Combat Rogue in WoW Forever: la guida
Il Combat Rogue di WoW Forever infligge danni enormi con gli attacchi automatici e ha un forte picco di danni con
Blade Flurry e
Adrenaline Rush. Forever riunisce tutte le vecchie specializzazioni d’arma in un solo talento,
Hack and Slash, quindi ora va bene ogni tipo d’arma. I veleni possono fare critici e scalano con il potere d’attacco, e Combat è l’unica specializzazione del Rogue che colpisce più bersagli. Questa guida copre una build di livello 30, due di livello 60, la rotazione, l’energia, i veleni, le stats e le razze.
| Ruolo | Danni in mischia con due armi |
| Build | Combat di livello 30, standard di livello 60 (18/33/0) e pugnali di livello 60 (16/33/2) |
| Talenti chiave | |
| Punti forti | Danni molto alti, forte picco di danni, l’unico attacco su più bersagli del Rogue, ogni tipo d’arma |
| Punti deboli | Dipende molto dall’equipaggiamento, soprattutto dalle armi |
| Livellare | Guida al leveling del Rogue, build di leveling del Rogue |
Punti forti e deboli
Danni. Attacchi automatici molto forti e un grande picco di danni con Blade Flurry e Adrenaline Rush attivi.
Ogni arma. Hack and Slash funziona con spade, asce, pugnali, armi da pugno e mazze, quindi non devi mai cambiare talenti per un’arma nuova.
Più bersagli. Blade Flurry è l’unico modo per un Rogue di colpire due mostri insieme.
Controllo. Kick, Gouge,
Sap,
Cheap Shot,
Kidney Shot e Blind, più veleni che rallentano, allungano i lanci o riducono le cure.
Equipaggiamento. Combat dipende dall’equipaggiamento più di ogni altra cosa, e soprattutto dalle armi, perché tanti danni vengono dagli attacchi automatici.
Build di livello 30
Al livello 30 hai 21 punti, e
Talented ne aggiunge 5. La build punta a sopravvivere e uccidere in fretta:
Deflection e
Riposte accorciano le pause,
Improved Eviscerate e gli attacchi automatici fanno i danni. Apri la build nel calcolatore di talenti, versione Talented con Hack and Slash 5/5. Altro nella nostra guida al leveling del Rogue.
Build standard di livello 60: 18/33/0
La beta si è fermata al livello 30, ma gli alberi dei talenti del livello 60 sono nei file del gioco. Abbiamo verificato questa build punto per punto nel nostro calcolatore di talenti. Arriva fino ad Adrenaline Rush e prende Malice, Slice and Dice, punti combo ed energia da Assassination.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| Improved |
3/3 |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 4/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| Precision | 3/3 |
| Endurance | 2/2 |
| 1/1 | |
| 1/2 | |
| 1/1 | |
| 5/5 | |
| 1/1 | |
| 5/5 | |
| Weapon Expertise | 2/2 |
| 3/3 | |
| 1/1 |

Build a pugnali di livello 60: 16/33/2
Lo stesso percorso, ma attorno a Backstab. Apri la build nel calcolatore di talenti. Puncturing Wounds e un secondo punto in Improved Sprint sostituiscono Deflection e Riposte, Lethality scende a 2/5, e
Opportunity 2/2 in Subtlety fa colpire più forte Backstab e
Ambush.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| Improved |
3/3 |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 2/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| Puncturing Wounds | 3/3 |
| Precision | 3/3 |
| Endurance | 2/2 |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 5/5 | |
| 1/1 | |
| 5/5 | |
| Weapon Expertise | 2/2 |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 2/2 |
Se un altro giocatore del gruppo riduce già l’armatura, puoi mettere altrove i punti di Improved Expose Armor.
Cosa fanno i talenti chiave
| Talento | Cosa fa in Forever |
|---|---|
| Il 5% di critico in più con attacchi e veleni | |
| Le mosse finali hanno il 60% di probabilità di aggiungere un punto combo | |
| Improved |
|
| Le mosse finali hanno il 20% di probabilità per punto combo di restituire 25 di energia | |
| Più danni critici per |
|
| Eviscerate infligge il 20% di danni in più | |
| Precision | Il 3% di probabilità di colpire in più |
| Dopo una parata: il 150% dei danni dell’arma e un disarmo di 6 secondi | |
| Eviscerate costa 10 di energia in meno | |
| L’arma nella mano secondaria infligge il 25% di danni in più | |
| Spade e asce: il 5% di probabilità di un colpo extra. Pugnali e armi da pugno: più critico. Mazze: il 15% di penetrazione dell’armatura | |
| Il 20% di velocità d’attacco in più, e gli attacchi colpiscono anche un nemico vicino, per 15 secondi | |
| Weapon Expertise | I tuoi attacchi vengono schivati e parati il 2% in meno |
| L’energia torna il 100% più in fretta per 15 secondi |
Rotazione
Un bersaglio
- Entra in
Stealth. - Apri con Ambush nella build a pugnali, o con
Garrote o Cheap Shot con un’altra arma. - Usa Sinister Strike come generatore, o Backstab nella build a pugnali.
- Usa Blade Flurry appena è pronto.
- Usa Adrenaline Rush per un picco di danni, insieme a Blade Flurry quando puoi.
- Con 5 punti combo, lancia Slice and Dice e rinnovalo quando scade.
- Negli scontri lunghi, lancia Expose Armor con i 5 punti combo successivi.
- Spendi il resto in Eviscerate finché non va rinnovato Slice and Dice o Expose Armor.
Più mostri
Blade Flurry è il tuo unico danno ad area: gioca la rotazione normale mentre è attivo, e ogni attacco colpisce un secondo mostro. Non cambiare mai bersaglio mentre accumuli punti combo, o li perdi.
Stealth, punti combo e mosse finali
Stealth ti rallenta, fino al 50% ai livelli bassi e al 30% al livello 60, quindi lo usi contro i mostri pericolosi più che per viaggiare. In Stealth hai le aperture: Ambush per un colpo grosso, Garrote per un sanguinamento, Sap e Cheap Shot per neutralizzare.
Sinister Strike resta il tuo generatore fino al livello 60, a meno che tu non giochi con i pugnali. Slice and Dice viene prima, è il tuo aumento di danni più grande. Eviscerate è la mossa finale che usi di più, ed Expose Armor si aggiunge negli scontri lunghi. Combat non usa
Rupture.
Energia
L’energia ora torna in modo continuo, 10 punti al secondo. Adrenaline Rush la raddoppia a 20 al secondo per 15 secondi, e
Thistle Tea ne restituisce una bella quantità. Non usare mai un generatore con 5 punti combo, non chiudere con troppo pochi punti, e non spendere energia in Kick,
Feint, Gouge o Blind senza motivo.
Veleni
Dal livello 20, una catena di missioni ti insegna a creare veleni. Usa Instant Poison e Deadly Poison nella maggior parte degli scontri: Instant Poison sulle armi lente, Deadly Poison su quelle veloci. Passa a Crippling, Mind-numbing o
Wound Poison quando un mostro va rallentato, deve lanciare più lentamente o ricevere meno cure.
Sopravvivenza
Usa Sap su un mostro di un gruppo, meglio se un incantatore. Apri con Cheap Shot, continua con Kidney Shot e allunga con Gouge o Blind quando ti servono energia o tempi di recupero. Usa Evasion quando devi incassare, interrompi con Kick ogni incantatore, e
Vanish quando nient’altro funziona. Riposte, nella build standard, disarma un mostro dopo una parata.
Stats ed equipaggiamento
Le priorità delle stats per il livello 60 arriveranno dopo il lancio. Fino ad allora:
- Agilità: 1 di potere d’attacco per punto, l’1% di critico ogni 29 di Agilità, l’1% di schivata ogni 14,5 di Agilità.
- Potere d’attacco, che ora aumenta anche i danni dei veleni.
- Probabilità di critico, anche per i veleni.
- Forza: 1 di potere d’attacco per punto.
- Tempra per la salute, presente su quasi tutto l’equipaggiamento.
- Spirito solo per rigenerare tra uno scontro e l’altro.
Armatura. Cuoio con le stats qui sopra. Set come Defias
Leather ed
Embrace of the Viper sono buoni mentre livelli.
Armi. Le armi ora sono molto più forti a ogni livello, e grazie a Hack and Slash va bene ogni tipo. Per Combat contano più che per qualsiasi altra specializzazione del Rogue.
Razze e professioni
| Fazione | Razza | Perché |
|---|---|---|
| Alliance | Human | Il 2% di critico con Ruthless, la scelta migliore |
| Alliance | Night Elf | Elune’s Light, il 10% di critico per 15 secondi; Shadowmeld e uno |
| Alliance | Gnome | Eureka! per un picco di danni, Engineering Specialization con Engineering |
| Alliance | Dwarf | Stoneform rimuove sanguinamenti, veleni e malattie; debole per i danni |
| Alliance | Skyborne | Il 3% di celerità con |
| Horde | Orc | Il 10% di potere d’attacco con |
| Horde | Troll | Il 10% di celerità con Berserking e uno strumento di sopravvivenza |
| Horde | Undead | Meglio in PvP; Cannibalize fa risparmiare tempo nel mondo aperto |
| Horde | Skyborne | Il 3% di celerità con |
Leatherworking con Skinning è la coppia migliore: un buon equipaggiamento in cuoio a ogni livello, kit d’armatura e la
Camp Tent del campeggio, che velocizza il leveling. Engineering porta aggeggi ed esplosivi per più danni. Herbalism con Alchemy ti dà elisir, pozioni e fiale. Per una build a veleni, vedi la guida all’Assassination Rogue, e per Ambush e sanguinamenti la guida al Subtlety Rogue.
Domande frequenti
Il Combat Rogue è forte in WoW Forever?
Sì. Combat era la specializzazione PvE più popolare del Rogue in Classic, e Forever la rafforza. Hack and Slash sostituisce le vecchie specializzazioni d'arma, quindi ogni tipo d'arma funziona senza cambiare talenti, e i veleni ora possono fare critici e scalano con il potere d'attacco.
Cosa fa Hack and Slash?
Sostituisce tutti i vecchi talenti di specializzazione d'arma. Con spade e asce gli attacchi hanno il 5% di probabilità di un colpo extra; con pugnali e armi da pugno, più critico; con le mazze, il 15% di penetrazione dell'armatura.
Il Combat Rogue ha danni ad area?
Solo Blade Flurry: il 20% di velocità d'attacco in più e ogni attacco colpisce anche un nemico vicino, per 15 secondi. È l'unico attacco su più bersagli del Rogue.
Il Combat Rogue usa Rupture?
No. Tieni attivo Slice and Dice, aggiungi Expose Armor negli scontri lunghi e spendi il resto in Eviscerate.
Quali armi usa un Combat Rogue?
Qualsiasi tipo, grazie a Hack and Slash. Usa le armi migliori che trovi. La build a pugnali gioca con Backstab al posto di Sinister Strike e richiede un pugnale nella mano principale.
Quale razza scegliere per un Combat Rogue?
Human per l'Alliance, per il 2% di critico, e Orc per l'Horde, per il 10% di potere d'attacco con Blood Fury. Night Elf e Troll sono la seconda scelta.