Retribution Paladin in WoW Forever: la guida
Il Retribution Paladin di WoW Forever è il guerriero sacro con una grande arma a due mani. Colpisci piano ma forte, lanci qualche incantesimo nel mezzo, e quasi tutto ora scala con il potere magico. Non premi un tasto a ogni tempo globale, ma
Judgement,
Holy Strike e
Consecration ti tengono occupato. Questa guida copre la build di livello 30, la rotazione, i sigilli, le benedizioni, le stats e le razze.
| Ruolo | Danni in mischia con un’arma a due mani lenta |
| Build al livello 30 | 21 punti in Retribution, |
| Talenti chiave | |
| Punti forti | Utilità di gruppo, molto difficile da uccidere, grandi picchi di danno |
| Punti deboli | Lento a raggiungere il bersaglio, il mana può finire |
| Livellare | Guida al leveling del Paladin, build di leveling del Paladin |
Punti forti e deboli
Utilità di gruppo. Ogni gruppo vuole due Paladin. Porti benedizioni, un’aura, Judgement e bolle. Niente di questo è esclusivo di Retribution, ma porti tutto.
Difficile da uccidere. Piastre,
Divine Shield,
Lay on Hands e le tue cure ti tengono in piedi quando il guaritore non ce la fa. Per questo Retribution rende bene negli scontri duri.
Lento ad arrivare. Niente carica, niente traslazione, niente scatto.
Pursuit of Justice dà il 15% di velocità, e basta.
Il mana. Non accumuli una risorsa prima dello scontro, ma il mana può finire. Sanctified Judgement e
Holy Conduit aiutano, e Judgement of Wisdom aiuta tutto il gruppo.
La build di livello 30
La beta si è fermata al livello 30, quindi la build usa 21 punti. Talented, dal sistema Legacy, ne aggiunge 5. Apri la build nel calcolatore di talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 5/5 | |
| 1/2 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| Vengeance | 1/3 |
Apri la versione Talented con Two-Handed Weapon Specialization 3/3 e Vengeance 3/3.

Benediction al posto di Deflection. Deflection dà solo parata. Se resti senza mana negli scontri lunghi, metti quei 5 punti in Benediction: incantesimi e abilità istantanei costano allora il 10% di mana in meno.
Cosa fanno i talenti chiave
| Talento | Cosa fa in Forever |
|---|---|
| Il 5% di probabilità di critico in più in mischia | |
| Probabilità di infliggere di nuovo il 70% dei danni dell’arma come danni Sacri, quindi un’arma lenta ci guadagna di più | |
| Il 15% di velocità di movimento, anche in sella | |
| Il 6% di danni in più con armi a due mani | |
| Vengeance | Il 3% di danni Fisici e Sacri in più per 30 secondi dopo un critico, cumulabile 3 volte |
| Champion of the Light | Danni magici pari fino al 30% del tuo Intelletto |
| I sigilli costano il 20% in meno, e un |
Champion of the Light, Instrument of Law e Twist of Light sono nelle file 6 e 7, fuori portata al livello 30. Sono il motivo per scendere ancora nell’albero dopo il lancio.
Rotazione
- Lancia
Seal of the Crusader prima del pull. - Apri con Judgement, per lasciare Judgement of the Crusader sul bersaglio.
- Lancia Seal of Command e tienilo attivo.
- Lancia Judgement appena è pronto.
- Lancia Holy Strike appena è pronto.
- Tieni attivo Consecration.
- Contro gli Undead, lancia Exorcism appena è pronto.
- Con Twist of Light, tieni attivi Seal of Command e Seal of Righteousness quando puoi.
Sigilli e Judgement
Ogni Paladin può tenere un solo Judgement su un bersaglio, quindi scegli in base al gruppo e allo scontro.
- Seal of the Crusader è debole da solo. Lo usi per il suo Judgement, che aumenta i danni Sacri subiti dal bersaglio. Un grande aiuto per te, ma non per il resto del gruppo.
Seal of Wisdom e il suo Judgement restituiscono mana. Il gruppo ti ringrazierà se lo tieni sul boss.
Seal of Light e il suo Judgement restituiscono un po’ di cure, utile negli scontri con tanti piccoli danni ad area.- Seal of Command è il tuo sigillo da danno. Il suo Judgement infligge anche un bel colpo di danni Sacri.
- Seal of Righteousness aggiunge danni Sacri a ogni colpo e colpisce forte quando viene giudicato. Con Twist of Light è il secondo sigillo accanto a Seal of Command.
Tempi di recupero e utilità
- Divine Shield,
Divine Protection e
Blessing of Protection sono forti tempi di recupero difensivi, e tutti e tre causano Forbearance. Sotto Divine Protection o Blessing of Protection non puoi attaccare, quindi Divine Shield viene prima. - Lay on Hands ti cura del tutto all’istante. Costa tutto il tuo mana e ne restituisce un po’, quindi usalo con attenzione.
Blessing of Sacrifice ti passa parte dei danni di un alleato. La quantità è piccola, quindi funziona meglio contro tanti colpi piccoli. Poi ridai all’alleato la sua benedizione normale.
Divine Intervention protegge un alleato da tutto per 3 minuti, ma ti uccide. Usala come assicurazione contro un wipe, su un guaritore lontano dal boss, perché resusciti il gruppo.
Benedizioni in gruppo
Prima di uno scontro, dai a ciascuno la benedizione giusta, e a tutti tranne il tank anche Blessing of
Salvation. Durante lo scontro tieni d’occhio il gruppo: Blessing of Protection a chi prende minaccia,
Blessing of Freedom a chi resta bloccato nel posto sbagliato, e Blessing of Sacrifice a un incantatore sommerso da piccoli mostri.
Stats ed equipaggiamento
Le priorità delle stats per il livello 60 arriveranno dopo il lancio. Fino ad allora, contano queste:
- Indice di colpo, perché attacchi e incantesimi vadano a segno.
- Probabilità di critico, che lavora con Conviction e Vengeance.
- Forza e potere d’attacco per i danni in mischia. La Forza dà 2 di potere d’attacco per punto.
- Potere magico e Intelletto, perché quasi tutto il tuo kit scala con il potere magico. Champion of the Light aggiunge danni magici dall’Intelletto.
- Agilità, per un po’ di probabilità di critico.
Armatura. Guarda le stats, non il tipo. Cuoio o persino stoffa possono battere le piastre se le stats sono giuste. Ai livelli bassi Blacksmithing è quasi indispensabile, perché piastre e maglia con potere magico sono rare. Anche i dungeon hanno buoni pezzi.
Arma. Un’arma a due mani lenta con molti danni, per Seal of Command e Holy Strike.
Librams. I Paladin portano un libram nello slot a distanza, con un piccolo bonus passivo. Scegline uno adatto ai tuoi incantesimi.
Razze e professioni
| Fazione | Razza | Perché |
|---|---|---|
| Alliance | Human | Probabilità di critico in più, la scelta migliore |
| Alliance | Dwarf | Più danni critici, e Stoneform come forte tempo di recupero difensivo |
| Horde | Undead | Un effetto che infligge danni e ti cura un po’; l’unico Paladin dell’Horde |
Blacksmithing crea parte delle migliori piastre e maglie, molte solo per i fabbri. Engineering offre aggeggi utili a ogni specializzazione. Altro sulle razze in Razze e classi.
Domande frequenti
Il Retribution Paladin è forte in WoW Forever?
Sì. Quasi tutto ciò che fa un Paladin ora scala con il potere magico, Holy Strike e Judgement partono appena pronti, e Seal of Command colpisce forte con un'arma a due mani lenta. Retribution porta anche benedizioni, aure e Judgement che ogni gruppo vuole, ed è molto difficile da uccidere.
Qual è il sigillo migliore per Retribution?
Seal of Command per i danni, con un'arma a due mani lenta. Apri con Judgement of the Crusader per più danni Sacri, oppure tieni Judgement of Wisdom se il gruppo ha bisogno di mana. Con Twist of Light tieni attivo Seal of Righteousness accanto a Seal of Command.
Cosa fa Twist of Light?
È il nuovo ultimo talento dell'albero. I sigilli costano il 20% di mana in meno, e quando sostituisci Seal of Command o Seal of Righteousness con un altro sigillo, il tuo prossimo attacco in mischia applica ancora il vecchio. In pratica hai due sigilli insieme.
Di quali stats ha bisogno un Retribution Paladin?
Prima l'indice di colpo, perché attacchi e incantesimi vadano a segno, poi probabilità di critico, Forza e potere d'attacco, e potere magico. Champion of the Light converte l'Intelletto in potere magico, quindi l'Intelletto vale più che in Classic.
Quale razza scegliere per un Retribution Paladin?
Human per l'Alliance, per la probabilità di critico in più. Dwarf ha Stoneform, un forte tempo di recupero difensivo. I Paladin dell'Horde sono sempre Undead.
C'è già una build per il livello 60?
Non ancora. La beta si è fermata al livello 30, e le build per il livello 60 arriveranno dopo il lancio del 4 novembre.