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WoW Forever
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11 Tage und 21 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026

Leveling-Guide für den Shaman in WoW Forever

Der Shaman in WoW Forever ist in jeder Gruppe willkommen: starke Totembuffs, ein sofortiger Ghost Wolf mit Improved Ghost Wolf und drei Spezialisierungen, die alle funktionieren. Du kannst ein Zauberschwert im Nahkampf sein, ein Zauberer, der Blitze und Lava schleudert, oder ein Heiler. Dieser Guide behandelt die Rotation am Anfang, einen Build für Level 30 pro Spezialisierung, wichtige Stufen, die Totemquests, die Waffen aus Call of Air, Zonen, Ausrüstung, Totems und Mana.

Einfachste Spezialisierung zum Leveln Enhancement, mit Windfury Weapon ab Level 30
Wichtigste Talente Thundering Strikes, Mental Dexterity, Improved Ghost Wolf, Flurry, Stormstrike, Lava Burst
Stärken Totembuffs, Selbstheilung, schnelles Reisen mit Ghost Wolf, kann als Enhancement niedrige Dungeons tanken
Schwächen Mana, wenig Kontrolle
Talentreihenfolge pro Level Leveling-Build für den Shaman
Builds bis Level 60 Nach dem Start am 4. November

Mit welcher Spezialisierung du levelst

Enhancement ist der sauberste Weg. Du triffst im Nahkampf hart, wirkst zwischen deinen Schlägen, überlebst gut und bist schnell unterwegs, und ab Level 32 bringst du Windfury Totem in jede Gruppe. Mit Schild und etwas Mut kannst du sogar die niedrigen Dungeons tanken.

Elemental bleibt auf Distanz und wirkt Zauber. Das funktioniert, aber die Effekte sind weniger gleichmäßig und das Mana geht schneller aus, weil du keinen starken Nahkampf hast, auf den du zurückfallen kannst.

Restoration ist solo langsam. Auf Level 40 bekommst du Dual Spec, also leveln die meisten Spieler als Enhancement oder Elemental und fügen dann eine Heilspezialisierung hinzu. Für niedrige Dungeons brauchst du keine Restoration-Talente zum Heilen.

Level 1 bis 10

Du kämpfst mit Lightning Bolt auf Distanz und Rockbiter Weapon für deine Nahkampfschläge. Auf Level 4 bekommst du Earth Shock, einen Spontanzauber, den du direkt nach dem ersten Lightning Bolt wirkst.

  1. Halte Rockbiter Weapon auf deiner Waffe und ab Level 8 Lightning Shield auf dir.
  2. Pull mit Lightning Bolt.
  3. Wirk Earth Shock, sobald Lightning Bolt trifft.
  4. Wirk noch einen Lightning Bolt, wenn das Monster noch nicht im Nahkampf ist und dein Mana reicht.
  5. Erledige es im Nahkampf.

Stoneclaw Totem und Earthbind Totem helfen, wenn ein Pull schiefgeht. Werte am Anfang: Zauberschaden, dann Stärke, dann Intelligenz, dann Ausdauer und Willenskraft, dann Rüstung.

Enhancement-Build für Level 30

Der stärkste Leveling-Build, und er skaliert bis ins Endgame. Totem Twisting ist weg, was die Rotation einfacher macht. Öffne den Build im Talentrechner.

Talent Punkte
Thundering Strikes 5/5
Mental Dexterity 3/3
Improved Ghost Wolf 2/2
Improved Lightning Shield 1/3
Elemental Weapons 3/3
Shamanistic Focus 1/1
Flurry 5/5
Stormstrike 1/1

Öffne die Talented-Version mit Mental Quickness 2/2, Improved Stormstrike 2/2 und Maelstrom Weapon 1/5.

Der Talented-Build des Enhancement Shaman in unserem Talentrechner

Mental Dexterity wandelt deine Intelligenz in Angriffskraft um, und Mental Quickness in Zauberschaden, also ist Intelligenz mehr wert, als du denkst. Improved Ghost Wolf macht Ghost Wolf sofort und drinnen nutzbar.

  1. Halte Lightning Shield und Windfury Weapon aktiv.
  2. Stell im Kampf Searing Totem und Strength of Earth Totem auf.
  3. Pull mit Lightning Bolt.
  4. Halte Flame Shock auf dem Ziel, und erneuere es erst, wenn es fast ausläuft.
  5. Wirk Stormstrike bei Abklingzeit.
  6. Nutze Earth Shock als Füller.
  7. Nutze Maelstrom Weapon bei 5 Stapeln für einen sofortigen Lightning Bolt. Mit mehr Punkten in Maelstrom Weapon rückt das nach oben.

Werte: Trefferwertung, dann Stärke, dann Intelligenz, dann kritische Trefferchance, dann Zauberschaden, dann Beweglichkeit.

Elemental-Build für Level 30

Für einen reinen Zauberer auf Distanz. Öffne den Build im Talentrechner.

Talent Punkte
Convection 3/5
Concussion 5/5
Elemental Alacrity 3/3
Call of Flame 3/3
Elemental Focus 1/1
Trial by Fire 2/2
Eye of the Storm 3/3
Lava Burst 1/1

Öffne die Talented-Version mit Elemental Reach 1/2, Lightning Overload 3/3 und Elemental Fury 1/5.

Der Talented-Build des Elemental Shaman in unserem Talentrechner

  1. Halte Lightning Shield aktiv.
  2. Stell Searing Totem gegen ein Ziel auf, Magma Totem gegen mehrere, und Mana Spring Totem, wenn du lange genug an einer Stelle bleibst.
  3. Pull mit Lava Burst.
  4. Wirk Flame Shock genau, wenn Lava Burst fertig ist: der sofortige Schock trifft vor der langsameren Lava, und Lava Burst macht dann mehr Schaden am brennenden Ziel.
  5. Halte Flame Shock auf dem Ziel.
  6. Wirk Lava Burst bei Abklingzeit.
  7. Füll mit Lightning Bolt auf.

Werte: Zauberschaden und Intelligenz, dann kritische Trefferchance, dann Ausdauer und Willenskraft, dann Rüstung.

Restoration-Build für Level 30

Nicht empfohlen fürs Solo-Leveln, aber in einer Gruppe funktioniert es. Öffne den Build im Talentrechner.

Talent Punkte
Improved Healing Wave 5/5
Tidal Focus 3/5
Mindfulness 3/3
Ancestral Healing 3/3
Water Shield 1/1
Tidal Mastery 4/5
Mana Tide Totem 1/1
Nature’s Swiftness 1/1

Öffne die Talented-Version mit Tidal Mastery 5/5 und Restorative Totems 4/5.

Der Talented-Build des Restoration Shaman in unserem Talentrechner

Heilen: Halte Water Shield aktiv, stell Healing Stream Totem oder Mana Spring Totem auf, je nachdem, ob du Heilung oder Mana brauchst, wirk Healing Wave als normale Heilung und Lesser Healing Wave, wenn es schnell gehen muss. Schaden machen: Water Shield, Searing Totem und Flame Shock, dann Lightning Bolt.

Wichtige Stufen

Beim Lehrer, sofern nicht anders angegeben. Mit Talented aus dem Legacy-System kommen Talente bis zu 5 Stufen früher; die Stufen unten gelten ohne.

Stufe Was du bekommst
1 Lightning Bolt, Healing Wave, Rockbiter Weapon
4 Earth Shock; Stoneskin Totem aus der Erdquest
6 Earthbind Totem
8 Stoneclaw Totem, Lightning Shield
10 Flame Shock, Flametongue Weapon, Strength of Earth Totem; Searing Totem aus der Feuerquest
12 Fire Nova, Purge, Ancestral Spirit
16 Cure Poison
18 Tremor Totem
20 Ghost Wolf, Frost Shock, Frostbrand Weapon, Lesser Healing Wave, Call of the Elements, Totemic Recall; Healing Stream Totem aus der Wasserquest; Water Shield (Talent)
22 Totemic Projection, Cure Disease, Poison Cleansing Totem
24 Frost Resistance Totem
25 Stormstrike und Mana Tide Totem (Talente)
26 Magma Totem, Mana Spring Totem
28 Fire Resistance Totem, Flametongue Totem
30 Windfury Weapon, Grounding Totem, Nature Resistance Totem, Call of the Ancestors, Reincarnation; Lava Burst und Nature’s Swiftness (Talente)
32 Chain Lightning, Windfury Totem
40 Chain Heal, Call of the Spirits, Dual Spec

Die Totemquests

Deine Totems brauchen pro Element einen Gegenstand in deinen Taschen. Die verdienst du mit Klassenquests: zuerst Erde, dann Feuer, Wasser und Luft.

Totem Stufe Quest
Earth Totem 4 (3 für Skyborne) Call of Earth, in deinem Startgebiet: Zephras Isle, Durotar, Mulgore oder Dun Morogh
Fire Totem 10 Call of Fire, in Durotar (Horde), auf Zephras Isle (Skyborne) oder in Loch Modan (Dwarf)
Water Totem 20 Call of Water, von Orgrimmar oder Thunder Bluff für die Horde, von Ironforge für Dwarves
Air Totem 30 Call of Air, von Orgrimmar oder Thunder Bluff für die Horde, von Ironforge für die Alliance

Die Reihe Call of Air ist das größte Upgrade der mittleren Stufen. Neben dem Air Totem gibt sie eine Waffe für deine Spezialisierung, jede mit einem passiven Effekt, der eine Hauptfähigkeit stärkt:

Zauberer können ihre Waffe mit Elementalist’s Guard aus derselben Quest kombinieren.

Waffenfertigkeiten

Shamans beginnen mit Einhandstreitkolben und Stäben. Den Rest lernst du bei einem Waffenlehrer.

Waffe Alliance Horde
Faustwaffen Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) Sayoc (Orgrimmar)
Einhandäxte Buliwyf Stonehand (Ironforge) Hanashi oder Sayoc (Orgrimmar)
Zweihandäxte Buliwyf Stonehand (Ironforge) Hanashi oder Sayoc (Orgrimmar)
Zweihandstreitkolben Buliwyf Stonehand (Ironforge) Ansekhwa (Thunder Bluff)
Dolche Ilyenia Moonfire (Darnassus), Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) Sayoc (Orgrimmar), Archibald (Undercity)

Ein neuer Waffentyp beginnt mit niedriger Fertigkeit. Steigere sie an leichten Monstern, bevor du damit eine Gruppe angehst.

Wo du levelst

Ab Stufe Zonen
1 Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil, Zephras Isle, Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades
10 Westfall, Loch Modan, Darkshore, The Barrens, Silverpine Forest
15 Redridge Mountains, Stonetalon Mountains
18 Ashenvale
20 Wetlands, Hillsbrad Foothills, Duskwood
25 Thousand Needles
30 Alterac Mountains, Arathi Highlands, Desolace, Stranglethorn Vale
35 Badlands, Dustwallow Marsh, Feralas, The Riverglades, Swamp of Sorrows
40 Shen’dralas, Tanaris, The Hinterlands
43 Searing Gorge
45 Azshara, Felwood, Blasted Lands
48 Un’Goro Crater
50 Burning Steppes, Western Plaguelands
53 Winterspring, Eastern Plaguelands
55 Silithus, Deadwind Pass
60 Mount Hyjal

Die Stufen jedes Dungeons stehen in unseren Dungeon-Guides.

Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Waffen zählen mehr als je zuvor, auch für Zauberer: Zauberschaden steht jetzt oft auf Zaubererwaffen und ist dein wichtigster Weg, stärker zu werden.

Totems sind ein Reliktgegenstand für Shamans mit einem kleinen Spezialeffekt. Dein erstes kommt meist aus Call of Fire. Skyborne-Shamans können auch Totem of Charged Flames aus der Quest Meddlesome Mages holen.

Essen und Trinken. Koch dein eigenes Essen für Well Fed und seinen Erfahrungsbonus, und trag immer Getränke deiner Stufe dabei: Jede Shaman-Spezialisierung verbraucht viel Mana. Halte ein paar Heiltränke bereit und steigere First Aid, das jetzt auch Tränke herstellt und Schwächungen entfernt.

Reagenzien. Reincarnation braucht ein Ankh, Water Breathing eine Shiny Fish Scale und Water Walking Fish Oil, außer du hast das Legacy-Talent, das Reagenzien überflüssig macht.

Berufe

  • Cooking ist Pflicht: Buffs von Essen sind stärker, geben Erfahrung und lassen dich dein eigenes Lager aufschlagen.
  • Leatherworking mit Skinning stellt beim Leveln gut ausgestattete Ausrüstung her, vor allem mit Zaubermacht, die am Anfang selten ist.
  • Engineering mit Mining stellt Schmuckstücke und Sprengstoff her, stark beim Leveln und für einen Shaman, der tankt.
  • Enchanting hat keinen natürlichen Partner, lohnt sich aber früh: Es stellt Polished Driftwood Icon her, einen starken Gegenstand, den du sonst nicht bekommst.

Totems im Spiel

Stell nur die Totems auf, die gerade helfen: Jedes Totem kostet Mana und eine globale Abklingzeit. In einer Gruppe nutzt du mehr, weil alle in Reichweite profitieren.

Totem Was es tut
Searing Totem Schaden an einem Ziel
Magma Totem Schaden an allem in der Nähe
Strength of Earth Totem Mehr Stärke
Windfury Totem Mehr Nahkampfschaden für die Gruppe
Grace of Air Totem Mehr Beweglichkeit
Earthbind Totem Verlangsamt alles in der Nähe, zum Kiten
Tremor Totem Entfernt Furcht, Bezauberung und Schlaf
Poison Cleansing Totem Entfernt Gifte
Disease Cleansing Totem Entfernt Krankheiten
Healing Stream Totem Heilt immer wieder ein wenig
Mana Spring Totem Gibt deiner Gruppe Mana zurück

Call of the Elements stellt ein gespeichertes Set aus vier Totems mit einer Taste auf. Totemic Projection versetzt sie und Totemic Recall holt sie zurück.

Bewegung und Mana

Ghost Wolf kommt auf Level 20. Mit Improved Ghost Wolf ist er sofort und funktioniert drinnen, du nutzt ihn also auch im Kampf. Astral Recall ist ein zweiter Ruhestein zu deinem Gasthaus, mit eigener Abklingzeit von 15 statt 60 Minuten.

Mana ist die Grenze für jede Spezialisierung. Mana Spring Totem, Mana Tide Totem und Willenskraft helfen, aber trag Wasser bei dir und als Zauberer ein paar Manatränke.

Heilung und Kontrolle

Jeder Shaman kann heilen: Healing Wave für große Heilungen, Lesser Healing Wave für schnelle, Healing Stream Totem, Cure Poison und Cure Disease, Poison Cleansing Totem und ab Level 40 Chain Heal, das zwischen nah beieinanderstehenden Zielen springt. Riptide ist das letzte Talent des Restoration-Baums. Verbände, Essen und Tränke sparen dein Mana.

Kontrolle ist eine Schwachstelle: Shamans haben in Forever kein Hex. Dein bestes Werkzeug ist Earthbind Totem, das mit dem Elemental-Talent Earthbound 5 Sekunden festhält. Frost Shock verlangsamt auf Distanz, und Stoneclaw Totem zieht Monster kurz von dir weg.

Nutzen und Abklingzeiten

  • Windfury Totem ist ein großer Bonus für jede Nahkampfgruppe.
  • Mana Tide Totem (Restoration) gibt deiner ganzen Gruppe Mana zurück, wenn alle leer sind.
  • Earth Shock unterbricht auch einen Zauber auf Distanz, mit kurzer Abklingzeit. Nutze es bei jedem gefährlichen Zauber.
  • Purge entfernt Buffs von einem Feind, sofort und auf Distanz.
  • Grounding Totem fängt einen feindlichen Zauber ab. Es belegt deinen Luftplatz, also stell danach dein normales Air Totem wieder auf.
  • Water Breathing und Water Walking sparen bei manchen Quests viel Zeit.

Häufige Fragen

Was ist die beste Spezialisierung, um einen Shaman in WoW Forever zu leveln?

Enhancement. Er trifft im Nahkampf hart, wirkt zwischendurch Zauber, ist mit Improved Ghost Wolf schnell unterwegs und bringt Windfury Totem in Gruppen. Elemental funktioniert auch, hat aber öfter kein Mana, und Restoration ist solo langsam.

Brauchen Shamans noch Totem-Gegenstände in der Tasche?

Ja. Die Klassenquests auf Stufe 4, 10, 20 und 30 geben dir das Earth, Fire, Water und Air Totem, und diese Gegenstände müssen in deinen Taschen bleiben, damit du Totems dieses Elements wirken kannst.

Können Shamans noch Totem Twisting machen?

Nein. Totem Twisting gibt es in Forever nicht mehr. Dafür stellt Call of the Elements vier gespeicherte Totems mit einer Taste auf, und Totemic Projection und Totemic Recall versetzen oder holen deine Totems zurück.

Ist Ghost Wolf in Forever besser?

Ja. Mit Improved Ghost Wolf in Enhancement ist er sofort und funktioniert drinnen, du nutzt ihn also auch im Kampf und in Dungeons.

Welche Waffe bekommt ein Shaman auf Level 30?

Die Questreihe Call of Air gibt eine Waffe für deine Spezialisierung: Rage of the Storm für Enhancement, Lightning's Grasp für Elemental oder Tidebringer's Claw für Restoration. Zauberer bekommen dazu Elementalist's Guard aus derselben Quest.

Wann bekommt ein Shaman Dual Spec?

Auf Level 40, beim Klassenlehrer. Das ist der Moment, neben Enhancement oder Elemental eine Heilspezialisierung hinzuzufügen.

Gibt es schon einen Build für Level 60?

Noch nicht. Die Beta endete auf Level 30, und Builds für Level 60 folgen nach dem Start am 4. November.