Retribution Paladin in WoW Forever: der Guide
Der Retribution Paladin in WoW Forever ist der heilige Krieger mit der großen Zweihandwaffe. Du schlägst langsam, aber hart zu, wirkst zwischendurch ein paar Zauber, und fast alles skaliert jetzt mit Zaubermacht. Du drückst nicht in jeder globalen Abklingzeit eine Taste, aber
Judgement,
Holy Strike und
Consecration halten dich beschäftigt. Dieser Guide behandelt den Build für Level 30, die Rotation, Siegel, Segen, Werte und Völker.
| Rolle | Nahkampfschaden mit einer langsamen Zweihandwaffe |
| Build auf Level 30 | 21 Punkte in Retribution, |
| Wichtigste Talente | |
| Stärken | Nutzen für die Gruppe, sehr schwer zu töten, große Schadensspitzen |
| Schwächen | Langsam am Ziel, Mana kann ausgehen |
| Leveln | Leveling-Guide für den Paladin, Leveling-Build für den Paladin |
Stärken und Schwächen
Nutzen für die Gruppe. Jede Gruppe will zwei Paladins. Du bringst Segen, eine Aura, Judgements und Blasen mit. Nichts davon ist exklusiv für Retribution, aber du bringst alles mit.
Schwer zu töten. Platte,
Divine Shield,
Lay on Hands und deine eigenen Heilungen halten dich auf den Beinen, wenn dein Heiler es nicht schafft. Deshalb ist Retribution in harten Kämpfen stark.
Langsam unterwegs. Kein Sturmangriff, kein Blinzeln, kein
Sprint.
Pursuit of Justice gibt 15 % Tempo, und das war es.
Mana. Du baust vor einem Kampf keine Ressource auf, aber Mana kann ausgehen. Sanctified Judgement und
Holy Conduit helfen, und Judgement of Wisdom hilft der ganzen Gruppe.
Der Build für Level 30
Die Beta endete auf Level 30, daher nutzt der Build 21 Punkte. Talented aus dem Legacy-System gibt 5 dazu. Öffne den Build im Talentrechner.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 5/5 | |
| 1/2 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| Vengeance | 1/3 |
Öffne die Talented-Version mit Two-Handed Weapon Specialization 3/3 und Vengeance 3/3.

Benediction statt Deflection. Deflection gibt nur Parieren. Geht dir in langen Kämpfen das Mana aus, setz diese 5 Punkte in Benediction: Spontanzauber und Fähigkeiten kosten dann 10 % weniger Mana.
Was die wichtigsten Talente tun
| Talent | Was es in Forever tut |
|---|---|
| 5 % mehr kritische Trefferchance im Nahkampf | |
| Chance, 70 % deines Waffenschadens noch einmal als Heiligschaden zu verursachen, eine langsame Waffe profitiert am meisten | |
| 15 % Bewegungstempo, auch auf dem Reittier | |
| 6 % mehr Schaden mit Zweihandwaffen | |
| Vengeance | 3 % mehr physischer und Heiligschaden für 30 Sekunden nach einem kritischen Treffer, bis zu 3-mal stapelbar |
| Champion of the Light | Zauberschaden in Höhe von bis zu 30 % deiner Intelligenz |
| Siegel kosten 20 % weniger, und ein ersetztes |
Champion of the Light, Instrument of Law und Twist of Light liegen in Reihe 6 und 7, außer Reichweite auf Level 30. Sie sind der Grund, nach dem Start tiefer in den Baum zu gehen.
Rotation
- Wirk
Seal of the Crusader vor dem Pull. - Eröffne mit Judgement, für Judgement of the Crusader auf dem Ziel.
- Wirk Seal of Command und halte es aktiv.
- Wirk Judgement bei Abklingzeit.
- Wirk Holy Strike, sobald es bereit ist.
- Halte Consecration aktiv.
- Gegen Untote: Wirk Exorcism, sobald es bereit ist.
- Mit Twist of Light hältst du Seal of Command und Seal of Righteousness wo möglich beide aktiv.
Siegel und Judgements
Jeder Paladin kann nur ein Judgement auf einem Ziel halten, also wählst du je nach Gruppe und Kampf.
- Seal of the Crusader ist allein schwach. Du nutzt es für sein Judgement, das den Heiligschaden auf dem Ziel erhöht. Ein großer Bonus für dich, aber nicht für den Rest der Gruppe.
Seal of Wisdom und sein Judgement geben Mana zurück. Deine Gruppe dankt es dir, wenn du es auf dem Boss hältst.
Seal of Light und sein Judgement geben etwas Heilung zurück, nützlich in Kämpfen mit viel kleinem Flächenschaden.- Seal of Command ist dein Schadenssiegel. Sein Judgement verursacht auch einen kräftigen Schlag Heiligschaden.
- Seal of Righteousness fügt jedem Schlag Heiligschaden hinzu und trifft beim Richten hart. Mit Twist of Light ist es das zweite Siegel neben Seal of Command.
Abklingzeiten und Nutzen
- Divine Shield,
Divine Protection und
Blessing of Protection sind starke defensive Abklingzeiten, und alle drei verursachen Forbearance. Unter Divine Protection oder Blessing of Protection kannst du nicht angreifen, daher kommt Divine Shield zuerst. - Lay on Hands heilt dich sofort voll. Es kostet dein ganzes Mana und gibt ein wenig zurück, also setz es mit Bedacht ein.
Blessing of Sacrifice leitet einen Teil des Schadens eines Verbündeten auf dich um. Die Menge ist klein, daher wirkt es am besten gegen viele kleine Treffer. Gib dem Verbündeten danach seinen normalen Segen zurück.
Divine Intervention schützt einen Verbündeten 3 Minuten lang vor allem, tötet aber dich. Nutze es als Absicherung gegen einen Wipe, auf einem Heiler weit weg vom Boss, damit er die Gruppe wiederbeleben kann.
Segen in der Gruppe
Gib vor einem Kampf jedem den richtigen Segen, und allen außer dem Tank auch Blessing of
Salvation. Behalte im Kampf deine Gruppe im Blick: Blessing of Protection auf wen Bedrohung zieht,
Blessing of Freedom auf wen an einer schlechten Stelle festgehalten wird, und Blessing of Sacrifice auf einen Zauberer unter einem Haufen kleiner Monster.
Werte und Ausrüstung
Wertprioritäten für Level 60 folgen nach dem Start. Bis dahin zählen diese Werte:
- Trefferwertung, damit Angriffe und Zauber sitzen.
- Kritische Trefferchance, die mit Conviction und Vengeance zusammenwirkt.
- Stärke und Angriffskraft für deinen Nahkampfschaden. Stärke gibt 2 Angriffskraft pro Punkt.
- Zaubermacht und Intelligenz, denn das meiste deines Kits skaliert mit Zaubermacht. Champion of the Light gibt Zauberschaden aus Intelligenz.
- Beweglichkeit, für etwas kritische Trefferchance.
Rüstung. Schau auf die Werte, nicht auf den Rüstungstyp. Leder oder sogar Stoff kann besser als Platte sein, wenn die Werte passen. Auf niedrigen Stufen ist Blacksmithing fast Pflicht, weil Platte und Kette mit Zaubermacht selten sind. Auch Dungeons haben gute Teile.
Waffe. Eine langsame Zweihandwaffe mit hohem Waffenschaden, für Seal of Command und Holy Strike.
Librams. Paladins tragen ein Libram im Fernkampfplatz, mit einem kleinen passiven Bonus. Wähl eins, das zu deinen Zaubern passt.
Völker und Berufe
| Fraktion | Volk | Warum |
|---|---|---|
| Alliance | Human | Zusätzliche kritische Trefferchance, die beste Wahl |
| Alliance | Dwarf | Mehr kritischer Schaden, und Stoneform als starke defensive Abklingzeit |
| Horde | Undead | Ein Effekt, der Schaden verursacht und dich etwas heilt; der einzige Paladin der Horde |
Blacksmithing stellt einen Teil der besten Platte und Kette her, vieles davon nur für Schmiede. Engineering gibt jeder Spezialisierung nützliche Gadgets. Mehr über die Völker in Völker und Klassen.
Häufige Fragen
Ist der Retribution Paladin in WoW Forever gut?
Ja. Fast alles, was ein Paladin tut, skaliert jetzt mit Zaubermacht, Holy Strike und Judgement gehen bei Abklingzeit raus, und Seal of Command trifft mit einer langsamen Zweihandwaffe hart. Retribution bringt außerdem Segen, Auren und Judgements, die jede Gruppe will, und ist sehr schwer zu töten.
Welches Siegel ist für Retribution am besten?
Seal of Command für Schaden, mit einer langsamen Zweihandwaffe. Eröffne mit Judgement of the Crusader für mehr Heiligschaden, oder halte Judgement of Wisdom aufrecht, wenn deine Gruppe Mana braucht. Mit Twist of Light hältst du Seal of Righteousness neben Seal of Command aktiv.
Was macht Twist of Light?
Es ist das neue letzte Talent des Baums. Siegel kosten 20 % weniger Mana, und wenn du Seal of Command oder Seal of Righteousness durch ein anderes Siegel ersetzt, wendet dein nächster Nahkampfangriff noch das alte an. In der Praxis hast du zwei Siegel gleichzeitig.
Welche Werte braucht ein Retribution Paladin?
Zuerst Trefferwertung, damit Angriffe und Zauber sitzen, dann kritische Trefferchance, Stärke und Angriffskraft, und Zaubermacht. Champion of the Light wandelt Intelligenz in Zaubermacht um, daher ist Intelligenz mehr wert als in Classic.
Welches Volk ist für einen Retribution Paladin am besten?
Human für die Alliance, wegen der zusätzlichen kritischen Trefferchance. Dwarf hat Stoneform, eine starke defensive Abklingzeit. Paladins der Horde sind immer Undead.
Gibt es schon einen Build für Level 60?
Noch nicht. Die Beta endete auf Level 30, und Builds für Level 60 folgen nach dem Start am 4. November.