatore e indietro, che ferisce e silenzia per 6 secondi chiunque sia sulla sua traiettoria: non mettetevi tra lui e quel giocatore. Segue Arcane Explosion, che colpisce tutti entro 20 metri. Quando finisce il mana, lancia Mass Polymorph su tutto il gruppo per 8 secondi e lo ricarica con Evocation, e lo scontro ricomincia. Sparpagliatevi, tenete gli incantatori a distanza e nascondetevi dietro il muro durante Mass Polymorph. Se qualcuno esce dalla stanza, torna a salute piena.

Mana Devourer

Ripulite tutta la stanza prima del pull, perché ogni mostro ancora vivo si unisce allo scontro. Drain Vitality infligge danni Arcane nel tempo al tank, e Debilitate infligge danni Arcane a tutti e toglie 200 di mana a ogni giocatore. Uccidetelo in fretta, prima che il gruppo resti senza mana.

Cosa non si sa ancora

  • Sunreaver’s Sanctuary: sulla beta non si può ancora entrare.
  • Le probabilità di drop del bottino dei boss.