Marksmanship Hunter in WoW Forever: la guida
Il Marksmanship Hunter di WoW Forever è il tiratore scelto. Puoi giocare con un famiglio o mandarlo via:
Lone Wolf ti dà il 20% di danni in più senza, e
Sniper Shot è un nuovo colpo a lunga distanza in fondo all’albero. Mantieni tutti gli strumenti del Hunter per pull, controllo e
Feign Death, ma il punto sono i tuoi danni a distanza. Questa guida copre la build di livello 60, la rotazione, il mana, le stats e le razze.
| Ruolo | Danni a distanza, con o senza famiglio |
| Build al livello 60 | 5/46/0: Deadly Aspects da Beast Mastery e tutto l’albero Marksmanship |
| Talenti chiave | Deadly Aspects, Lethal Attacks, |
| Punti forti | Danni molto alti, rotazione semplice, flessibile con o senza famiglio |
| Punti deboli | Nessun famiglio che ti protegge, dipende dallo stare fermi |
| Livellare | Guida al leveling del Hunter, build di leveling del Hunter |
Punti forti e deboli
Danni molto alti. Marksmanship è una delle specializzazioni più forti di WoW Forever, e senza famiglio soprattutto in gruppo e in incursione.
Facile da imparare. La rotazione è corta. Posizione, tempi di recupero e colpi continui fanno la differenza.
Flessibile. Tieni un famiglio in solitaria, mandalo via per il massimo dei danni in gruppo.
Senza famiglio. Con Lone Wolf niente tiene un mostro lontano da te. Un pull sbagliato nel mondo aperto è più difficile da salvare.
Stare fermi. Fai più danni quando puoi restare fermo a sparare. Gli scontri con tanto movimento ti costano danni.
La zona morta. Tra la portata in mischia e 8 metri non puoi usare né mischia né distanza.
La build di livello 60: 5/46/0
La beta si è fermata al livello 30, ma gli alberi dei talenti del livello 60 sono nei file del gioco. Abbiamo verificato questa build punto per punto nel nostro calcolatore di talenti: 5 punti in Beast Mastery e 46 in Marksmanship, 51 in totale.
| Talento | Punti |
|---|---|
| Deadly Aspects (Beast Mastery) | 5/5 |
| Hawk Eye | 3/3 |
| Lethal Attacks | 5/5 |
| Improved Stings | 3/3 |
| Efficiency | 5/5 |
| 5/5 | |
| Rapid Killing | 2/2 |
| Improved |
5/5 |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| Mortal Shots | 5/5 |
| Rapid Recuperation | 2/2 |
| Barrage | 3/3 |
| Ranged Weapon Specialization | 5/5 |
| 1/1 |

Due punti si possono spostare:
- Lone Wolf su 1 punto in Improved Tracking (Survival) se vuoi tenere il famiglio, per esempio per le missioni.
- Hawk Eye su 3 punti in Improved Tracking se non ti serve la portata in più e vuoi più danni.
Cosa fanno i talenti chiave
| Talento | Cosa fa in Forever |
|---|---|
| Deadly Aspects | Con Aspect of the Hawk, |
| Lethal Attacks | Il 5% di probabilità di critico in più con tutti gli attacchi |
| Improved Stings | Serpent Sting infligge il 20% di danni in più, Viper Sting torna 6 secondi prima, |
| Efficiency | Colpi, punture e abilità in mischia costano il 15% di mana in meno |
| Potere d’attacco pari al 100% del tuo Intelletto | |
| Rapid Killing | Rapid Fire torna 2 minuti prima, e un’uccisione o una morte sotto il tuo Serpent Sting dà più danni al colpo successivo |
| Improved |
|
| Il 20% di danni in più con tutti gli attacchi senza famiglio attivo | |
| 30 di potere d’attacco a distanza per il gruppo o l’incursione | |
| Mortal Shots | I critici delle abilità a distanza infliggono il 30% di danni extra in più |
| Rapid Recuperation | Serpent Sting fa continuare il 50% della rigenerazione di mana mentre lanci per 15 secondi, il 100% dopo Rapid Killing |
| Barrage | Multi-Shot, |
| Ranged Weapon Specialization | Il 5% di danni in più con le armi a distanza |
| Un colpo a lunga distanza, 4 secondi di lancio, 15 di recupero, fino a 45 metri; i tuoi 3 colpi successivi ottengono 10 metri di portata |
Rotazione
Un bersaglio
- Piazza una Immolation Trap dove si metterà il tank, se puoi.
- Lancia Sniper Shot all’inizio del pull, e di nuovo appena è pronto.
- Lancia Serpent Sting e rinnovalo quando scade.
- Lancia Aimed Shot appena è pronto.
- Lancia Arcane Shot appena è pronto.
- Lancia Rapid Fire appena è pronto.
Più bersagli
- Piazza una Explosive Trap dove si metterà il tank, se puoi.
- Lancia Multi-Shot appena è pronto.
- Metti Serpent Sting su ogni bersaglio che vive abbastanza.
- Lancia Sniper Shot e Arcane Shot appena sono pronti.
- Piazza Explosive Trap sotto il gruppo appena è pronta.
- Lancia Rapid Fire appena è pronto.
Tempi di recupero e utilità
- Rapid Fire è il tuo tempo di recupero offensivo: il 40% di velocità d’attacco in più.
- Trueshot Aura dà potere d’attacco a distanza all’incursione, anche agli altri Hunter.
- Frost Trap, Freezing Trap, Wing Clip e Concussive Shot rallentano, immobilizzano o tolgono mostri dallo scontro. Explosive Trap e Immolation Trap infliggono danni e condividono un tempo di recupero di 30 secondi.
- Feign Death ti toglie dal combattimento. Senza famiglio è la tua via di fuga principale.
- Scorpid Sting ora riduce del 2% la probabilità di colpire del bersaglio per 20 secondi. Non si somma a
Insect Swarm. - Tranquilizing Shot rimuove gli effetti Enrage e Frenzy.
- Il tracciamento mostra mostri e giocatori vicini. Con Improved Tracking fai anche più danni al tipo tracciato.
- Aspetti: in combattimento resta in Aspect of the Hawk e cammina. Cheetah e Pack sono più veloci, ma vieni stordito se colpito.
Mana
Marksmanship consuma molto mana: Sniper Shot e Aimed Shot sono costosi e sono entrambi nella rotazione. Rapid Recuperation mantiene metà della rigenerazione di mana mentre lanci, finché Serpent Sting è sul bersaglio, ed Efficiency rende ogni colpo più economico. Negli scontri lunghi tieni d’occhio la barra del mana.
Con o senza famiglio
Lone Wolf ti chiede di giocare senza famiglio. In incursione e nei dungeon è il massimo dei danni. Nel mondo aperto un famiglio che tiene lontani i mostri vale spesso di più: sostituisci Lone Wolf con un punto in Improved Tracking e tieni il famiglio. Usa Stay e Move To per tenerlo fuori dai danni ad area.
Stats ed equipaggiamento
Le priorità delle stats per il livello 60 arriveranno dopo il lancio. Fino ad allora:
- Agilità: 2 di potere d’attacco a distanza per punto e critico, circa l’1% ogni 53 di Agilità al livello 60.
- Indice di colpo: contro un boss di livello 63 serve il 9% con 300 di abilità con le armi, o il 6% con 305.
- Probabilità di critico, che lavora con Mortal Shots.
- Potere d’attacco, che l’Agilità di solito batte punto per punto.
- Celerità, perché le abilità tornino prima.
- Intelletto, per il mana e, con Careful Aim, anche per il potere d’attacco.
- Spirito, per la rigenerazione di mana insieme a Rapid Recuperation.
Armatura. Vanno bene cuoio e maglia. Leatherworking ha buoni schemi mentre livelli.
Faretra o borsa per munizioni. Entrambe aumentano la velocità d’attacco a distanza. Tieni aggiornata la tua.
Armi. L’arma a distanza è di gran lunga il tuo pezzo più importante. L’arma da mischia la porti soprattutto per le stats.
Razze e professioni
| Fazione | Razza | Perché |
|---|---|---|
| Alliance | Skyborne | Un bonus di celerità, raro sull’equipaggiamento, la scelta migliore |
| Alliance | Human | Il 2% di probabilità di critico in più |
| Alliance | Dwarf | Il 2% di danni critici in più |
| Alliance | Night Elf | Un tempo di recupero per il critico |
| Horde | Skyborne | Un bonus di celerità e un tempo di recupero di velocità |
| Horde | Orc | Un tempo di recupero di potere d’attacco e l’1% di critico in più |
| Horde | Troll | Più danni contro le Bestie e un tempo di recupero di velocità d’attacco |
| Horde | Tauren | Uno stordimento ad area, più danni critici e Plainsrunning |
Le differenze sono piccole, quindi gioca la razza che ti piace. Per una build con famiglio, vedi la guida al Beast Mastery Hunter.
Leatherworking crea un buon equipaggiamento in cuoio, Engineering porta aggeggi e mirini, Alchemy con Herbalism ti dà pozioni, ed Enchanting tiene incantato il tuo equipaggiamento.
Domande frequenti
Il Marksmanship Hunter è forte in WoW Forever?
Sì. È una delle specializzazioni con più danni del gioco, soprattutto senza famiglio grazie a Lone Wolf, e la rotazione è facile da imparare. Mantieni tutti gli strumenti del Hunter per pull, controllo e Feign Death.
Cosa fa Lone Wolf?
È un nuovo talento di Marksmanship: infliggi il 20% di danni in più con tutti gli attacchi finché non hai un famiglio attivo. Scambi la protezione e l'utilità di un famiglio con più danni tuoi.
Cos'è Sniper Shot?
Il nuovo ultimo talento dell'albero Marksmanship: un colpo a lunga distanza con 4 secondi di lancio e 15 di tempo di recupero, fino a 45 metri, che dà anche 10 metri di portata in più ai tuoi tre colpi successivi.
Si può giocare Marksmanship con un famiglio?
Sì. Sostituisci Lone Wolf con un punto in Improved Tracking e tieni il famiglio. È più sicuro in solitaria, al costo di qualche danno.
Come gestisce il mana un Marksmanship Hunter?
Rapid Recuperation fa continuare il 50% della tua rigenerazione di mana mentre lanci finché Serpent Sting è sul bersaglio, ed Efficiency rende i colpi più economici. Sniper Shot e Aimed Shot sono costosi, quindi tieni d'occhio il mana negli scontri lunghi.
Quale razza scegliere per un Marksmanship Hunter?
Skyborne in entrambe le fazioni, per il bonus di celerità. Human per l'Alliance e Orc per l'Horde sono buone alternative. Le differenze sono piccole.