Marksmanship Hunter dans WoW Forever : le guide
Le Marksmanship Hunter de WoW Forever est le tireur d’élite. Vous pouvez jouer avec un familier ou le renvoyer :
Lone Wolf vous donne 20 % de dégâts en plus sans lui, et
Sniper Shot est un nouveau tir à longue portée en bas de l’arbre. Vous gardez tous les outils du Hunter pour les pulls, le contrôle et
Feign Death, mais l’accent est mis sur vos propres dégâts à distance. Ce guide couvre le build niveau 60, la rotation, le mana, les stats et les races.
| Rôle | Dégâts à distance, avec ou sans familier |
| Build niveau 60 | 5/46/0 : Deadly Aspects de Beast Mastery et tout l’arbre Marksmanship |
| Talents clés | Deadly Aspects, Lethal Attacks, |
| Points forts | Dégâts très élevés, rotation simple, flexible avec ou sans familier |
| Points faibles | Pas de familier pour vous protéger, dépend de l’immobilité |
| Montée en niveau | Guide de leveling du Hunter, build de leveling du Hunter |
Forces et faiblesses
Dégâts très élevés. Marksmanship est l’une des spécialisations les plus fortes de WoW Forever, et sans familier surtout en groupe et en raid.
Facile à apprendre. La rotation est courte. Le placement, les temps de recharge et la continuité des tirs font la différence.
Flexible. Gardez un familier en solo, renvoyez-le pour un maximum de dégâts en groupe.
Pas de familier. Avec Lone Wolf, rien ne retient un monstre loin de vous. Un mauvais pull en monde ouvert est plus dur à rattraper.
L’immobilité. Vous faites le plus de dégâts quand vous pouvez rester sur place et tirer. Les combats très mobiles vous coûtent des dégâts.
La zone morte. Entre la portée de mêlée et 8 mètres, vous ne pouvez utiliser ni mêlée ni distance.
Le build niveau 60 : 5/46/0
La bêta s’est arrêtée au niveau 30, mais les arbres de talents du niveau 60 sont dans les fichiers du jeu. Nous avons vérifié ce build point par point dans notre calculateur de talents : 5 points en Beast Mastery et 46 en Marksmanship, 51 au total.
| Talent | Points |
|---|---|
| Deadly Aspects (Beast Mastery) | 5/5 |
| Hawk Eye | 3/3 |
| Lethal Attacks | 5/5 |
| Improved Stings | 3/3 |
| Efficiency | 5/5 |
| 5/5 | |
| Rapid Killing | 2/2 |
| Improved |
5/5 |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| Mortal Shots | 5/5 |
| Rapid Recuperation | 2/2 |
| Barrage | 3/3 |
| Ranged Weapon Specialization | 5/5 |
| 1/1 |

Deux choix possibles :
- Lone Wolf vers 1 point dans Improved Tracking (Survival) si vous voulez garder votre familier, par exemple pour les quêtes.
- Hawk Eye vers 3 points dans Improved Tracking si vous n’avez pas besoin de la portée en plus et voulez plus de dégâts.
Ce que font les talents clés
| Talent | Ce qu’il fait dans Forever |
|---|---|
| Deadly Aspects | Avec Aspect of the Hawk, |
| Lethal Attacks | 5 % de chances de coup critique en plus avec toutes les attaques |
| Improved Stings | Serpent Sting inflige 20 % de dégâts en plus, Viper Sting revient 6 secondes plus tôt, |
| Efficiency | Les tirs, piqûres et techniques de mêlée coûtent 15 % de mana en moins |
| Une puissance d’attaque égale à 100 % de votre Intelligence | |
| Rapid Killing | Rapid Fire revient 2 minutes plus tôt, et une mise à mort ou une mort sous votre Serpent Sting donne plus de dégâts à votre tir suivant |
| Improved |
|
| 20 % de dégâts en plus avec toutes les attaques sans familier actif | |
| 30 de puissance d’attaque à distance pour votre groupe ou raid | |
| Mortal Shots | Les coups critiques des techniques à distance infligent 30 % de dégâts supplémentaires en plus |
| Rapid Recuperation | Serpent Sting laisse 50 % de votre régénération de mana continuer pendant l’incantation pendant 15 secondes, 100 % après Rapid Killing |
| Barrage | Multi-Shot, |
| Ranged Weapon Specialization | 5 % de dégâts en plus avec les armes à distance |
| Un tir à longue portée, 4 secondes d’incantation, 15 secondes de recharge, jusqu’à 45 mètres ; vos 3 tirs suivants gagnent 10 mètres de portée |
Rotation
Mono-cible
- Posez un Immolation Trap là où le tank va se placer, si possible.
- Lancez Sniper Shot au début du pull, puis dès qu’il est prêt.
- Lancez Serpent Sting et renouvelez-le quand il expire.
- Lancez Aimed Shot dès qu’il est prêt.
- Lancez Arcane Shot dès qu’il est prêt.
- Lancez Rapid Fire dès qu’il est prêt.
Plusieurs cibles
- Posez un Explosive Trap là où le tank va se placer, si possible.
- Lancez Multi-Shot dès qu’il est prêt.
- Placez Serpent Sting sur chaque cible qui vit assez longtemps.
- Lancez Sniper Shot et Arcane Shot dès qu’ils sont prêts.
- Posez Explosive Trap sous le groupe dès qu’il est prêt.
- Lancez Rapid Fire dès qu’il est prêt.
Temps de recharge et utilité
- Rapid Fire est votre temps de recharge offensif : 40 % de vitesse d’attaque en plus.
- Trueshot Aura donne de la puissance d’attaque à distance à votre raid, aussi aux autres Hunters.
- Frost Trap, Freezing Trap, Wing Clip et Concussive Shot ralentissent, immobilisent ou sortent des monstres du combat. Explosive Trap et Immolation Trap infligent des dégâts et partagent un temps de recharge de 30 secondes.
- Feign Death vous sort du combat. Sans familier, c’est votre principale porte de sortie.
- Scorpid Sting réduit désormais les chances de toucher de la cible de 2 % pendant 20 secondes. Il ne se cumule pas avec
Insect Swarm. - Tranquilizing Shot dissipe les effets Enrage et Frenzy.
- La traque montre les monstres et joueurs proches. Avec Improved Tracking, vous infligez aussi plus de dégâts au type suivi.
- Aspects : en combat, restez en Aspect of the Hawk et marchez. Cheetah et Pack sont plus rapides, mais vous êtes hébété si vous êtes touché.
Mana
Marksmanship consomme beaucoup de mana : Sniper Shot et Aimed Shot sont chers et tous deux dans votre rotation. Rapid Recuperation garde la moitié de votre régénération de mana pendant l’incantation tant que Serpent Sting est sur la cible, et Efficiency rend chaque tir moins cher. Dans les longs combats, surveillez votre barre de mana.
Avec ou sans familier
Lone Wolf vous demande de jouer sans familier. En raid et en donjon, c’est le maximum de dégâts. En monde ouvert, un familier qui retient les monstres vaut souvent plus : remplacez Lone Wolf par un point dans Improved Tracking et gardez votre familier. Utilisez Stay et Move To pour le tenir hors des dégâts de zone.
Stats et équipement
Les priorités de stats pour le niveau 60 suivront après le lancement. D’ici là :
- L’Agilité : 2 de puissance d’attaque à distance par point et du critique, environ 1 % pour 53 d’Agilité au niveau 60.
- Le toucher : contre un boss de niveau 63, il faut 9 % avec 300 en compétence d’arme, ou 6 % avec 305.
- Les chances de coup critique, qui vont avec Mortal Shots.
- La puissance d’attaque, que l’Agilité bat en général point par point.
- La hâte, pour que vos techniques reviennent plus vite.
- L’Intelligence, pour le mana et, via Careful Aim, pour la puissance d’attaque.
- L’Esprit, pour la régénération de mana avec Rapid Recuperation.
Armure. Le cuir et les mailles conviennent tous deux. Leatherworking a de bons patrons pendant le leveling.
Carquois ou giberne. Les deux augmentent votre vitesse d’attaque à distance. Tenez le vôtre à jour.
Armes. Votre arme à distance est de loin votre pièce la plus importante. Votre arme de mêlée sert surtout pour ses stats.
Races et métiers
| Faction | Race | Pourquoi |
|---|---|---|
| Alliance | Skyborne | Un bonus de hâte, rare sur l’équipement, le meilleur choix |
| Alliance | Human | 2 % de chances de coup critique en plus |
| Alliance | Dwarf | 2 % de dégâts critiques en plus |
| Alliance | Night Elf | Un temps de recharge pour le critique |
| Horde | Skyborne | Un bonus de hâte et un temps de recharge de vitesse |
| Horde | Orc | Un temps de recharge de puissance d’attaque et 1 % de critique en plus |
| Horde | Troll | Plus de dégâts contre les Bêtes et un temps de recharge de vitesse d’attaque |
| Horde | Tauren | Un étourdissement de zone, plus de dégâts critiques, et Plainsrunning |
Les écarts sont faibles, jouez la race qui vous plaît. Pour un build avec familier, voyez le guide du Beast Mastery Hunter.
Leatherworking fabrique un bon équipement en cuir, Engineering apporte gadgets et lunettes, Alchemy avec Herbalism vous fournit des potions, et Enchanting garde votre équipement enchanté.
Questions fréquentes
Le Marksmanship Hunter est-il bon dans WoW Forever ?
Oui. C'est l'une des spécialisations les plus fortes en dégâts, surtout sans familier grâce à Lone Wolf, et sa rotation est facile à apprendre. Vous gardez tous les outils du Hunter pour les pulls, le contrôle et Feign Death.
Que fait Lone Wolf ?
C'est un nouveau talent Marksmanship : vous infligez 20 % de dégâts en plus avec toutes les attaques tant que vous n'avez pas de familier actif. Vous échangez la protection et l'utilité d'un familier contre plus de dégâts personnels.
Qu'est-ce que Sniper Shot ?
Le nouveau dernier talent de l'arbre Marksmanship : un tir à longue portée avec 4 secondes d'incantation et 15 secondes de temps de recharge, jusqu'à 45 mètres, qui donne aussi 10 mètres de portée en plus à vos trois tirs suivants.
Peut-on jouer Marksmanship avec un familier ?
Oui. Remplacez Lone Wolf par un point dans Improved Tracking et gardez votre familier. C'est plus sûr en solo, au prix d'un peu de dégâts.
Comment un Marksmanship Hunter garde-t-il son mana ?
Rapid Recuperation laisse 50 % de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation tant que Serpent Sting est sur la cible, et Efficiency rend vos tirs moins chers. Sniper Shot et Aimed Shot sont chers, surveillez votre mana dans les longs combats.
Quelle race choisir pour un Marksmanship Hunter ?
Skyborne des deux côtés, pour le bonus de hâte. Human pour l'Alliance et Orc pour la Horde sont de bonnes alternatives. Les écarts sont faibles.