Beast Mastery Hunter in WoW Forever: la guida
Con il Beast Mastery Hunter di WoW Forever sono le tue bestie a fare buona parte del lavoro. Il famiglio trattiene il mostro mentre spari,
Summon Hawk aggiunge due falchi allo scontro, e Bestial
Wrath rende il famiglio inarrestabile per 18 secondi. Per questo la specializzazione è ottima in solitaria e facile da imparare, con profondità nella gestione del famiglio. Questa guida copre la build di livello 60, la rotazione, i famigli, il mana, le stats e le razze.
| Ruolo | Danni a distanza con un famiglio e dei falchi |
| Build al livello 60 | 31/20/0: Beast Mastery con Lethal Attacks, |
| Talenti chiave | Deadly Aspects, Focused Fire, |
| Punti forti | Ottimo in solitaria, rotazione semplice, danni costanti in movimento |
| Punti deboli | Dipende dal famiglio, tetto di danni più basso di Marksmanship |
| Livellare | Guida al leveling del Hunter, build di leveling del Hunter |
Punti forti e deboli
Ottimo in solitaria. Un famiglio forte fa danni, tiene la minaccia e incassa i colpi, quindi puoi affrontare da solo mostri tosti ed élite.
Facile da imparare. La rotazione è corta. L’abilità sta nel famiglio: tenerlo vivo, sul bersaglio e fuori dalle zone pericolose.
Danni costanti. Il famiglio continua ad attaccare mentre ti muovi o gestisci una meccanica.
Dipendenza dal famiglio. Gran parte dei tuoi danni viene dalle bestie. Gli scontri con tanto movimento, cambi di bersaglio o danni ad area ti costano danni, e un famiglio morto più di tutto.
Tetto più basso. Marksmanship e Survival raggiungono numeri più alti in alcuni scontri.
La zona morta. Tra la portata in mischia e 8 metri non puoi usare né mischia né distanza. Arretra per sparare di nuovo.
La build di livello 60: 31/20/0
La beta si è fermata al livello 30, ma gli alberi dei talenti del livello 60 sono nei file del gioco. Abbiamo verificato questa build punto per punto nel nostro calcolatore di talenti: 31 punti in Beast Mastery e 20 in Marksmanship, 51 in totale.
| Talento | Punti |
|---|---|
| Deadly Aspects | 5/5 |
| Endurance Training | 1/5 |
| Focused Fire | 2/2 |
| Pathfinding | 2/2 |
| Bestial Swiftness | 1/1 |
| 5/5 | |
| Ferocity | 5/5 |
| 1/1 | |
| Intimidation | 1/1 |
| Bestial Discipline | 2/2 |
| Frenzy | 5/5 |
| Bestial |
1/1 |
| Hawk Eye (Marksmanship) | 3/3 |
| Lethal Attacks (Marksmanship) | 5/5 |
| 5/5 | |
| Rapid Killing (Marksmanship) | 2/2 |
| 1/1 | |
| Mortal Shots (Marksmanship) | 4/5 |

Alcuni punti si possono spostare:
- Endurance Training su Improved
Revive Pet se resusciti spesso il famiglio. - Hawk Eye su Efficiency se non ti serve la portata in più e preferisci colpi più economici.
- Trueshot Aura sull’ultimo punto di Mortal Shots se un Hunter Marksmanship della tua incursione porta già l’aura.
- Summon Hawk su Endurance Training o Improved Revive Pet se i falchi muoiono prima della fine della loro durata.
Cosa fanno i talenti chiave
| Talento | Cosa fa in Forever |
|---|---|
| Deadly Aspects | Con Aspect of the Hawk, |
| Focused Fire | Tu e il famiglio infliggete il 2% di danni in più finché il famiglio è fuori |
| Famigli e falchi infliggono il 15% di danni in più | |
| Ferocity | Famigli e falchi ottengono il 10% di probabilità di critico in più |
| Un falco attacca il bersaglio per 18 secondi; possono esserci due falchi; condivide il tempo di recupero con |
|
| Intimidation | Il prossimo colpo del famiglio stordisce per 3 secondi e ha il 100% di probabilità di critico in più |
| Bestial Discipline | Il 50% della tua rigenerazione di mana continua mentre lanci, e il famiglio recupera Focus il 20% più in fretta |
| Frenzy | Il famiglio ottiene il 30% di velocità d’attacco per 8 secondi dopo un critico |
| Bestial |
Il famiglio infligge il 50% di danni in più per 18 secondi e il controllo non lo ferma |
| Lethal Attacks | Il 5% di probabilità di critico in più con tutti gli attacchi |
| Potere d’attacco pari al 100% del tuo Intelletto | |
| Rapid Killing | Rapid Fire torna 2 minuti prima, e un’uccisione dà più danni al colpo successivo |
| Mortal Shots | I critici delle abilità a distanza infliggono più danni extra |
Rotazione
Un bersaglio
- Piazza una Immolation Trap dove si metterà il tank, se puoi.
- Lancia
Aimed Shot all’inizio del pull, e di nuovo appena è pronto. - Lancia Serpent Sting e rinnovalo quando scade.
- Lancia Summon Hawk appena è pronto.
- Lancia Arcane Shot solo quando ci sono due falchi con almeno 6 secondi rimasti, poi torna a Summon Hawk per tenerne due.
- Lancia Rapid Fire e Bestial Wrath appena sono pronti.
Più bersagli
- Piazza una Explosive Trap dove si metterà il tank, se puoi.
- Lancia Multi-Shot appena è pronto.
- Metti Serpent Sting su ogni bersaglio che vive abbastanza.
- Tieni due falchi con Summon Hawk, e lancia Arcane Shot solo quando entrambi hanno ancora 6 secondi.
- Piazza Explosive Trap sotto il gruppo appena è pronta.
- Lancia Rapid Fire e Bestial Wrath appena sono pronti.
Tempi di recupero e utilità
- Rapid Fire e Bestial Wrath sono i tuoi tempi di recupero offensivi. Bestial Wrath fa anche combattere il famiglio attraverso il controllo.
- Frost Trap, Freezing Trap, Wing Clip e Concussive Shot rallentano, immobilizzano o tolgono mostri dallo scontro. Explosive Trap e Immolation Trap infliggono danni e condividono un tempo di recupero di 30 secondi.
- Intimidation stordisce e dà al famiglio un critico sicuro.
Feign Death ti toglie dal combattimento, ti salva la vita e aiuta a portare mostri al gruppo.
Scorpid Sting ora riduce del 2% la probabilità di colpire del bersaglio per 20 secondi. Non si somma alla riduzione di
Insect Swarm, quindi conta meno con un Balance Druid nel gruppo.- Tranquilizing Shot rimuove gli effetti Enrage e Frenzy, evitando grandi picchi di danno in incursione.
- Aspetti: Hawk per il potere d’attacco a distanza, Monkey per l’8% di schivata, Cheetah e Pack per il 30% di velocità con il rischio di stordimento se colpito, Wild per la resistenza alla Natura. Solo uno alla volta. In combattimento resta in Aspect of the Hawk e cammina.
Famigli e mana
Il famiglio è buona parte dei tuoi danni, quindi tienilo vivo e sul bersaglio. Usa Stay e Move To per toglierlo dai danni ad area. Ogni famiglia porta abilità diverse, come Demoralizing Screech o Dust Cloud, quindi tieni qualche famiglio nella stalla e scegline uno per scontro.
Mana. Bestial Discipline mantiene metà della tua rigenerazione di mana mentre lanci. Restare a secco non ti impedisce di finire uno scontro, perché il famiglio continua, ma ti costa danni.
Stats ed equipaggiamento
Le priorità delle stats per il livello 60 arriveranno dopo il lancio. Fino ad allora:
- Agilità: 2 di potere d’attacco a distanza per punto e critico, circa l’1% ogni 53 di Agilità al livello 60. Il famiglio riceve il 100% del tuo critico e il 10% del tuo potere d’attacco.
- Indice di colpo: contro un boss di livello 63 serve il 9% con 300 di abilità con le armi, o il 6% con 305.
- Probabilità di critico, che conta anche per il famiglio.
- Potere d’attacco, che l’Agilità di solito batte punto per punto.
- Celerità, perché le abilità tornino prima.
- Intelletto, per il mana e, con Careful Aim, anche per il potere d’attacco.
- Spirito, per la rigenerazione di mana insieme a Bestial Discipline.
Armatura. Vanno bene cuoio e maglia, come in Classic. Leatherworking ha buoni schemi mentre livelli, e i dungeon offrono miglioramenti.
Faretra o borsa per munizioni. Le frecce vanno in una faretra, i proiettili in una borsa per munizioni, ed entrambe aumentano la velocità d’attacco a distanza. Tienila aggiornata.
Armi. L’arma a distanza è la tua principale fonte di danni propri. L’arma da mischia la porti soprattutto per le stats. Gli Hunter possono usare quasi ogni tipo d’arma, tranne le mazze.
Razze e professioni
| Fazione | Razza | Perché |
|---|---|---|
| Alliance | Skyborne | Un bonus di celerità, raro sull’equipaggiamento, la scelta migliore |
| Alliance | Human | Il 2% di probabilità di critico in più, che riceve anche il famiglio |
| Alliance | Dwarf | Il 2% di danni critici in più |
| Alliance | Night Elf | Un tempo di recupero per il critico |
| Horde | Skyborne | Un bonus di celerità e un tempo di recupero di velocità |
| Horde | Orc | Un tempo di recupero di potere d’attacco e l’1% di critico in più |
| Horde | Troll | Più danni contro le Bestie e un tempo di recupero di velocità d’attacco |
| Horde | Tauren | Uno stordimento ad area, più danni critici e Plainsrunning per la velocità senza stordimento |
Le differenze sono piccole, quindi gioca la razza che ti piace.
Leatherworking crea un buon equipaggiamento in cuoio, in parte solo per i conciatori. Engineering porta aggeggi e mirini per l’arma a distanza. Alchemy con Herbalism ti dà pozioni ed elisir, ed Enchanting tiene incantato il tuo equipaggiamento.
Domande frequenti
Il Beast Mastery Hunter è forte in WoW Forever?
Sì. È una delle migliori specializzazioni da giocare in solitaria, perché il famiglio incassa mentre tu spari, e in gruppo fa danni competitivi con una rotazione semplice. Marksmanship e Survival arrivano più in alto in alcuni scontri.
Cos'è Summon Hawk?
Un nuovo talento di Beast Mastery. Un falco si getta sul bersaglio e continua ad attaccare per 18 secondi. Possono esserci due falchi insieme, e Summon Hawk condivide il tempo di recupero con Arcane Shot. Unleashed Fury e Ferocity rafforzano anche i falchi.
Il mio famiglio sfrutta le mie stats?
Sì. Il famiglio riceve il 100% della tua probabilità di critico e il 10% del tuo potere d'attacco, il che rende Agilità e critico ancora più preziosi per Beast Mastery.
Come gestisce il mana un Beast Mastery Hunter?
Bestial Discipline fa continuare il 50% della tua rigenerazione di mana mentre lanci, quindi conta lo Spirito. Efficiency, in Marksmanship, rende i colpi più economici se resti comunque a secco.
Quale razza scegliere per un Beast Mastery Hunter?
Skyborne in entrambe le fazioni, per il bonus di celerità. Human per l'Alliance e Orc per l'Horde sono buone alternative. Le differenze sono piccole, quindi scegli ciò che ti piace.
Cos'è la zona morta del Hunter?
Lo spazio tra la portata in mischia e 8 metri, dove non puoi usare né attacchi in mischia né a distanza. Arretra a 8 metri per sparare di nuovo.