Leveling-Guide für den Shaman in WoW Forever
Der Shaman in WoW Forever ist in jeder Gruppe willkommen: starke Totembuffs, ein sofortiger Ghost Wolf mit Improved Ghost Wolf und drei Spezialisierungen, die alle funktionieren. Du kannst ein Zauberschwert im Nahkampf sein, ein Zauberer, der Blitze und Lava schleudert, oder ein Heiler. Dieser Guide behandelt die Rotation am Anfang, einen Build für Level 30 pro Spezialisierung, wichtige Stufen, die Totemquests, die Waffen aus Call of Air, Zonen, Ausrüstung, Totems und Mana.
| Einfachste Spezialisierung zum Leveln | Enhancement, mit Windfury Weapon ab Level 30 |
| Wichtigste Talente | Thundering Strikes, Mental Dexterity, Improved Ghost Wolf, |
| Stärken | Totembuffs, Selbstheilung, schnelles Reisen mit Ghost Wolf, kann als Enhancement niedrige Dungeons tanken |
| Schwächen | Mana, wenig Kontrolle |
| Talentreihenfolge pro Level | Leveling-Build für den Shaman |
| Builds bis Level 60 | Nach dem Start am 4. November |
Mit welcher Spezialisierung du levelst
Enhancement ist der sauberste Weg. Du triffst im Nahkampf hart, wirkst zwischen deinen Schlägen, überlebst gut und bist schnell unterwegs, und ab Level 32 bringst du
Windfury Totem in jede Gruppe. Mit Schild und etwas Mut kannst du sogar die niedrigen Dungeons tanken.
Elemental bleibt auf Distanz und wirkt Zauber. Das funktioniert, aber die Effekte sind weniger gleichmäßig und das Mana geht schneller aus, weil du keinen starken Nahkampf hast, auf den du zurückfallen kannst.
Restoration ist solo langsam. Auf Level 40 bekommst du Dual Spec, also leveln die meisten Spieler als Enhancement oder Elemental und fügen dann eine Heilspezialisierung hinzu. Für niedrige Dungeons brauchst du keine Restoration-Talente zum Heilen.
Level 1 bis 10
Du kämpfst mit
Lightning Bolt auf Distanz und Rockbiter Weapon für deine Nahkampfschläge. Auf Level 4 bekommst du
Earth Shock, einen Spontanzauber, den du direkt nach dem ersten Lightning Bolt wirkst.
- Halte Rockbiter Weapon auf deiner Waffe und ab Level 8 Lightning Shield auf dir.
- Pull mit Lightning Bolt.
- Wirk Earth Shock, sobald Lightning Bolt trifft.
- Wirk noch einen Lightning Bolt, wenn das Monster noch nicht im Nahkampf ist und dein Mana reicht.
- Erledige es im Nahkampf.
Stoneclaw Totem und Earthbind Totem helfen, wenn ein Pull schiefgeht. Werte am Anfang: Zauberschaden, dann Stärke, dann Intelligenz, dann Ausdauer und Willenskraft, dann Rüstung.
Enhancement-Build für Level 30
Der stärkste Leveling-Build, und er skaliert bis ins Endgame. Totem Twisting ist weg, was die Rotation einfacher macht. Öffne den Build im Talentrechner.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| Thundering Strikes | 5/5 |
| Mental Dexterity | 3/3 |
| Improved Ghost Wolf | 2/2 |
| Improved Lightning Shield | 1/3 |
| Elemental Weapons | 3/3 |
| 1/1 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |
Öffne die Talented-Version mit
Mental Quickness 2/2, Improved Stormstrike 2/2 und
Maelstrom Weapon 1/5.

Mental Dexterity wandelt deine Intelligenz in Angriffskraft um, und Mental Quickness in Zauberschaden, also ist Intelligenz mehr wert, als du denkst. Improved Ghost Wolf macht Ghost Wolf sofort und drinnen nutzbar.
- Halte Lightning Shield und Windfury Weapon aktiv.
- Stell im Kampf Searing Totem und
Strength of Earth Totem auf. - Pull mit Lightning Bolt.
- Halte
Flame Shock auf dem Ziel, und erneuere es erst, wenn es fast ausläuft. - Wirk Stormstrike bei Abklingzeit.
- Nutze Earth Shock als Füller.
- Nutze Maelstrom Weapon bei 5 Stapeln für einen sofortigen Lightning Bolt. Mit mehr Punkten in Maelstrom Weapon rückt das nach oben.
Werte: Trefferwertung, dann Stärke, dann Intelligenz, dann kritische Trefferchance, dann Zauberschaden, dann Beweglichkeit.
Elemental-Build für Level 30
Für einen reinen Zauberer auf Distanz. Öffne den Build im Talentrechner.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| Convection | 3/5 |
| Concussion | 5/5 |
| Elemental Alacrity | 3/3 |
| Call of Flame | 3/3 |
| 1/1 | |
| Trial by Fire | 2/2 |
| Eye of the Storm | 3/3 |
| 1/1 |
Öffne die Talented-Version mit Elemental Reach 1/2,
Lightning Overload 3/3 und Elemental Fury 1/5.

- Halte Lightning Shield aktiv.
- Stell Searing Totem gegen ein Ziel auf, Magma Totem gegen mehrere, und Mana Spring Totem, wenn du lange genug an einer Stelle bleibst.
- Pull mit Lava Burst.
- Wirk Flame Shock genau, wenn Lava Burst fertig ist: der sofortige Schock trifft vor der langsameren Lava, und Lava Burst macht dann mehr Schaden am brennenden Ziel.
- Halte Flame Shock auf dem Ziel.
- Wirk Lava Burst bei Abklingzeit.
- Füll mit Lightning Bolt auf.
Werte: Zauberschaden und Intelligenz, dann kritische Trefferchance, dann Ausdauer und Willenskraft, dann Rüstung.
Restoration-Build für Level 30
Nicht empfohlen fürs Solo-Leveln, aber in einer Gruppe funktioniert es. Öffne den Build im Talentrechner.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 5/5 | |
| Tidal Focus | 3/5 |
| Mindfulness | 3/3 |
| Ancestral Healing | 3/3 |
| 1/1 | |
| Tidal Mastery | 4/5 |
| 1/1 | |
| 1/1 |
Öffne die Talented-Version mit Tidal Mastery 5/5 und Restorative Totems 4/5.

Heilen: Halte Water Shield aktiv, stell Healing Stream Totem oder Mana Spring Totem auf, je nachdem, ob du Heilung oder Mana brauchst, wirk Healing Wave als normale Heilung und
Lesser Healing Wave, wenn es schnell gehen muss. Schaden machen: Water Shield, Searing Totem und Flame Shock, dann Lightning Bolt.
Wichtige Stufen
Beim Lehrer, sofern nicht anders angegeben. Mit
Talented aus dem Legacy-System kommen Talente bis zu 5 Stufen früher; die Stufen unten gelten ohne.
| Stufe | Was du bekommst |
|---|---|
| 1 | |
| 4 | |
| 6 | Earthbind Totem |
| 8 | Stoneclaw Totem, Lightning Shield |
| 10 | |
| 12 | |
| 16 | |
| 18 | |
| 20 | Ghost Wolf, |
| 22 | |
| 24 | Frost Resistance Totem |
| 25 | |
| 26 | Magma Totem, Mana Spring Totem |
| 28 | Fire Resistance Totem, |
| 30 | Windfury Weapon, Grounding Totem, Nature Resistance Totem, Call of the Ancestors, Reincarnation; |
| 32 | |
| 40 | Chain |
Die Totemquests
Deine Totems brauchen pro Element einen Gegenstand in deinen Taschen. Die verdienst du mit Klassenquests: zuerst Erde, dann Feuer, Wasser und Luft.
| Totem | Stufe | Quest |
|---|---|---|
| Earth Totem | 4 (3 für Skyborne) | Call of Earth, in deinem Startgebiet: Zephras Isle, Durotar, Mulgore oder Dun Morogh |
| Fire Totem | 10 | Call of Fire, in Durotar (Horde), auf Zephras Isle (Skyborne) oder in Loch Modan (Dwarf) |
| Water Totem | 20 | Call of Water, von Orgrimmar oder Thunder Bluff für die Horde, von Ironforge für Dwarves |
| Air Totem | 30 | Call of Air, von Orgrimmar oder Thunder Bluff für die Horde, von Ironforge für die Alliance |
Die Reihe Call of Air ist das größte Upgrade der mittleren Stufen. Neben dem Air Totem gibt sie eine Waffe für deine Spezialisierung, jede mit einem passiven Effekt, der eine Hauptfähigkeit stärkt:
- Enhancement:
Rage of the Storm - Elemental:
Lightning’s Grasp - Restoration:
Tidebringer’s Claw
Zauberer können ihre Waffe mit
Elementalist’s Guard aus derselben Quest kombinieren.
Waffenfertigkeiten
Shamans beginnen mit Einhandstreitkolben und Stäben. Den Rest lernst du bei einem Waffenlehrer.
| Waffe | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Faustwaffen | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Sayoc (Orgrimmar) |
| Einhandäxte | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi oder Sayoc (Orgrimmar) |
| Zweihandäxte | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi oder Sayoc (Orgrimmar) |
| Zweihandstreitkolben | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Dolche | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) | Sayoc (Orgrimmar), Archibald (Undercity) |
Ein neuer Waffentyp beginnt mit niedriger Fertigkeit. Steigere sie an leichten Monstern, bevor du damit eine Gruppe angehst.
Wo du levelst
| Ab Stufe | Zonen |
|---|---|
| 1 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil, Zephras Isle, Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 10 | Westfall, Loch Modan, Darkshore, The Barrens, Silverpine Forest |
| 15 | Redridge Mountains, Stonetalon Mountains |
| 18 | Ashenvale |
| 20 | Wetlands, Hillsbrad Foothills, Duskwood |
| 25 | Thousand Needles |
| 30 | Alterac Mountains, Arathi Highlands, Desolace, Stranglethorn Vale |
| 35 | Badlands, Dustwallow Marsh, Feralas, The Riverglades, Swamp of Sorrows |
| 40 | Shen’dralas, Tanaris, The Hinterlands |
| 43 | Searing Gorge |
| 45 | Azshara, Felwood, Blasted Lands |
| 48 | Un’Goro Crater |
| 50 | Burning Steppes, Western Plaguelands |
| 53 | Winterspring, Eastern Plaguelands |
| 55 | Silithus, Deadwind Pass |
| 60 | Mount Hyjal |
Die Stufen jedes Dungeons stehen in unseren Dungeon-Guides.
Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Waffen zählen mehr als je zuvor, auch für Zauberer: Zauberschaden steht jetzt oft auf Zaubererwaffen und ist dein wichtigster Weg, stärker zu werden.
Totems sind ein Reliktgegenstand für Shamans mit einem kleinen Spezialeffekt. Dein erstes kommt meist aus Call of Fire. Skyborne-Shamans können auch
Totem of Charged Flames aus der Quest Meddlesome Mages holen.
Essen und Trinken. Koch dein eigenes Essen für
Well Fed und seinen Erfahrungsbonus, und trag immer Getränke deiner Stufe dabei: Jede Shaman-Spezialisierung verbraucht viel Mana. Halte ein paar Heiltränke bereit und steigere First Aid, das jetzt auch Tränke herstellt und Schwächungen entfernt.
Reagenzien. Reincarnation braucht ein Ankh, Water Breathing eine Shiny Fish Scale und Water Walking Fish Oil, außer du hast das Legacy-Talent, das Reagenzien überflüssig macht.
Berufe
- Cooking ist Pflicht: Buffs von Essen sind stärker, geben Erfahrung und lassen dich dein eigenes Lager aufschlagen.
- Leatherworking mit Skinning stellt beim Leveln gut ausgestattete Ausrüstung her, vor allem mit Zaubermacht, die am Anfang selten ist.
- Engineering mit Mining stellt Schmuckstücke und Sprengstoff her, stark beim Leveln und für einen Shaman, der tankt.
- Enchanting hat keinen natürlichen Partner, lohnt sich aber früh: Es stellt
Polished Driftwood Icon her, einen starken Gegenstand, den du sonst nicht bekommst.
Totems im Spiel
Stell nur die Totems auf, die gerade helfen: Jedes Totem kostet Mana und eine globale Abklingzeit. In einer Gruppe nutzt du mehr, weil alle in Reichweite profitieren.
| Totem | Was es tut |
|---|---|
| Searing Totem | Schaden an einem Ziel |
| Magma Totem | Schaden an allem in der Nähe |
| Mehr Stärke | |
| Mehr Nahkampfschaden für die Gruppe | |
| Mehr Beweglichkeit | |
| Earthbind Totem | Verlangsamt alles in der Nähe, zum Kiten |
| Entfernt Furcht, Bezauberung und Schlaf | |
| Poison Cleansing Totem | Entfernt Gifte |
| Entfernt Krankheiten | |
| Healing Stream Totem | Heilt immer wieder ein wenig |
| Mana Spring Totem | Gibt deiner Gruppe Mana zurück |
Call of the Elements stellt ein gespeichertes Set aus vier Totems mit einer Taste auf. Totemic Projection versetzt sie und Totemic Recall holt sie zurück.
Bewegung und Mana
Ghost Wolf kommt auf Level 20. Mit Improved Ghost Wolf ist er sofort und funktioniert drinnen, du nutzt ihn also auch im Kampf. Astral Recall ist ein zweiter Ruhestein zu deinem Gasthaus, mit eigener Abklingzeit von 15 statt 60 Minuten.
Mana ist die Grenze für jede Spezialisierung. Mana Spring Totem, Mana Tide Totem und Willenskraft helfen, aber trag Wasser bei dir und als Zauberer ein paar Manatränke.
Heilung und Kontrolle
Jeder Shaman kann heilen: Healing Wave für große Heilungen, Lesser Healing Wave für schnelle, Healing Stream Totem, Cure Poison und Cure Disease, Poison Cleansing Totem und ab Level 40 Chain Heal, das zwischen nah beieinanderstehenden Zielen springt.
Riptide ist das letzte Talent des Restoration-Baums. Verbände, Essen und Tränke sparen dein Mana.
Kontrolle ist eine Schwachstelle: Shamans haben in Forever kein Hex. Dein bestes Werkzeug ist Earthbind Totem, das mit dem Elemental-Talent
Earthbound 5 Sekunden festhält. Frost Shock verlangsamt auf Distanz, und Stoneclaw Totem zieht Monster kurz von dir weg.
Nutzen und Abklingzeiten
- Windfury Totem ist ein großer Bonus für jede Nahkampfgruppe.
- Mana Tide Totem (Restoration) gibt deiner ganzen Gruppe Mana zurück, wenn alle leer sind.
- Earth Shock unterbricht auch einen Zauber auf Distanz, mit kurzer Abklingzeit. Nutze es bei jedem gefährlichen Zauber.
- Purge entfernt Buffs von einem Feind, sofort und auf Distanz.
- Grounding Totem fängt einen feindlichen Zauber ab. Es belegt deinen Luftplatz, also stell danach dein normales Air Totem wieder auf.
- Water Breathing und Water Walking sparen bei manchen Quests viel Zeit.
Häufige Fragen
Was ist die beste Spezialisierung, um einen Shaman in WoW Forever zu leveln?
Enhancement. Er trifft im Nahkampf hart, wirkt zwischendurch Zauber, ist mit Improved Ghost Wolf schnell unterwegs und bringt Windfury Totem in Gruppen. Elemental funktioniert auch, hat aber öfter kein Mana, und Restoration ist solo langsam.
Brauchen Shamans noch Totem-Gegenstände in der Tasche?
Ja. Die Klassenquests auf Stufe 4, 10, 20 und 30 geben dir das Earth, Fire, Water und Air Totem, und diese Gegenstände müssen in deinen Taschen bleiben, damit du Totems dieses Elements wirken kannst.
Können Shamans noch Totem Twisting machen?
Nein. Totem Twisting gibt es in Forever nicht mehr. Dafür stellt Call of the Elements vier gespeicherte Totems mit einer Taste auf, und Totemic Projection und Totemic Recall versetzen oder holen deine Totems zurück.
Ist Ghost Wolf in Forever besser?
Ja. Mit Improved Ghost Wolf in Enhancement ist er sofort und funktioniert drinnen, du nutzt ihn also auch im Kampf und in Dungeons.
Welche Waffe bekommt ein Shaman auf Level 30?
Die Questreihe Call of Air gibt eine Waffe für deine Spezialisierung: Rage of the Storm für Enhancement, Lightning's Grasp für Elemental oder Tidebringer's Claw für Restoration. Zauberer bekommen dazu Elementalist's Guard aus derselben Quest.
Wann bekommt ein Shaman Dual Spec?
Auf Level 40, beim Klassenlehrer. Das ist der Moment, neben Enhancement oder Elemental eine Heilspezialisierung hinzuzufügen.
Gibt es schon einen Build für Level 60?
Noch nicht. Die Beta endete auf Level 30, und Builds für Level 60 folgen nach dem Start am 4. November.
Welches Leveling-Addon passt zu dir? RestedXP, Journey, Joana's Guides und Zygor im Vergleich