Retribution Paladin dans WoW Forever : le guide
Le Retribution Paladin de WoW Forever est le guerrier sacré à la grande arme à deux mains. Vous frappez lentement mais fort, lancez quelques sorts entre deux coups, et presque tout évolue désormais avec la puissance des sorts. Vous n’appuyez pas sur une touche à chaque temps de recharge global, mais
Judgement,
Holy Strike et
Consecration vous occupent. Ce guide couvre le build niveau 30, la rotation, les sceaux, les bénédictions, les stats et les races.
| Rôle | Dégâts de mêlée avec une arme à deux mains lente |
| Build niveau 30 | 21 points en Retribution, |
| Talents clés | |
| Points forts | Utilité de groupe, très difficile à tuer, grosses pointes de dégâts |
| Points faibles | Lent à atteindre une cible, le mana peut manquer |
| Montée en niveau | Guide de leveling du Paladin, build de leveling du Paladin |
Forces et faiblesses
Utilité de groupe. Chaque groupe veut deux Paladins. Vous apportez des bénédictions, une aura, des Judgements et des bulles. Rien de cela n’est propre à Retribution, mais vous apportez tout.
Difficile à tuer. La plaque,
Divine Shield,
Lay on Hands et vos propres soins vous gardent debout quand votre soigneur n’y arrive plus. Retribution est donc fort dans les combats rudes.
Lent pour arriver. Pas de charge, pas de transfert, pas de sprint.
Pursuit of Justice donne 15 % de vitesse, et c’est tout.
Le mana. Vous ne construisez pas de ressource avant un combat, mais le mana peut s’épuiser. Sanctified Judgement et
Holy Conduit aident, et Judgement of Wisdom aide tout le groupe.
Le build niveau 30
La bêta s’est arrêtée au niveau 30, le build utilise donc 21 points. Talented, du système Legacy, en ajoute 5. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 5/5 | |
| 1/2 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| Vengeance | 1/3 |
Ouvrir la version Talented avec Two-Handed Weapon Specialization 3/3 et Vengeance 3/3.

Benediction au lieu de Deflection. Deflection ne donne que de la parade. Si vous manquez de mana dans les longs combats, placez ces 5 points dans Benediction : les sorts et techniques instantanés coûtent alors 10 % de mana en moins.
Ce que font les talents clés
| Talent | Ce qu’il fait dans Forever |
|---|---|
| 5 % de chances de coup critique en plus en mêlée | |
| Une chance d’infliger à nouveau 70 % des dégâts de l’arme en dégâts du Sacré, une arme lente y gagne le plus | |
| 15 % de vitesse de déplacement, aussi à monture | |
| 6 % de dégâts en plus avec les armes à deux mains | |
| Vengeance | 3 % de dégâts physiques et du Sacré en plus pendant 30 secondes après un coup critique, cumulable 3 fois |
| Champion of the Light | Des dégâts des sorts égaux à jusqu’à 30 % de votre Intelligence |
| Les sceaux coûtent 20 % de moins, et un |
Champion of the Light, Instrument of Law et Twist of Light sont aux rangs 6 et 7, hors de portée au niveau 30. Ce sont les raisons de descendre plus bas dans l’arbre après le lancement.
Rotation
- Lancez
Seal of the Crusader avant le pull. - Ouvrez avec Judgement, pour Judgement of the Crusader sur la cible.
- Lancez Seal of Command et gardez-le actif.
- Lancez Judgement dès qu’il est prêt.
- Lancez Holy Strike dès qu’il est prêt.
- Gardez Consecration actif.
- Contre les morts-vivants, lancez Exorcism dès qu’il est prêt.
- Avec Twist of Light, gardez Seal of Command et Seal of Righteousness actifs quand c’est possible.
Sceaux et Judgements
Chaque Paladin ne peut garder qu’un Judgement sur une cible, vous choisissez donc selon le groupe et le combat.
- Seal of the Crusader est faible seul. Vous l’utilisez pour son Judgement, qui augmente les dégâts du Sacré subis par la cible. Gros bonus pour vous, mais pas pour le reste du groupe.
Seal of Wisdom et son Judgement rendent du mana. Votre groupe vous remerciera de le garder sur le boss.
Seal of Light et son Judgement rendent un peu de soins, utile dans les combats avec beaucoup de petits dégâts de zone.- Seal of Command est votre sceau de dégâts. Son Judgement inflige aussi un gros coup de dégâts du Sacré.
- Seal of Righteousness ajoute des dégâts du Sacré à chaque coup et frappe fort quand il est jugé. Avec Twist of Light, c’est le second sceau à côté de Seal of Command.
Temps de recharge et utilité
- Divine Shield,
Divine Protection et
Blessing of Protection sont de forts temps de recharge défensifs, et les trois causent Forbearance. Vous ne pouvez pas attaquer sous Divine Protection ou Blessing of Protection, donc Divine Shield passe en premier. - Lay on Hands vous soigne entièrement d’un coup. Il coûte tout votre mana et en rend un peu, utilisez-le avec soin.
Blessing of Sacrifice vous transfère une partie des dégâts d’un allié. La quantité est faible, il marche donc mieux contre beaucoup de petits coups. Rendez ensuite à l’allié sa bénédiction normale.
Divine Intervention protège un allié de tout pendant 3 minutes, mais vous tue. Utilisez-la comme assurance contre un wipe, sur un soigneur loin du boss, pour qu’il ressuscite le groupe.
Bénédictions en groupe
Avant un combat, donnez à chacun la bonne bénédiction, et à tous sauf au tank Blessing of
Salvation. Pendant le combat, surveillez votre groupe : Blessing of Protection sur qui prend la menace,
Blessing of Freedom sur qui est immobilisé au mauvais endroit, et Blessing of Sacrifice sur un lanceur de sorts sous une meute de petits monstres.
Stats et équipement
Les priorités de stats pour le niveau 60 suivront après le lancement. D’ici là, voici ce qui compte :
- Le toucher, pour que vos attaques et sorts portent.
- Les chances de coup critique, qui vont avec Conviction et Vengeance.
- La Force et la puissance d’attaque pour vos dégâts de mêlée. La Force donne 2 de puissance d’attaque par point.
- La puissance des sorts et l’Intelligence, car la plupart de votre kit évolue avec la puissance des sorts. Champion of the Light ajoute des dégâts des sorts à partir de l’Intelligence.
- L’Agilité, pour un peu de chances de coup critique.
Armure. Regardez les stats, pas le type d’armure. Le cuir, voire le tissu, peut battre la plaque si les stats conviennent. À bas niveau, Blacksmithing est presque indispensable, car la plaque et les mailles avec puissance des sorts sont rares. Les donjons ont aussi de bonnes pièces.
Arme. Une arme à deux mains lente avec beaucoup de dégâts, pour Seal of Command et Holy Strike.
Librams. Les Paladins portent un libram dans l’emplacement à distance, avec un petit bonus passif. Choisissez-en un qui va avec vos sorts.
Races et métiers
| Faction | Race | Pourquoi |
|---|---|---|
| Alliance | Human | Des chances de coup critique en plus, le meilleur choix |
| Alliance | Dwarf | Plus de dégâts critiques, et Stoneform comme fort temps de recharge défensif |
| Horde | Undead | Un proc qui inflige des dégâts et vous soigne un peu ; le seul Paladin de la Horde |
Blacksmithing fabrique une partie des meilleures plaques et mailles, souvent réservées aux forgerons. Engineering offre des gadgets utiles à toute spécialisation. Plus d’infos sur les races dans Races et classes.
Questions fréquentes
Le Retribution Paladin est-il bon dans WoW Forever ?
Oui. Presque tout ce que fait un Paladin évolue désormais avec la puissance des sorts, Holy Strike et Judgement partent dès qu'ils sont prêts, et Seal of Command frappe fort avec une arme à deux mains lente. Retribution apporte aussi des bénédictions, des auras et des Judgements que chaque groupe veut, et il est très difficile à tuer.
Quel est le meilleur sceau pour Retribution ?
Seal of Command pour les dégâts, avec une arme à deux mains lente. Ouvrez avec Judgement of the Crusader pour plus de dégâts du Sacré, ou gardez Judgement of Wisdom si votre groupe a besoin de mana. Avec Twist of Light, vous gardez Seal of Righteousness actif à côté de Seal of Command.
Que fait Twist of Light ?
C'est le nouveau dernier talent de l'arbre. Les sceaux coûtent 20 % de mana en moins, et quand vous remplacez Seal of Command ou Seal of Righteousness par un autre sceau, votre prochaine attaque de mêlée applique encore l'ancien. En pratique, vous avez deux sceaux à la fois.
De quelles stats un Retribution Paladin a-t-il besoin ?
D'abord le toucher, pour que vos attaques et sorts portent, puis les chances de coup critique, la Force et la puissance d'attaque, et la puissance des sorts. Champion of the Light convertit l'Intelligence en puissance des sorts, donc l'Intelligence vaut plus que dans Classic.
Quelle race choisir pour un Retribution Paladin ?
Human pour l'Alliance, pour les chances de coup critique en plus. Dwarf a Stoneform, un fort temps de recharge défensif. Les Paladins de la Horde sont toujours Undead.
Existe-t-il déjà un build niveau 60 ?
Pas encore. La bêta s'est arrêtée au niveau 30, et les builds niveau 60 suivront après le lancement du 4 novembre.