Guida al leveling dello Shaman in WoW Forever
Lo Shaman di WoW Forever è benvenuto in ogni gruppo: forti benefici dai totem, un Ghost Wolf istantaneo con Improved Ghost Wolf e tre specializzazioni che funzionano tutte. Puoi essere una lama magica in mischia, un incantatore che lancia fulmini e lava, o un guaritore. Questa guida copre la rotazione iniziale, una build di livello 30 per specializzazione, i livelli chiave, le missioni dei totem, le armi di Call of Air, le zone, l’equipaggiamento, i totem e il mana.
| Specializzazione più facile per livellare | Enhancement, con Windfury Weapon dal livello 30 |
| Talenti chiave | Thundering Strikes, Mental Dexterity, Improved Ghost Wolf, |
| Punti forti | Benefici dei totem, autocura, viaggi rapidi con Ghost Wolf, può fare da tank nei dungeon bassi come Enhancement |
| Punti deboli | Il mana, poco controllo |
| Ordine dei talenti per livello | Build di leveling dello Shaman |
| Build fino al livello 60 | Dopo il lancio del 4 novembre |
Con quale specializzazione livellare
Enhancement è la strada più pulita. Colpisci forte in mischia, lanci tra un colpo e l’altro, sopravvivi bene e ti muovi in fretta, e dal livello 32 porti
Windfury Totem in ogni gruppo. Con uno scudo e un po’ di coraggio puoi persino fare da tank nei dungeon bassi.
Elemental resta a distanza e lancia incantesimi. Funziona, ma gli effetti sono meno costanti e il mana finisce prima, perché non hai una mischia solida su cui ripiegare.
Restoration è lento in solitaria. Al livello 40 ottieni la Dual Spec, quindi la maggior parte dei giocatori livella come Enhancement o Elemental e poi aggiunge una specializzazione da guaritore. Per curare i dungeon bassi non servono talenti di Restoration.
Livelli da 1 a 10
Combatti con
Lightning Bolt a distanza e Rockbiter Weapon per i colpi in mischia. Al livello 4 ottieni
Earth Shock, un incantesimo istantaneo da lanciare subito dopo il primo Lightning Bolt.
- Tieni Rockbiter Weapon sull’arma e, dal livello 8, Lightning Shield su di te.
- Ingaggia con Lightning Bolt.
- Lancia Earth Shock appena Lightning Bolt arriva.
- Lancia un altro Lightning Bolt se il mostro non è ancora in mischia e il mana lo consente.
- Finiscilo in mischia.
Stoneclaw Totem ed Earthbind Totem aiutano quando un pull va male. Stats all’inizio: danni magici, poi Forza, poi Intelletto, poi Tempra e Spirito, poi armatura.
Build Enhancement di livello 30
La build di leveling più forte, e scala fino al contenuto finale. Il totem twisting è sparito, il che semplifica la rotazione. Apri la build nel calcolatore di talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| Thundering Strikes | 5/5 |
| Mental Dexterity | 3/3 |
| Improved Ghost Wolf | 2/2 |
| Improved Lightning Shield | 1/3 |
| Elemental Weapons | 3/3 |
| 1/1 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |
Apri la versione Talented con
Mental Quickness 2/2, Improved Stormstrike 2/2 e
Maelstrom Weapon 1/5.

Mental Dexterity converte l’Intelletto in potere d’attacco, e Mental Quickness in danni magici, quindi l’Intelletto vale più di quanto sembri. Improved Ghost Wolf rende Ghost Wolf istantaneo e utilizzabile al chiuso.
- Tieni attivi Lightning Shield e Windfury Weapon.
- Piazza Searing Totem e
Strength of Earth Totem in combattimento. - Ingaggia con Lightning Bolt.
- Tieni
Flame Shock sul bersaglio, e rinnovalo solo quando sta per scadere. - Lancia Stormstrike appena è pronto.
- Usa Earth Shock come riempitivo.
- Con 5 accumuli di Maelstrom Weapon, lancia un Lightning Bolt istantaneo. Con più punti in Maelstrom Weapon, sale di priorità.
Stats: indice di colpo, poi Forza, poi Intelletto, poi critico, poi danni magici, poi Agilità.
Build Elemental di livello 30
Per un incantatore puro a distanza. Apri la build nel calcolatore di talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| Convection | 3/5 |
| Concussion | 5/5 |
| Elemental Alacrity | 3/3 |
| Call of Flame | 3/3 |
| 1/1 | |
| Trial by Fire | 2/2 |
| Eye of the Storm | 3/3 |
| 1/1 |
Apri la versione Talented con Elemental Reach 1/2,
Lightning Overload 3/3 ed Elemental Fury 1/5.

- Tieni attivo Lightning Shield.
- Piazza Searing Totem per un bersaglio, Magma Totem per più bersagli, e Mana Spring Totem se resti abbastanza in un punto.
- Ingaggia con Lava Burst.
- Lancia Flame Shock proprio alla fine di Lava Burst: lo shock istantaneo arriva prima della lava, più lenta, e Lava Burst fa allora più danni al bersaglio in fiamme.
- Tieni Flame Shock sul bersaglio.
- Lancia Lava Burst appena è pronto.
- Riempi con Lightning Bolt.
Stats: danni magici e Intelletto, poi critico, poi Tempra e Spirito, poi armatura.
Build Restoration di livello 30
Sconsigliata per livellare in solitaria, ma funziona in gruppo. Apri la build nel calcolatore di talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 5/5 | |
| Tidal Focus | 3/5 |
| Mindfulness | 3/3 |
| Ancestral Healing | 3/3 |
| 1/1 | |
| Tidal Mastery | 4/5 |
| 1/1 | |
| 1/1 |
Apri la versione Talented con Tidal Mastery 5/5 e Restorative Totems 4/5.

Curare: tieni attivo Water Shield, piazza Healing Stream Totem o Mana Spring Totem a seconda che ti servano cure o mana, lancia Healing Wave come cura normale e
Lesser Healing Wave quando serve in fretta. Fare danni: Water Shield, Searing Totem e Flame Shock, poi Lightning Bolt.
Livelli chiave
Dall’istruttore, salvo diversa indicazione. Con
Talented, dal sistema Legacy, i talenti arrivano fino a 5 livelli prima; i livelli qui sotto sono senza.
| Livello | Cosa ottieni |
|---|---|
| 1 | |
| 4 | |
| 6 | Earthbind Totem |
| 8 | Stoneclaw Totem, Lightning Shield |
| 10 | |
| 12 | |
| 16 | |
| 18 | |
| 20 | Ghost Wolf, |
| 22 | |
| 24 | Frost Resistance Totem |
| 25 | |
| 26 | Magma Totem, Mana Spring Totem |
| 28 | Fire Resistance Totem, |
| 30 | Windfury Weapon, Grounding Totem, Nature Resistance Totem, Call of the Ancestors, Reincarnation; |
| 32 | |
| 40 | Chain |
Le missioni dei totem
I totem richiedono un oggetto per elemento nelle borse. Li ottieni con missioni di classe: prima Terra, poi Fuoco, Acqua e Aria.
| Totem | Livello | Missione |
|---|---|---|
| Earth Totem | 4 (3 per gli Skyborne) | Call of Earth, nella zona iniziale: Zephras Isle, Durotar, Mulgore o Dun Morogh |
| Fire Totem | 10 | Call of Fire, a Durotar (Horde), a Zephras Isle (Skyborne) o a Loch Modan (Dwarf) |
| Water Totem | 20 | Call of Water, da Orgrimmar o Thunder Bluff per l’Horde, da Ironforge per i Dwarf |
| Air Totem | 30 | Call of Air, da Orgrimmar o Thunder Bluff per l’Horde, da Ironforge per l’Alliance |
La catena Call of Air è il miglioramento più grande dei livelli intermedi. Oltre all’Air Totem, dà un’arma per la tua specializzazione, ognuna con un effetto passivo che rafforza un’abilità principale:
- Enhancement:
Rage of the Storm - Elemental:
Lightning’s Grasp - Restoration:
Tidebringer’s Claw
Gli incantatori possono abbinare la loro arma a
Elementalist’s Guard, dalla stessa missione.
Abilità con le armi
Gli Shaman iniziano con mazze a una mano e bastoni. Il resto si impara da un istruttore d’armi.
| Arma | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Armi da pugno | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Sayoc (Orgrimmar) |
| Asce a una mano | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi o Sayoc (Orgrimmar) |
| Asce a due mani | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi o Sayoc (Orgrimmar) |
| Mazze a due mani | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Pugnali | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) | Sayoc (Orgrimmar), Archibald (Undercity) |
Un nuovo tipo d’arma parte con un’abilità bassa. Alzala su mostri facili prima di portarla contro un gruppo.
Dove livellare
| Dal livello | Zone |
|---|---|
| 1 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil, Zephras Isle, Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 10 | Westfall, Loch Modan, Darkshore, The Barrens, Silverpine Forest |
| 15 | Redridge Mountains, Stonetalon Mountains |
| 18 | Ashenvale |
| 20 | Wetlands, Hillsbrad Foothills, Duskwood |
| 25 | Thousand Needles |
| 30 | Alterac Mountains, Arathi Highlands, Desolace, Stranglethorn Vale |
| 35 | Badlands, Dustwallow Marsh, Feralas, The Riverglades, Swamp of Sorrows |
| 40 | Shen’dralas, Tanaris, The Hinterlands |
| 43 | Searing Gorge |
| 45 | Azshara, Felwood, Blasted Lands |
| 48 | Un’Goro Crater |
| 50 | Burning Steppes, Western Plaguelands |
| 53 | Winterspring, Eastern Plaguelands |
| 55 | Silithus, Deadwind Pass |
| 60 | Mount Hyjal |
I livelli di ogni dungeon sono nelle nostre guide ai dungeon.
Equipaggiamento e consumabili
Le armi contano più che mai, anche per gli incantatori: i danni magici ora sono comuni sulle loro armi e sono il tuo modo principale di crescere.
I totem sono un oggetto reliquia degli Shaman, con un piccolo effetto speciale. Il primo arriva di solito da Call of Fire. Gli Shaman Skyborne possono ottenere anche
Totem of Charged Flames dalla missione Meddlesome Mages.
Cibo e bevande. Cucina il tuo cibo per
Well Fed e il suo bonus di esperienza, e porta sempre bevande del tuo livello: ogni specializzazione dello Shaman consuma molto mana. Tieni qualche pozione di salute e alza First Aid, che ora crea anche pozioni e rimuove penalità.
Reagenti. Reincarnation richiede un Ankh, Water Breathing una Shiny Fish Scale e Water Walking del Fish Oil, a meno che tu non abbia il talento Legacy che elimina i reagenti.
Professioni
- Cooking è indispensabile: i benefici del cibo sono più forti, danno esperienza e ti fanno montare un tuo accampamento.
- Leatherworking con Skinning crea un buon equipaggiamento mentre livelli, soprattutto con potere magico, raro all’inizio.
- Engineering con Mining crea monili ed esplosivi, forti durante il leveling e per uno Shaman che fa da tank.
- Enchanting non ha un partner naturale, ma conviene prenderlo presto: crea
Polished Driftwood Icon, un oggetto potente che non si ottiene in altro modo.
I totem in gioco
Piazza solo i totem utili adesso: ogni totem costa mana e un tempo globale. In gruppo usane di più, perché tutti nel raggio ne beneficiano.
| Totem | Cosa fa |
|---|---|
| Searing Totem | Danni a un bersaglio |
| Magma Totem | Danni a tutto ciò che lo circonda |
| Più Forza | |
| Più danni in mischia per il gruppo | |
| Più Agilità | |
| Earthbind Totem | Rallenta tutto ciò che lo circonda, per il kiting |
| Rimuove paura, fascino e sonno | |
| Poison Cleansing Totem | Rimuove i veleni |
| Rimuove le malattie | |
| Healing Stream Totem | Cura un po’, più e più volte |
| Mana Spring Totem | Restituisce mana al gruppo |
Call of the Elements piazza un set salvato di quattro totem con un tasto. Totemic Projection li sposta e Totemic Recall li riprende.
Movimento e mana
Ghost Wolf arriva al livello 20. Con Improved Ghost Wolf è istantaneo e funziona al chiuso, quindi lo usi anche in combattimento. Astral Recall è una seconda pietra del ritorno verso la tua locanda, con un tempo di recupero proprio di 15 minuti invece di 60.
Il mana è il limite di ogni specializzazione. Mana Spring Totem, Mana Tide Totem e lo Spirito aiutano, ma porta con te dell’acqua e, da incantatore, qualche pozione di mana.
Cure e controllo
Ogni Shaman può curare: Healing Wave per cure grandi, Lesser Healing Wave per quelle rapide, Healing Stream Totem, Cure Poison e Cure Disease, Poison Cleansing Totem e, dal livello 40, Chain Heal, che salta tra bersagli vicini tra loro.
Riptide è l’ultimo talento dell’albero Restoration. Bende, cibo e pozioni fanno risparmiare mana.
Il controllo è un punto debole: gli Shaman non hanno Hex in Forever. Il tuo strumento migliore è Earthbind Totem, che immobilizza per 5 secondi con il talento Elemental
Earthbound. Frost Shock rallenta a distanza, e Stoneclaw Totem allontana per un attimo i mostri da te.
Utilità e tempi di recupero
- Windfury Totem è un grande aiuto per ogni gruppo in mischia.
- Mana Tide Totem (Restoration) restituisce mana a tutto il gruppo quando tutti sono a secco.
- Earth Shock interrompe anche un incantesimo a distanza, con un breve tempo di recupero. Usalo su ogni lancio pericoloso.
- Purge rimuove i benefici da un nemico, all’istante e a distanza.
- Grounding Totem attira un incantesimo nemico. Occupa il tuo posto dell’Aria, quindi rimetti poi il tuo Air Totem abituale.
- Water Breathing e Water Walking fanno risparmiare molto tempo in alcune missioni.
Domande frequenti
Qual è la specializzazione migliore per livellare uno Shaman in WoW Forever?
Enhancement. Colpisce forte in mischia, inserisce incantesimi tra i colpi, si muove in fretta con Improved Ghost Wolf e porta Windfury Totem ai gruppi. Anche Elemental funziona, ma resta più spesso senza mana, e Restoration è lento in solitaria.
Gli Shaman hanno ancora bisogno degli oggetti totem nelle borse?
Sì. Le missioni di classe ai livelli 4, 10, 20 e 30 danno l'Earth, Fire, Water e Air Totem, e questi oggetti devono restare nelle borse per lanciare i totem di quell'elemento.
Gli Shaman possono ancora fare totem twisting?
No. Il totem twisting non esiste più in Forever. In cambio, Call of the Elements piazza quattro totem salvati con un tasto, e Totemic Projection e Totemic Recall spostano o riprendono i totem.
Ghost Wolf è migliore in Forever?
Sì. Con Improved Ghost Wolf in Enhancement è istantaneo e funziona al chiuso, quindi lo usi anche in combattimento e nei dungeon.
Quale arma ottiene uno Shaman al livello 30?
La catena Call of Air dà un'arma in base alla specializzazione: Rage of the Storm per Enhancement, Lightning's Grasp per Elemental o Tidebringer's Claw per Restoration. Gli incantatori aggiungono Elementalist's Guard dalla stessa missione.
Quando ottiene uno Shaman la Dual Spec?
Al livello 40, dall'istruttore di classe. È il momento di aggiungere una specializzazione da guaritore accanto a Enhancement o Elemental.
C'è già una build per il livello 60?
Non ancora. La beta si è fermata al livello 30, e le build per il livello 60 arriveranno dopo il lancio del 4 novembre.
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