Guide de leveling du Shaman dans WoW Forever
Le Shaman de WoW Forever est le bienvenu dans chaque groupe : de fortes améliorations de totems, un Ghost Wolf instantané avec Improved Ghost Wolf, et trois spécialisations qui marchent toutes. Vous pouvez être une lame de sorts en mêlée, un lanceur de sorts qui jette foudre et lave, ou un soigneur. Ce guide couvre la rotation de départ, un build niveau 30 par spécialisation, les niveaux clés, les quêtes de totems, les armes de Call of Air, les zones, l’équipement, les totems et le mana.
| Spécialisation la plus simple pour monter | Enhancement, avec Windfury Weapon dès le niveau 30 |
| Talents clés | Thundering Strikes, Mental Dexterity, Improved Ghost Wolf, |
| Points forts | Améliorations de totems, autosoins, voyage rapide avec Ghost Wolf, peut tanker les donjons de bas niveau en Enhancement |
| Points faibles | Le mana, peu de contrôle |
| Ordre des talents par niveau | Build de leveling du Shaman |
| Builds jusqu’au niveau 60 | Après le lancement du 4 novembre |
Avec quelle spécialisation monter
Enhancement est la voie la plus fluide. Vous frappez fort en mêlée, lancez des sorts entre vos coups, survivez bien et vous déplacez vite, et dès le niveau 32 vous apportez
Windfury Totem à chaque groupe. Avec un bouclier et un peu d’audace, vous pouvez même tanker les donjons de bas niveau.
Elemental reste à distance et lance des sorts. Ça marche, mais les procs sont moins réguliers et le mana s’épuise plus vite, car vous n’avez pas de mêlée solide sur laquelle vous rabattre.
Restoration est lent en solo. Au niveau 40, vous obtenez la Dual Spec, donc la plupart des joueurs montent en Enhancement ou Elemental puis ajoutent une spécialisation de soins. Pas besoin de talents Restoration pour soigner les donjons de bas niveau.
Niveaux 1 à 10
Vous combattez avec
Lightning Bolt à distance et Rockbiter Weapon pour vos coups de mêlée. Au niveau 4, vous obtenez
Earth Shock, un sort instantané à lancer juste après le premier Lightning Bolt.
- Gardez Rockbiter Weapon sur votre arme et, dès le niveau 8, Lightning Shield sur vous.
- Engagez avec Lightning Bolt.
- Lancez Earth Shock dès que Lightning Bolt arrive.
- Lancez un autre Lightning Bolt si le monstre n’est pas encore au contact et que votre mana le permet.
- Achevez-le en mêlée.
Stoneclaw Totem et Earthbind Totem aident quand un pull tourne mal. Stats au début : dégâts des sorts, puis Force, puis Intelligence, puis Endurance et Esprit, puis armure.
Build Enhancement niveau 30
Le build de leveling le plus fort, et il tient jusqu’au contenu de haut niveau. Le totem twisting a disparu, ce qui simplifie la rotation. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| Thundering Strikes | 5/5 |
| Mental Dexterity | 3/3 |
| Improved Ghost Wolf | 2/2 |
| Improved Lightning Shield | 1/3 |
| Elemental Weapons | 3/3 |
| 1/1 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |
Ouvrir la version Talented avec
Mental Quickness 2/2, Improved Stormstrike 2/2 et
Maelstrom Weapon 1/5.

Mental Dexterity convertit votre Intelligence en puissance d’attaque, et Mental Quickness en dégâts des sorts, donc l’Intelligence vaut plus qu’on ne le croirait. Improved Ghost Wolf rend Ghost Wolf instantané et utilisable en intérieur.
- Gardez Lightning Shield et Windfury Weapon actifs.
- Posez Searing Totem et
Strength of Earth Totem en combat. - Engagez avec Lightning Bolt.
- Gardez
Flame Shock sur la cible, et ne le renouvelez que quand il va expirer. - Lancez Stormstrike dès qu’il est prêt.
- Utilisez Earth Shock en remplissage.
- À 5 cumuls de Maelstrom Weapon, lancez un Lightning Bolt instantané. Avec plus de points dans Maelstrom Weapon, cela monte en priorité.
Stats : toucher, puis Force, puis Intelligence, puis critique, puis dégâts des sorts, puis Agilité.
Build Elemental niveau 30
Pour un pur lanceur de sorts à distance. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| Convection | 3/5 |
| Concussion | 5/5 |
| Elemental Alacrity | 3/3 |
| Call of Flame | 3/3 |
| 1/1 | |
| Trial by Fire | 2/2 |
| Eye of the Storm | 3/3 |
| 1/1 |
Ouvrir la version Talented avec Elemental Reach 1/2,
Lightning Overload 3/3 et Elemental Fury 1/5.

- Gardez Lightning Shield actif.
- Posez Searing Totem pour une cible, Magma Totem pour plusieurs, et Mana Spring Totem si vous restez assez longtemps au même endroit.
- Engagez avec Lava Burst.
- Lancez Flame Shock juste à la fin de Lava Burst : le choc instantané arrive avant la lave plus lente, et Lava Burst inflige alors plus de dégâts à la cible enflammée.
- Gardez Flame Shock sur la cible.
- Lancez Lava Burst dès qu’il est prêt.
- Remplissez avec Lightning Bolt.
Stats : dégâts des sorts et Intelligence, puis critique, puis Endurance et Esprit, puis armure.
Build Restoration niveau 30
Déconseillé pour monter en solo, mais il marche en groupe. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 5/5 | |
| Tidal Focus | 3/5 |
| Mindfulness | 3/3 |
| Ancestral Healing | 3/3 |
| 1/1 | |
| Tidal Mastery | 4/5 |
| 1/1 | |
| 1/1 |
Ouvrir la version Talented avec Tidal Mastery 5/5 et Restorative Totems 4/5.

Soigner : gardez Water Shield actif, posez Healing Stream Totem ou Mana Spring Totem selon que vous avez besoin de soins ou de mana, lancez Healing Wave comme soin normal et
Lesser Healing Wave quand il faut aller vite. Infliger des dégâts : Water Shield, Searing Totem et Flame Shock, puis Lightning Bolt.
Niveaux clés
Chez le maître, sauf indication contraire. Avec
Talented, du système Legacy, les talents arrivent jusqu’à 5 niveaux plus tôt ; les niveaux ci-dessous sont sans.
| Niveau | Ce que vous obtenez |
|---|---|
| 1 | |
| 4 | |
| 6 | Earthbind Totem |
| 8 | Stoneclaw Totem, Lightning Shield |
| 10 | |
| 12 | |
| 16 | |
| 18 | |
| 20 | Ghost Wolf, |
| 22 | |
| 24 | Frost Resistance Totem |
| 25 | |
| 26 | Magma Totem, Mana Spring Totem |
| 28 | Fire Resistance Totem, |
| 30 | Windfury Weapon, Grounding Totem, Nature Resistance Totem, Call of the Ancestors, Reincarnation ; |
| 32 | |
| 40 | Chain |
Les quêtes de totems
Vos totems demandent un objet par élément dans vos sacs. Vous les gagnez avec des quêtes de classe : d’abord la Terre, puis le Feu, l’Eau et l’Air.
| Totem | Niveau | Quête |
|---|---|---|
| Earth Totem | 4 (3 pour les Skyborne) | Call of Earth, dans votre zone de départ : Zephras Isle, Durotar, Mulgore ou Dun Morogh |
| Fire Totem | 10 | Call of Fire, en Durotar (Horde), sur Zephras Isle (Skyborne) ou au Loch Modan (Dwarf) |
| Water Totem | 20 | Call of Water, depuis Orgrimmar ou Thunder Bluff pour la Horde, Ironforge pour les Dwarves |
| Air Totem | 30 | Call of Air, depuis Orgrimmar ou Thunder Bluff pour la Horde, Ironforge pour l’Alliance |
La suite Call of Air est la plus grosse amélioration des niveaux intermédiaires. En plus de l’Air Totem, elle donne une arme selon votre spécialisation, chacune avec un effet passif qui renforce une technique principale :
- Enhancement :
Rage of the Storm - Elemental :
Lightning’s Grasp - Restoration :
Tidebringer’s Claw
Les lanceurs de sorts peuvent associer leur arme à
Elementalist’s Guard, de la même quête.
Compétences d’armes
Les Shamans commencent avec les masses à une main et les bâtons. Le reste s’apprend chez un maître d’armes.
| Arme | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Armes de pugilat | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Sayoc (Orgrimmar) |
| Haches à une main | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi ou Sayoc (Orgrimmar) |
| Haches à deux mains | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi ou Sayoc (Orgrimmar) |
| Masses à deux mains | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Dagues | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) | Sayoc (Orgrimmar), Archibald (Undercity) |
Un nouveau type d’arme commence avec une compétence faible. Montez-la sur des monstres faciles avant de l’emmener face à un groupe.
Où monter de niveau
| Dès le niveau | Zones |
|---|---|
| 1 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil, Zephras Isle, Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 10 | Westfall, Loch Modan, Darkshore, The Barrens, Silverpine Forest |
| 15 | Redridge Mountains, Stonetalon Mountains |
| 18 | Ashenvale |
| 20 | Wetlands, Hillsbrad Foothills, Duskwood |
| 25 | Thousand Needles |
| 30 | Alterac Mountains, Arathi Highlands, Desolace, Stranglethorn Vale |
| 35 | Badlands, Dustwallow Marsh, Feralas, The Riverglades, Swamp of Sorrows |
| 40 | Shen’dralas, Tanaris, The Hinterlands |
| 43 | Searing Gorge |
| 45 | Azshara, Felwood, Blasted Lands |
| 48 | Un’Goro Crater |
| 50 | Burning Steppes, Western Plaguelands |
| 53 | Winterspring, Eastern Plaguelands |
| 55 | Silithus, Deadwind Pass |
| 60 | Mount Hyjal |
Les niveaux de chaque donjon sont dans nos guides de donjons.
Équipement et consommables
Les armes comptent plus que jamais, aussi pour les lanceurs de sorts : les dégâts des sorts sont désormais courants sur leurs armes et sont votre principal moyen de progresser.
Les totems sont un objet de relique propre aux Shamans, avec un petit effet spécial. Le premier vient en général de Call of Fire. Les Shamans Skyborne peuvent aussi obtenir
Totem of Charged Flames avec la quête Meddlesome Mages.
Nourriture et boisson. Cuisinez votre propre nourriture pour
Well Fed et son bonus d’expérience, et ayez toujours des boissons de votre niveau : chaque spécialisation de Shaman consomme beaucoup de mana. Gardez quelques potions de soins, et montez First Aid, qui fabrique désormais aussi des potions et retire des affaiblissements.
Composants. Reincarnation demande un Ankh, Water Breathing une Shiny Fish Scale et Water Walking de la Fish Oil, sauf si vous avez le talent Legacy qui supprime les composants.
Métiers
- Cooking est indispensable : les buffs de nourriture sont plus forts, donnent de l’expérience et permettent d’installer votre propre camp.
- Leatherworking avec Skinning fabrique un équipement bien doté pendant le leveling, surtout avec puissance des sorts, rare au début.
- Engineering avec Mining fabrique bijoux et explosifs, forts pendant le leveling et pour un Shaman qui tanke.
- Enchanting n’a pas de partenaire naturel, mais vaut la peine tôt : il fabrique
Polished Driftwood Icon, un objet puissant qu’on ne peut obtenir autrement.
Les totems en jeu
Ne posez que les totems utiles maintenant : chaque totem coûte du mana et un temps de recharge global. En groupe, posez-en plus, car tout le monde à portée en profite.
| Totem | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Searing Totem | Dégâts sur une cible |
| Magma Totem | Dégâts sur tout ce qui l’entoure |
| Plus de Force | |
| Plus de dégâts de mêlée pour le groupe | |
| Plus d’Agilité | |
| Earthbind Totem | Ralentit tout autour de lui, pour kiter |
| Retire peur, charme et sommeil | |
| Poison Cleansing Totem | Retire les poisons |
| Retire les maladies | |
| Healing Stream Totem | Soigne un peu, encore et encore |
| Mana Spring Totem |
Call of the Elements pose un ensemble enregistré de quatre totems d’un seul bouton. Totemic Projection les déplace et Totemic Recall les reprend.
Déplacement et mana
Ghost Wolf arrive au niveau 20. Avec Improved Ghost Wolf, il est instantané et marche en intérieur, vous l’utilisez donc aussi en combat. Astral Recall est une seconde pierre de foyer vers votre auberge, avec son propre temps de recharge de 15 minutes au lieu de 60.
Le mana est la limite de chaque spécialisation. Mana Spring Totem, Mana Tide Totem et l’Esprit aident, mais gardez de l’eau sur vous et, comme lanceur de sorts, quelques potions de mana.
Soins et contrôle
Chaque Shaman peut soigner : Healing Wave pour les gros soins, Lesser Healing Wave pour les rapides, Healing Stream Totem, Cure Poison et Cure Disease, Poison Cleansing Totem, et dès le niveau 40 Chain Heal, qui rebondit entre les cibles proches les unes des autres.
Riptide est le dernier talent de l’arbre Restoration. Bandages, nourriture et potions économisent votre mana.
Le contrôle est un point faible : les Shamans n’ont pas de Hex dans Forever. Votre meilleur outil est Earthbind Totem, qui immobilise 5 secondes avec le talent Elemental
Earthbound. Frost Shock ralentit à distance, et Stoneclaw Totem détourne un instant les monstres de vous.
Utilité et temps de recharge
- Windfury Totem est un gros gain pour tout groupe de mêlée.
- Mana Tide Totem (Restoration) rend du mana à tout votre groupe quand tout le monde est à sec.
- Earth Shock interrompt aussi un sort à distance, avec un court temps de recharge. Utilisez-le sur chaque incantation dangereuse.
- Purge retire les améliorations d’un ennemi, instantanément et à distance.
- Grounding Totem attire un sort ennemi. Il prend votre emplacement d’Air, remettez donc votre Air Totem habituel ensuite.
- Water Breathing et Water Walking font gagner beaucoup de temps sur certaines quêtes.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure spécialisation pour monter un Shaman dans WoW Forever ?
Enhancement. Il frappe fort en mêlée, glisse des sorts entre deux coups, se déplace vite avec Improved Ghost Wolf et apporte Windfury Totem aux groupes. Elemental marche aussi, mais manque plus souvent de mana, et Restoration est lent en solo.
Les Shamans ont-ils encore besoin d'objets de totem dans leurs sacs ?
Oui. Les quêtes de classe aux niveaux 4, 10, 20 et 30 donnent l'Earth, la Fire, la Water et l'Air Totem, et ces objets doivent rester dans vos sacs pour lancer les totems de cet élément.
Les Shamans peuvent-ils encore faire du totem twisting ?
Non. Le totem twisting n'existe plus dans Forever. En échange, Call of the Elements pose quatre totems enregistrés d'un seul bouton, et Totemic Projection et Totemic Recall déplacent ou récupèrent vos totems.
Ghost Wolf est-il meilleur dans Forever ?
Oui. Avec Improved Ghost Wolf en Enhancement, il est instantané et marche en intérieur, vous pouvez donc l'utiliser en combat et en donjon.
Quelle arme un Shaman reçoit-il au niveau 30 ?
La suite de quêtes Call of Air donne une arme selon votre spécialisation : Rage of the Storm pour Enhancement, Lightning's Grasp pour Elemental ou Tidebringer's Claw pour Restoration. Les lanceurs de sorts y ajoutent Elementalist's Guard, de la même quête.
Quand un Shaman obtient-il la Dual Spec ?
Au niveau 40, chez votre maître de classe. C'est le moment d'ajouter une spécialisation de soins à côté d'Enhancement ou d'Elemental.
Existe-t-il déjà un build niveau 60 ?
Pas encore. La bêta s'est arrêtée au niveau 30, et les builds niveau 60 suivront après le lancement du 4 novembre.
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