
Gli Hunter riprendono Trueshot Aura e i danni
Gli Hunter di World of Warcraft: Forever riprendono quasi tutto ciò che hanno perso la settimana scorsa, e anche di più. Alcuni hotfix sui server live avevano tagliato Aspect of the Hawk e Trueshot Aura circa a metà. Ora salgono entrambi, quasi ai valori di prima del taglio, e diversi tiri fanno più danni. Blizzard conferma le modifiche nelle note di sviluppo del 2 novembre.
Aspect of the Hawk e Trueshot Aura
Potere d’attacco a distanza per grado, dopo il taglio e ora:
| Grado | Ora | Ora | ||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 20 | 15 | 20 |
| 2 | 22 | 35 | 22 | 35 |
| 3 | 30 | 50 | 30 | 50 |
| 4 | 38 | 70 | 40 | 75 |
| 5 | 47 | 90 | 50 | 100 |
| 6 | 55 | 110 |
Trueshot Aura vale per tutta l’incursione, quindi ogni giocatore in mischia e ogni Hunter ne guadagna.
Tiri
| Abilità | Modifica |
|---|---|
| Danni bonus circa il 110% più alti a tutti i gradi, 350 al grado più alto (era 166) | |
| Danni bonus raddoppiati, 590 al grado 3 (era 295) | |
| Circa il 30% di danni base in più, e coefficiente di potere d’attacco da 0,10 a 0,15 | |
| Circa il 20% di danni base in più, e il 5% del potere d’attacco per tick (era 3%) | |
| Fino al 15% di Agility (era 10%) |
Altre modifiche
- Tutte le trappole condividono un’unica ricarica di 30 secondi. Prima le trappole di fuoco e di gelo avevano ricariche separate.
Hunter’s Mark non si somma più con se stesso tramite gradi diversi, e il grado 4 non dà più meno del grado 3.
Pathfinding passa dalla riga 2 alla riga 3 in Beast Mastery.
Lacerating Strikes di Survival sostituisce sempre il tuo effetto precedente.- I famigli mantengono la loro velocità d’attacco innata quando togli loro l’addestramento.
I nuovi valori sono nel gioco, ma il nostro calcolatore dei talenti mette ancora Pathfinding nella riga 2 finché il nuovo albero non sarà nei dati del gioco. Le build sono nelle guide per Marksmanship, Beast Mastery e Survival.
Fonte: Blizzard Entertainment