Marksmanship Hunter en WoW Forever: la guía
El Marksmanship Hunter de WoW Forever es el tirador de precisión. Puedes jugar con mascota o despedirla:
Lone Wolf te da un 20% más de daño sin ella, y
Sniper Shot es un nuevo disparo de largo alcance al final del árbol. Conservas todas las herramientas del Hunter para pulls, control y
Feign Death, pero el foco está en tu propio daño a distancia. Esta guía cubre la build de nivel 60, la rotación, el maná, los stats y las razas.
| Rol | Daño a distancia, con o sin mascota |
| Build de nivel 60 | 5/46/0: Deadly Aspects de Beast Mastery y todo el árbol Marksmanship |
| Talentos clave | Deadly Aspects, Lethal Attacks, |
| Fortalezas | Daño muy alto, rotación sencilla, flexible con o sin mascota |
| Debilidades | Sin mascota que te proteja, depende de estar quieto |
| Subir de nivel | Guía de leveling del Hunter, build de leveling del Hunter |
Fortalezas y debilidades
Daño muy alto. Marksmanship es de las especializaciones más fuertes de WoW Forever, y sin mascota sobre todo en grupo y en banda.
Fácil de aprender. La rotación es corta. La posición, las reutilizaciones y no cortar tus disparos marcan la diferencia.
Flexible. Lleva mascota en solitario, despídela para el máximo daño en grupo.
Sin mascota. Con Lone Wolf nada aparta a un monstruo de ti. Un mal pull en el mundo abierto es más difícil de salvar.
Estar quieto. Haces más daño cuando puedes quedarte quieto y disparar. Los combates con mucho movimiento te cuestan daño.
La zona muerta. Entre el alcance cuerpo a cuerpo y 8 metros no puedes usar ni cuerpo a cuerpo ni distancia.
La build de nivel 60: 5/46/0
La beta se quedó en el nivel 30, pero los árboles de talentos del nivel 60 están en los archivos del juego. Hemos comprobado esta build punto por punto en nuestra calculadora de talentos: 5 puntos en Beast Mastery y 46 en Marksmanship, 51 en total.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Deadly Aspects (Beast Mastery) | 5/5 |
| Hawk Eye | 3/3 |
| Lethal Attacks | 5/5 |
| Improved Stings | 3/3 |
| Efficiency | 5/5 |
| 5/5 | |
| Rapid Killing | 2/2 |
| Improved |
5/5 |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| Mortal Shots | 5/5 |
| Rapid Recuperation | 2/2 |
| Barrage | 3/3 |
| Ranged Weapon Specialization | 5/5 |
| 1/1 |

Dos puntos pueden moverse:
- Lone Wolf a 1 punto en Improved Tracking (Survival) si quieres quedarte con tu mascota, por ejemplo para hacer misiones.
- Hawk Eye a 3 puntos en Improved Tracking si no necesitas el alcance extra y quieres más daño.
Qué hacen los talentos clave
| Talento | Qué hace en Forever |
|---|---|
| Deadly Aspects | Con Aspect of the Hawk, |
| Lethal Attacks | Un 5% más de probabilidad de crítico con todos los ataques |
| Improved Stings | Serpent Sting inflige un 20% más de daño, Viper Sting vuelve 6 segundos antes, |
| Efficiency | Disparos, picaduras y habilidades cuerpo a cuerpo cuestan un 15% menos de maná |
| Poder de ataque igual al 100% de tu Intelecto | |
| Rapid Killing | Rapid Fire vuelve 2 minutos antes, y una muerte bajo tu Serpent Sting da más daño a tu siguiente disparo |
| Improved |
|
| Un 20% más de daño con todos los ataques sin mascota activa | |
| 30 de poder de ataque a distancia para tu grupo o banda | |
| Mortal Shots | Los críticos de las habilidades a distancia infligen un 30% más de daño extra |
| Rapid Recuperation | Serpent Sting deja que el 50% de tu regeneración de maná siga mientras lanzas durante 15 segundos, el 100% tras Rapid Killing |
| Barrage | Multi-Shot, |
| Ranged Weapon Specialization | Un 5% más de daño con armas a distancia |
| Un disparo de largo alcance, 4 segundos de lanzamiento, 15 de reutilización, hasta 45 metros; tus 3 disparos siguientes ganan 10 metros de alcance |
Rotación
Un objetivo
- Pon una Immolation Trap donde se colocará el tanque, si puedes.
- Lanza Sniper Shot al empezar el pull, y de nuevo en cuanto esté listo.
- Lanza Serpent Sting y renuévala cuando expire.
- Lanza Aimed Shot en cuanto esté listo.
- Lanza Arcane Shot en cuanto esté listo.
- Lanza Rapid Fire en cuanto esté listo.
Varios objetivos
- Pon una Explosive Trap donde se colocará el tanque, si puedes.
- Lanza Multi-Shot en cuanto esté listo.
- Pon Serpent Sting en cada objetivo que viva lo bastante.
- Lanza Sniper Shot y Arcane Shot en cuanto estén listos.
- Pon Explosive Trap bajo el grupo en cuanto esté lista.
- Lanza Rapid Fire en cuanto esté listo.
Tiempos de reutilización y utilidad
- Rapid Fire es tu reutilización de daño: un 40% más de velocidad de ataque.
- Trueshot Aura da poder de ataque a distancia a tu banda, también a otros Hunters.
- Frost Trap, Freezing Trap, Wing Clip y Concussive Shot ralentizan, enraízan o sacan monstruos del combate. Explosive Trap e Immolation Trap hacen daño y comparten una reutilización de 30 segundos.
- Feign Death te saca del combate. Sin mascota es tu principal salida.
- Scorpid Sting ahora reduce un 2% la probabilidad de golpe del objetivo durante 20 segundos. No se acumula con
Insect Swarm. - Tranquilizing Shot quita efectos de Enrage y Frenzy.
- El rastreo muestra monstruos y jugadores cercanos. Con Improved Tracking también haces más daño al tipo rastreado.
- Aspectos: en combate, quédate en Aspect of the Hawk y camina. Cheetah y Pack son más rápidos, pero te aturden si te golpean.
Maná
Marksmanship gasta mucho maná: Sniper Shot y Aimed Shot son caros y los dos están en tu rotación. Rapid Recuperation mantiene la mitad de tu regeneración de maná mientras lanzas, siempre que Serpent Sting esté en el objetivo, y Efficiency abarata cada disparo. En combates largos, vigila tu barra de maná.
Con o sin mascota
Lone Wolf te pide jugar sin mascota. En bandas y mazmorras es el máximo daño. En el mundo abierto, una mascota que aparte a los monstruos suele valer más: cambia Lone Wolf por un punto en Improved Tracking y quédate con tu mascota. Usa Stay y Move To para mantenerla fuera del daño en área.
Stats y equipo
Las prioridades de stats para el nivel 60 llegarán tras el lanzamiento. Hasta entonces:
- Agilidad: 2 de poder de ataque a distancia por punto y crítico, más o menos un 1% por cada 53 de Agilidad en el nivel 60.
- Índice de golpe: contra un jefe de nivel 63 necesitas un 9% con 300 de habilidad con armas, o un 6% con 305.
- Probabilidad de crítico, que funciona con Mortal Shots.
- Poder de ataque, que la Agilidad suele superar punto por punto.
- Celeridad, para que tus habilidades vuelvan antes.
- Intelecto, para maná y, con Careful Aim, también para poder de ataque.
- Espíritu, para regenerar maná junto con Rapid Recuperation.
Armadura. Sirven cuero y malla. Leatherworking tiene buenos patrones mientras subes.
Carcaj o bolsa de munición. Ambos aumentan tu velocidad de ataque a distancia. Mantén el tuyo al día.
Armas. Tu arma a distancia es de lejos tu pieza más importante. El arma cuerpo a cuerpo la llevas sobre todo por los stats.
Razas y profesiones
| Facción | Raza | Por qué |
|---|---|---|
| Alliance | Skyborne | Una bonificación de celeridad, rara en el equipo, la mejor opción |
| Alliance | Human | Un 2% más de probabilidad de crítico |
| Alliance | Dwarf | Un 2% más de daño crítico |
| Alliance | Night Elf | Una reutilización de crítico |
| Horde | Skyborne | Una bonificación de celeridad y una reutilización de velocidad |
| Horde | Orc | Una reutilización de poder de ataque y un 1% más de crítico |
| Horde | Troll | Más daño contra Bestias y una reutilización de velocidad de ataque |
| Horde | Tauren | Un aturdimiento en área, más daño crítico y Plainsrunning |
Las diferencias son pequeñas, así que juega la raza que te guste. Para una build con mascota, mira la guía del Beast Mastery Hunter.
Leatherworking fabrica buen equipo de cuero, Engineering aporta artilugios y miras, Alchemy con Herbalism te da pociones, y Enchanting mantiene tu equipo encantado.
Preguntas frecuentes
¿Es bueno el Marksmanship Hunter en WoW Forever?
Sí. Es de las especializaciones con más daño del juego, sobre todo sin mascota gracias a Lone Wolf, y su rotación es fácil de aprender. Conservas todas las herramientas del Hunter para pulls, control y Feign Death.
¿Qué hace Lone Wolf?
Es un talento nuevo de Marksmanship: infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa. Cambias la protección y la utilidad de una mascota por más daño propio.
¿Qué es Sniper Shot?
El nuevo último talento del árbol Marksmanship: un disparo de largo alcance con 4 segundos de lanzamiento y 15 de reutilización, hasta 45 metros, que además da 10 metros más de alcance a tus tres disparos siguientes.
¿Se puede jugar Marksmanship con mascota?
Sí. Cambia Lone Wolf por un punto en Improved Tracking y quédate con tu mascota. Es más seguro en solitario, a costa de algo de daño.
¿Cómo mantiene el maná un Marksmanship Hunter?
Rapid Recuperation deja que el 50% de tu regeneración de maná siga mientras lanzas mientras Serpent Sting esté en el objetivo, y Efficiency abarata tus disparos. Sniper Shot y Aimed Shot son caros, así que vigila tu maná en combates largos.
¿Qué raza es mejor para un Marksmanship Hunter?
Skyborne en ambos bandos, por la bonificación de celeridad. Human en la Alliance y Orc en la Horde son buenas alternativas. Las diferencias son pequeñas.