Guía de leveling del Shaman en WoW Forever
El Shaman de WoW Forever es bienvenido en cualquier grupo: fuertes beneficios de tótems, un Ghost Wolf instantáneo con Improved Ghost Wolf y tres especializaciones que funcionan todas. Puedes ser un guerrero de hechizos cuerpo a cuerpo, un lanzador que arroja rayos y lava, o un sanador. Esta guía cubre la rotación inicial, una build de nivel 30 por especialización, los niveles clave, las misiones de tótems, las armas de Call of Air, las zonas, el equipo, los tótems y el maná.
| Especialización más fácil para subir | Enhancement, con Windfury Weapon desde el nivel 30 |
| Talentos clave | Thundering Strikes, Mental Dexterity, Improved Ghost Wolf, |
| Fortalezas | Beneficios de tótems, autocuración, viaje rápido con Ghost Wolf, puede tanquear mazmorras bajas como Enhancement |
| Debilidades | El maná, poco control |
| Orden de talentos por nivel | Build de leveling del Shaman |
| Builds hasta el nivel 60 | Tras el lanzamiento del 4 de noviembre |
Con qué especialización subir
Enhancement es la forma más limpia de subir. Pegas fuerte cuerpo a cuerpo, lanzas entre golpes, sobrevives bien y te mueves rápido, y desde el nivel 32 llevas
Windfury Totem a cualquier grupo. Con un escudo y algo de valor hasta puedes tanquear las mazmorras bajas.
Elemental se queda a distancia y lanza hechizos. Funciona, pero sus efectos son menos constantes y el maná se acaba antes, porque no tienes un cuerpo a cuerpo fuerte en el que apoyarte.
Restoration es lento en solitario. En el nivel 40 consigues la Dual Spec, así que la mayoría sube como Enhancement o Elemental y añade entonces una especialización de sanación. No necesitas talentos de Restoration para curar mazmorras bajas.
Niveles 1 a 10
Luchas con
Lightning Bolt a distancia y Rockbiter Weapon para tus golpes cuerpo a cuerpo. En el nivel 4 consigues
Earth Shock, un hechizo instantáneo que lanzas justo después del primer Lightning Bolt.
- Mantén Rockbiter Weapon en tu arma y, desde el nivel 8, Lightning Shield sobre ti.
- Inicia el combate con Lightning Bolt.
- Lanza Earth Shock en cuanto impacte Lightning Bolt.
- Lanza otro Lightning Bolt si el monstruo aún no está cuerpo a cuerpo y tu maná lo permite.
- Remátalo cuerpo a cuerpo.
Stoneclaw Totem y Earthbind Totem ayudan cuando un pull sale mal. Stats al principio: daño de hechizos, luego Fuerza, luego Intelecto, luego Aguante y Espíritu, luego armadura.
Build de Enhancement de nivel 30
La build de leveling más fuerte, y escala hasta el contenido final. El totem twisting ha desaparecido, lo que simplifica la rotación. Abre la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Thundering Strikes | 5/5 |
| Mental Dexterity | 3/3 |
| Improved Ghost Wolf | 2/2 |
| Improved Lightning Shield | 1/3 |
| Elemental Weapons | 3/3 |
| 1/1 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |
Abre la versión Talented con
Mental Quickness 2/2, Improved Stormstrike 2/2 y
Maelstrom Weapon 1/5.

Mental Dexterity convierte tu Intelecto en poder de ataque, y Mental Quickness en daño de hechizos, así que el Intelecto vale más de lo que parece. Improved Ghost Wolf hace Ghost Wolf instantáneo y utilizable en interiores.
- Mantén Lightning Shield y Windfury Weapon.
- Coloca Searing Totem y
Strength of Earth Totem en combate. - Inicia el combate con Lightning Bolt.
- Mantén
Flame Shock en el objetivo, y renuévalo solo cuando esté a punto de acabar. - Lanza Stormstrike en cuanto esté listo.
- Usa Earth Shock de relleno.
- Con 5 acumulaciones de Maelstrom Weapon, lanza un Lightning Bolt instantáneo. Con más puntos en Maelstrom Weapon, esto sube en prioridad.
Stats: índice de golpe, luego Fuerza, luego Intelecto, luego crítico, luego daño de hechizos, luego Agilidad.
Build de Elemental de nivel 30
Para un lanzador puro a distancia. Abre la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Convection | 3/5 |
| Concussion | 5/5 |
| Elemental Alacrity | 3/3 |
| Call of Flame | 3/3 |
| 1/1 | |
| Trial by Fire | 2/2 |
| Eye of the Storm | 3/3 |
| 1/1 |
Abre la versión Talented con Elemental Reach 1/2,
Lightning Overload 3/3 y Elemental Fury 1/5.

- Mantén Lightning Shield.
- Coloca Searing Totem para un objetivo, Magma Totem para varios, y Mana Spring Totem si te quedas lo bastante en un sitio.
- Inicia el combate con Lava Burst.
- Lanza Flame Shock justo al terminar Lava Burst: el choque instantáneo llega antes que la lava, más lenta, y Lava Burst hace entonces más daño al objetivo en llamas.
- Mantén Flame Shock en el objetivo.
- Lanza Lava Burst en cuanto esté listo.
- Rellena con Lightning Bolt.
Stats: daño de hechizos e Intelecto, luego crítico, luego Aguante y Espíritu, luego armadura.
Build de Restoration de nivel 30
No se recomienda para subir en solitario, pero funciona en grupo. Abre la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 5/5 | |
| Tidal Focus | 3/5 |
| Mindfulness | 3/3 |
| Ancestral Healing | 3/3 |
| 1/1 | |
| Tidal Mastery | 4/5 |
| 1/1 | |
| 1/1 |
Abre la versión Talented con Tidal Mastery 5/5 y Restorative Totems 4/5.

Curar: mantén Water Shield, coloca Healing Stream Totem o Mana Spring Totem según necesites curación o maná, lanza Healing Wave como cura normal y
Lesser Healing Wave cuando haya que ir rápido. Hacer daño: Water Shield, Searing Totem y Flame Shock, luego Lightning Bolt.
Niveles clave
Del instructor, salvo que se indique otra cosa. Con
Talented, del sistema Legacy, los talentos llegan hasta 5 niveles antes; los niveles de abajo son sin él.
| Nivel | Qué consigues |
|---|---|
| 1 | |
| 4 | |
| 6 | Earthbind Totem |
| 8 | Stoneclaw Totem, Lightning Shield |
| 10 | |
| 12 | |
| 16 | |
| 18 | |
| 20 | Ghost Wolf, |
| 22 | |
| 24 | Frost Resistance Totem |
| 25 | |
| 26 | Magma Totem, Mana Spring Totem |
| 28 | Fire Resistance Totem, |
| 30 | Windfury Weapon, Grounding Totem, Nature Resistance Totem, Call of the Ancestors, Reincarnation; |
| 32 | |
| 40 | Chain |
Las misiones de tótems
Tus tótems piden un objeto por elemento en tus bolsas. Los consigues con misiones de clase: primero Tierra, luego Fuego, Agua y Aire.
| Tótem | Nivel | Misión |
|---|---|---|
| Earth Totem | 4 (3 para Skyborne) | Call of Earth, en tu zona inicial: Zephras Isle, Durotar, Mulgore o Dun Morogh |
| Fire Totem | 10 | Call of Fire, en Durotar (Horde), Zephras Isle (Skyborne) o Loch Modan (Dwarf) |
| Water Totem | 20 | Call of Water, desde Orgrimmar o Thunder Bluff para la Horde, Ironforge para los Dwarves |
| Air Totem | 30 | Call of Air, desde Orgrimmar o Thunder Bluff para la Horde, Ironforge para la Alliance |
La cadena Call of Air es la mayor mejora de los niveles medios. Además de la Air Totem, da un arma según tu especialización, cada una con un efecto pasivo que refuerza una habilidad principal:
- Enhancement:
Rage of the Storm - Elemental:
Lightning’s Grasp - Restoration:
Tidebringer’s Claw
Los lanzadores de hechizos pueden combinar su arma con
Elementalist’s Guard, de la misma misión.
Habilidades con armas
Los Shamans empiezan con mazas de una mano y bastones. El resto se aprende con un instructor de armas.
| Arma | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Armas de puño | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Sayoc (Orgrimmar) |
| Hachas de una mano | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi o Sayoc (Orgrimmar) |
| Hachas de dos manos | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Hanashi o Sayoc (Orgrimmar) |
| Mazas de dos manos | Buliwyf Stonehand (Ironforge) | Ansekhwa (Thunder Bluff) |
| Dagas | Ilyenia Moonfire (Darnassus), Bixi Wobblebonk (Ironforge), Woo Ping (Stormwind) | Sayoc (Orgrimmar), Archibald (Undercity) |
Un tipo de arma nuevo empieza con poca habilidad. Súbela con monstruos fáciles antes de llevarla contra un grupo.
Dónde subir de nivel
| Desde el nivel | Zonas |
|---|---|
| 1 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil, Zephras Isle, Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 10 | Westfall, Loch Modan, Darkshore, The Barrens, Silverpine Forest |
| 15 | Redridge Mountains, Stonetalon Mountains |
| 18 | Ashenvale |
| 20 | Wetlands, Hillsbrad Foothills, Duskwood |
| 25 | Thousand Needles |
| 30 | Alterac Mountains, Arathi Highlands, Desolace, Stranglethorn Vale |
| 35 | Badlands, Dustwallow Marsh, Feralas, The Riverglades, Swamp of Sorrows |
| 40 | Shen’dralas, Tanaris, The Hinterlands |
| 43 | Searing Gorge |
| 45 | Azshara, Felwood, Blasted Lands |
| 48 | Un’Goro Crater |
| 50 | Burning Steppes, Western Plaguelands |
| 53 | Winterspring, Eastern Plaguelands |
| 55 | Silithus, Deadwind Pass |
| 60 | Mount Hyjal |
Los niveles de cada mazmorra están en nuestras guías de mazmorras.
Equipo y consumibles
Las armas cuentan más que nunca, también para los lanzadores: el daño de hechizos es ahora habitual en sus armas y es tu principal forma de progresar.
Los tótems son un objeto de reliquia propio de los Shamans, con un pequeño efecto especial. El primero suele venir de Call of Fire. Los Shamans Skyborne también pueden conseguir
Totem of Charged Flames con la misión Meddlesome Mages.
Comida y bebida. Cocina tu propia comida para
Well Fed y su bonificación de experiencia, y lleva siempre bebida de tu nivel: cada especialización de Shaman gasta mucho maná. Ten unas pociones de salud a mano y sube First Aid, que ahora también hace pociones y quita perjuicios.
Componentes. Reincarnation pide un Ankh, Water Breathing una Shiny Fish Scale y Water Walking Fish Oil, salvo que tengas el talento Legacy que elimina los componentes.
Profesiones
- Cooking es imprescindible: los beneficios de comida son más fuertes, dan experiencia y te dejan montar tu propio campamento.
- Leatherworking con Skinning fabrica buen equipo mientras subes, sobre todo con poder con hechizos, que escasea al principio.
- Engineering con Mining fabrica abalorios y explosivos, fuertes al subir y para un Shaman que tanquea.
- Enchanting no tiene pareja natural, pero conviene cogerlo pronto: fabrica
Polished Driftwood Icon, un objeto potente que no se consigue de otra forma.
Los tótems en juego
Coloca solo los tótems que ayudan ahora: cada tótem cuesta maná y un tiempo global. En grupo usa más, porque todos a su alcance se benefician.
| Tótem | Qué hace |
|---|---|
| Searing Totem | Daño a un objetivo |
| Magma Totem | Daño a todo lo que le rodea |
| Más Fuerza | |
| Más daño cuerpo a cuerpo para el grupo | |
| Más Agilidad | |
| Earthbind Totem | Ralentiza todo lo que le rodea, para kitear |
| Quita miedo, hechizo y sueño | |
| Poison Cleansing Totem | Quita venenos |
| Quita enfermedades | |
| Healing Stream Totem | Cura un poco, una y otra vez |
| Mana Spring Totem | Devuelve maná a tu grupo |
Call of the Elements coloca un conjunto guardado de cuatro tótems con un botón. Totemic Projection los mueve y Totemic Recall los recoge.
Movimiento y maná
Ghost Wolf llega en el nivel 20. Con Improved Ghost Wolf es instantáneo y funciona en interiores, así que también lo usas en combate. Astral Recall es una segunda piedra de hogar hacia tu posada, con su propia reutilización de 15 minutos en lugar de 60.
El maná es el límite de cada especialización. Mana Spring Totem, Mana Tide Totem y el Espíritu ayudan, pero lleva agua encima y, como lanzador, unas pociones de maná.
Curación y control
Todo Shaman puede curar: Healing Wave para curas grandes, Lesser Healing Wave para las rápidas, Healing Stream Totem, Cure Poison y Cure Disease, Poison Cleansing Totem y, desde el nivel 40, Chain Heal, que salta entre objetivos que estén cerca.
Riptide es el último talento del árbol Restoration. Vendas, comida y pociones ahorran tu maná.
El control es un punto débil: los Shamans no tienen Hex en Forever. Tu mejor herramienta es Earthbind Totem, que inmoviliza 5 segundos con el talento Elemental
Earthbound. Frost Shock ralentiza a distancia, y Stoneclaw Totem aparta de ti a los monstruos un momento.
Utilidad y reutilizaciones
- Windfury Totem es un gran aumento para cualquier grupo cuerpo a cuerpo.
- Mana Tide Totem (Restoration) devuelve maná a todo tu grupo cuando todos están secos.
- Earth Shock también interrumpe un hechizo a distancia, con una reutilización corta. Úsalo en cada lanzamiento peligroso.
- Purge quita beneficios a un enemigo, al instante y a distancia.
- Grounding Totem atrae un hechizo enemigo. Ocupa tu hueco de Aire, así que vuelve a poner después tu Air Totem habitual.
- Water Breathing y Water Walking ahorran mucho tiempo en algunas misiones.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor especialización para subir un Shaman en WoW Forever?
Enhancement. Pega fuerte cuerpo a cuerpo, mete hechizos entre golpes, se mueve rápido con Improved Ghost Wolf y lleva Windfury Totem a los grupos. Elemental también funciona, pero se queda sin maná más a menudo, y Restoration es lento en solitario.
¿Siguen necesitando los Shamans objetos de tótem en la bolsa?
Sí. Las misiones de clase de los niveles 4, 10, 20 y 30 te dan la Earth, Fire, Water y Air Totem, y esos objetos deben quedarse en tus bolsas para lanzar tótems de ese elemento.
¿Pueden los Shamans seguir haciendo totem twisting?
No. El totem twisting ya no existe en Forever. A cambio, Call of the Elements coloca cuatro tótems guardados con un botón, y Totemic Projection y Totemic Recall mueven o recogen tus tótems.
¿Es mejor Ghost Wolf en Forever?
Sí. Con Improved Ghost Wolf en Enhancement es instantáneo y funciona en interiores, así que lo puedes usar en combate y en mazmorras.
¿Qué arma consigue un Shaman en el nivel 30?
La cadena Call of Air da un arma según tu especialización: Rage of the Storm para Enhancement, Lightning's Grasp para Elemental o Tidebringer's Claw para Restoration. Los lanzadores de hechizos suman Elementalist's Guard de la misma misión.
¿Cuándo consigue un Shaman la Dual Spec?
En el nivel 40, con tu instructor de clase. Es el momento de añadir una especialización de sanación junto a Enhancement o Elemental.
¿Hay ya una build de nivel 60?
Todavía no. La beta se quedó en el nivel 30, y las builds de nivel 60 llegarán tras el lanzamiento del 4 de noviembre.
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