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WoW Forever
ES
11 días y 21 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

City of Dalaran

Nivel
28–33
Lugar
Alterac Mountains, la ciudad del Kirin Tor
Grupo
5 jugadores
Jefes
8
Objetos
26
Misiones
8

Entrada. La Alliance entra por una tubería desde Cantrips & Crows, en las Dalaran Sewers. La Horde entra por un túnel fuera de la ciudad, en /way 8.8 59.6. Un jugador del grupo necesita la Dalaran Sewer Key.

Cómo llegar

Alliance. La primera vez es un largo viaje desde Hillsbrad Foothills hasta la ciudad. En Dalaran, ve a Cantrips & Crows en las Dalaran Sewers, abre la reja y sigue la tubería hasta el portal. Más sobre la ciudad en el artículo sobre Dalaran en la beta.

Horde. La Horde no es bienvenida en la ciudad y entra por un túnel de fuera, en /way 8.8 59.6, donde la Image of Archmage Modera da acceso. Al menos un jugador necesita la Dalaran Sewer Key para abrir la reja. Desde The Sepulcher en Silverpine Forest son unos minutos a pie.

La ciudad ataca ahora a los jugadores de la Horda nada más verlos, y la cadena de la Dalaran Sewer Key ya no da acceso libre a la ciudad en el mundo abierto. El camino a la mazmorra no cambia (más).

Una tubería ancha detrás de cajas de madera en las Dalaran Sewers, la entrada de la Alliance, una captura de la beta de World of Warcraft: Forever

Un jugador sobre una rejilla redonda ante la entrada de la City of Dalaran, la entrada de la Horde, una captura de la beta de World of Warcraft: Forever

La Dalaran Sewer Key

La Alliance consigue la llave con una sola misión: An Alarming Request, desde el nivel 30, de Emissary Jacques en el ayuntamiento de Southshore, te manda a Image of Archmage Modera fuera de la ciudad, y su Heart of Disruption da la llave. La Horde consigue la Dalaran Sewer Key con una cadena desde Tarren Mill, en Hillsbrad Foothills, desde el nivel 30: cinco misiones, más dos opcionales. Los dos que dan las misiones están en el pueblo. El creador de contenido Farmerfarms muestra toda la cadena en un vídeo.

Primero, coge tres misiones.

Misión De Tarea
Prison Break In Magus Wordeen Voidglare Encuentra a los traidores y recupera sus artefactos
Key to the City Magus Wordeen Voidglare Consigue la Grimy Key
Stone Tokens Keeper Bel’varil Lleva 10 Worn Stone Tokens

Entrégalas y coge las dos siguientes.

Misión De Tarea
Dalaran Patrols Magus Wordeen Voidglare Mata a 6 Dalaran Summoners y 8 Elemental Slaves
Bracers of Binding Keeper Bel’varil Lleva 4 Bracers of Earth Binding

Entrega también esas, y la cadena pasa a la ciudad.

Misión De Tarea
Blood in the Streets Magus Wordeen Voidglare Entrégala a Image of Archmage Modera fuera de Dalaran
Heart of Disruption Image of Archmage Modera Recoge el Arcane Mote dentro de la City of Dalaran

Los cuatro traidores de Prison Break In están en el Lordamere Internment Camp y alrededor: Dermot y Alina en la casa sin techo en /way 18.4 91.4, Ricter en el patio de delante en /way 19.5 91.2, y Kegan Darkmar en el piso de arriba de la casa fuera de la empalizada en /way 16.7 89.3. La Grimy Key de Key to the City está en el Warden’s Footlocker de la planta baja de esa misma casa, vigilado por Warden Belamoore. Los traidores siempre sueltan su pieza, pero reaparecen despacio.

Stone Tokens y Bracers of Binding son opcionales: no hacen falta para la llave. Las fichas caen pocas veces de Dalaran Theurgists y Dalaran Shield Guards, que ya son raros, y los Shield Guards devuelven el daño cuerpo a cuerpo con Violent Shield. Después de Heart of Disruption, Shrewd Negotiations devuelve el Arcane Mote a Modera; la Horde no obtiene acceso a la ciudad, solo una promesa para el futuro.

Heart of Disruption da la llave. Cuatro de las misiones vienen de Classic: Prison Break In, Stone Tokens, Dalaran Patrols y Bracers of Binding. Key to the City, Blood in the Streets y Heart of Disruption son nuevas en Forever. Más en el artículo sobre la llave.

El trash importante

El daño arcano. Al salir de las alcantarillas, gran parte del daño es Arcane, incluidos los golpes cuerpo a cuerpo. Los tanques Warrior y Paladin bloquean muchos menos golpes. Lleva mucha agua si el grupo tiene pocas interrupciones, porque varios monstruos queman maná.

La inmunidad arcana. Casi todos los monstruos ignoran el daño Arcane, así que Arcane Explosion y Arcane Shot hacen poco y Counterspell no interrumpe.

Los Mana Phantoms lanzan un feo Mana Burn a su objetivo. No son élite: interrúmpelos o aturdelos y mátalos primero.

Fallen Mages y Fallen Warriors. Los Mages lanzan Frostbolt a su objetivo, así que atráelos tras una esquina. Los Warriors usan Hamstring.

Los Kirin Tor Necromancers levantan esqueletos hasta que mueren, y Unholy Frenzy les da a ellos y a sus esqueletos un 75 % de velocidad de ataque durante 20 segundos.

Seeking Remnants y Saturated Remnants. Los Seeking Remnants ven a través del sigilo. Los Saturated Remnants golpean con daño Arcane, que no se puede bloquear, y al morir dejan un campo que devuelve maná a quien esté dentro.

Los Phantasms ponen Reflection Field sobre sí mismos o un aliado, un escudo que devuelve cada hechizo a quien lo lanza.

Las Fragmented Sentries golpean a todos los que tienen delante con Arcing Smash.

Los jefes

Atrexis the Grave Knight

El primer jefe, en el Ritual Circle en medio del Underbelly, con tres Kirin Tor Necromancers cerca; mata a un par antes de atraerlo. Desarma al tanque, levanta esqueletos sin parar y se da Unholy Frenzy a sí mismo y a sus aliados. Pega fuerte al tanque: mata los primeros esqueletos y luego céntrate en el jefe.

Lyn the Ignored, una rara

Lyn the Ignored solo aparece si se invoca. Coge el Black Tome de la sala de Archmage Arugal en Shadowfang Keep y úsalo en el Ambermill Leyline Focus, el cristal azul junto a Archmage Ataeric en Ambermill (/way 63.4 64.3): se convierte en el Tome of Dalaran. En la mazmorra, atraviesa el Underbelly y pasa a Atrexis the Grave Knight. Antes de la rampa hacia el Arcane Anomaly, entra recto en la pequeña sala y usa el libro sobre el círculo de invocación. Cada paso, con capturas, está en la noticia sobre el Tome of Dalaran.

El libro no se gasta. A los 3 minutos vuelve a funcionar, así que un grupo que cae puede invocar a Lyn the Ignored otra vez enseguida. Aparece tras una breve escena con un guiño a Ragnaros, más en la noticia sobre el nuevo intento.

En el combate el jefe levanta esqueletos sin parar, como Atrexis, y lanza Shadow Bolt Volley a todo el grupo. Curse of Thorns hace daño al tanque cada vez que el tanque hace daño: quita la maldición si puedes.

Arcane Anomaly

Se le atrae fuera de una burbuja en una terraza después de las alcantarillas. Pega fuerte, y Arcane Bolt golpea al tanque por unos 500 de daño Arcane. Focal Blast es un rayo arcano que barre la sala tras un lanzamiento de 3 segundos: sal de su camino en cuanto empiece el lanzamiento.

Fel Ancient

En Runeweaver Square, en el centro de la ciudad, entre Suffused Treants. Una barrera de maná lo protege; Grindle Firespark la quita cuando hablas con él. Entangle enraíza a un jugador durante 10 segundos y le hace daño mientras dura. Fel Timbers corre hacia un jugador, golpea a todos a menos de 5 metros y deja un charco verde de veneno. Juntos son mortales: sal enseguida de los charcos, y Blessing of Freedom quita las raíces.

Arcanic Enigma

Dos Mana Phantoms empiezan el combate con él: mátalos primero y corta su Mana Burn con una interrupción o un aturdimiento. Manamorph convierte a un jugador en animal durante 8 segundos; es magia, así que disípala. Los Druids en Cat Form son inmunes. Su Silence alcanza a todos a su alrededor, así que el sanador y los de distancia se quedan lejos. Aparecen Arcane Manalings sin parar: siégalos, pero sigue haciendo daño al jefe. Es el objetivo de la misión de la Alliance Power Overwhelming.

Unstable Sentinel

En la zona comercial de la ciudad. Mata los Angry Tomes que salen de los edificios antes de atraerlo. Arcing Smash golpea a todos los que tiene delante, así que el tanque lo gira lejos del grupo. Malfunction se carga durante 2 segundos y luego golpea a todos a menos de 25 metros cada 2 segundos durante 6 segundos. Los de distancia se quedan a más de 25 metros y los cuerpo a cuerpo se alejan durante el lanzamiento; un aturdimiento antes del lanzamiento lo detiene.

Shade of the Archmage

El jefe final, en el Purple Parlor en lo alto de la Violet Citadel. Habla con el PNJ delante de la Violet Citadel, al noroeste de la ciudad, para que te teletransporte arriba; el Shade aparece al entrar. Arcane Bolt pega fuerte al tanque. Bounding Mana manda una esfera de maná hacia un jugador y de vuelta, que hace daño y silencia 6 segundos a todos los que estén en su camino: no te pongas entre él y ese jugador. Luego llega Arcane Explosion, que alcanza a todos a menos de 20 metros. Cuando se queda sin maná, lanza Mass Polymorph a todo el grupo durante 8 segundos y lo recupera con Evocation, y el combate vuelve a empezar. Separaos, mantened a los lanzadores a distancia y escondeos tras el muro durante Mass Polymorph. Si alguien sale de la sala, vuelve a tener toda la salud.

Mana Devourer

Limpia toda la sala antes del pull, porque cada monstruo que siga vivo se une al combate. Drain Vitality hace daño Arcane con el tiempo al tanque, y Debilitate hace daño Arcane a todos y quita 200 de maná a cada jugador. Mátalo rápido, antes de que el grupo se quede sin maná.

Lo que aún no se sabe

  • Sunreaver’s Sanctuary: en la beta aún no se puede entrar.
  • Las probabilidades de botín de los jefes.