Vai al contenuto
WoW Forever
IT
11 giorni e 21 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026

Holy Paladin in WoW Forever: la guida

L’Holy Paladin di WoW Forever è il guaritore più semplice del gioco. Lanci cure con tempo di lancio, curi per numeri grandi e vivi di critici, che ti restituiscono mana grazie a Illumination. Niente cure nel tempo, niente scudi: curi ciò che è ferito. Questa guida copre la build di livello 30, Holy Shock e Light’s Vigil, la priorità di cura, il mana, i sigilli, le stats e le razze.

Ruolo Guaritore, soprattutto su un bersaglio
Build al livello 30 21 punti in Holy, Talented aggiunge Healing Light, Purifying Power, Divine Precision e Holy Power
Talenti chiave Divine Intellect, Reverence, Illumination, Divine Favor, Holy Shock, Light’s Vigil
Punti forti Grandi cure, utilità di gruppo, molto difficile da uccidere
Punti deboli Soprattutto reattivo, una sola cura di gruppo
Livellare Guida al leveling del Paladin, build di leveling del Paladin

Punti forti e deboli

Utilità di gruppo. Ogni gruppo vuole due Paladin. Porti benedizioni, un’aura, Judgement e bolle.

Difficile da uccidere. Piastre, Divine Shield e le tue cure ti tengono in vita negli scontri dove altri cadono.

Soprattutto reattivo. Senza cure nel tempo né scudi, rispondi ai danni. Puoi comunque anticipare: inizia una cura prima del colpo grosso e annullala se alla fine non serve.

Una sola cura di gruppo. Light’s Vigil è il tuo unico modo di curare tutto il gruppo, ed è costoso.

La build di livello 30

La beta si è fermata al livello 30, quindi la build usa 21 punti. Talented, dal sistema Legacy, ne aggiunge 5. Apri la build nel calcolatore di talenti.

Talento Punti
Divine Intellect 5/5
Healing Light 2/3
Spiritual Focus 2/2
Reverence 3/3
Infusion of Light 2/2
Illumination 5/5
Divine Favor 1/1
Holy Shock 1/1

Apri la versione Talented con Healing Light 3/3, Purifying Power 2/2, Divine Precision 1/3 e Holy Power 1/5.

La build Talented dell’Holy Paladin nel nostro calcolatore di talenti

Holy Shock è nella quinta fila e richiede 20 punti sopra. Con 21 punti c’è quindi posto esattamente per gli otto talenti qui sopra. La versione Talented è la build completa da 26 punti.

Cosa fanno i talenti chiave

Talento Cosa fa in Forever
Divine Intellect Il 10% di Intelletto in più
Healing Light Holy Light, Flash of Light e Holy Shock curano il 12% in più
Spiritual Focus Il 70% di probabilità di non perdere tempo di lancio quando subisci danni, per Flash of Light, Holy Light e Light’s Vigil
Reverence Il 30% della tua rigenerazione di mana continua mentre lanci
Purifying Power Cleanse e Purify costano il 20% in meno, Exorcism e Holy Wrath tornano il 33% prima
Infusion of Light Un Holy Shock o Flash of Light critico rende il prossimo Holy Light più veloce di 1 secondo
Illumination Una cura critica restituisce mana pari al 50% del costo base dell’incantesimo
Divine Favor Il tuo prossimo Flash of Light, Holy Light o Holy Shock è critico
Divine Precision Il 18% di probabilità di colpire in più con gli incantesimi Sacri, perché Judgement e Holy Shock vadano a segno
Holy Shock Una scarica istantanea di danni Sacri su un nemico, o una cura istantanea su un alleato
Holy Power Il 15% di critico in più per Holy Shock e Holy Strike, il 5% per tutti gli altri incantesimi
Light’s Vigil Il tuo prossimo Holy Shock sul bersaglio non ha tempo di recupero e cura tutto il suo gruppo

Light’s Vigil è nella settima fila, fuori portata al livello 30. Spiritual Focus funziona meglio con Concentration Aura. Divine Favor e Illumination si rafforzano: una cura critica sicura restituisce anche mana.

Priorità di cura

Tieni attivo il tuo sigillo, di solito Seal of Wisdom, e il suo Judgement sul bersaglio.

  1. Holy Shock se qualcuno rischia di morire prima che arrivi una cura con tempo di lancio, o se devi curare in movimento.
  2. Holy Light quando un bersaglio sta per subire molti danni. Inizialo per tempo.
  3. Holy Light subito dopo un effetto di Infusion of Light.
  4. Flash of Light per i danni leggeri.
  5. Light’s Vigil solo quando il gruppo ha davvero bisogno di cure ad area.

Sigilli e Judgement

Ogni Paladin può tenere un solo Judgement su un bersaglio.

  • Seal of Wisdom e il suo Judgement restituiscono mana al gruppo. Tienilo sul boss.
  • Seal of Light e il suo Judgement restituiscono un po’ di cure, utile contro tanti piccoli danni ad area.
  • Seal of the Crusader aumenta i danni Sacri subiti da un bersaglio. Aiuta raramente un guaritore, e un Paladin Protection o Retribution del gruppo di solito lo porta.

Tempi di recupero e utilità

  • Divine Shield, Divine Protection e Blessing of Protection sono forti tempi di recupero difensivi, e tutti e tre causano Forbearance.
  • Lay on Hands cura del tutto un bersaglio all’istante. Costa tutto il tuo mana e ne restituisce un po’, quindi usalo con attenzione.
  • Blessing of Sacrifice ti passa parte dei danni di un alleato, meglio contro tanti colpi piccoli. Poi ridai all’alleato la sua benedizione normale.
  • Divine Intervention protegge un alleato da tutto per 3 minuti, ma ti uccide. Usala come assicurazione contro un wipe, su un altro guaritore lontano dal boss.

Prima di uno scontro, dai a ciascuno la benedizione giusta, e a tutti tranne il tank anche Blessing of Salvation. Durante lo scontro: Blessing of Protection a chi prende minaccia, Blessing of Freedom a chi resta bloccato.

Stats ed equipaggiamento

Le priorità delle stats per il livello 60 arriveranno dopo il lancio. Fino ad allora:

  • Potere curativo e magico, per cure più forti e più economiche: con più potere curativo basta un rango inferiore.
  • Intelletto, per più mana e più probabilità di critico.
  • Probabilità di critico, per cure più grandi e più effetti di Illumination.
  • Spirito e mana ogni 5 secondi. Grazie a Reverence, lo Spirito rigenera mana anche in combattimento, e conta negli scontri lunghi.

Armatura. Guarda le stats, non il tipo. Stoffa e cuoio con potere curativo spesso battono le piastre. Ai livelli bassi aiuta Blacksmithing, perché piastre e maglia con potere magico sono rare.

Arma. I Paladin non possono usare bastoni, quindi porterai soprattutto un’arma a una mano con scudo o un oggetto per la mano secondaria. L’arma è spesso il tuo pezzo più importante, anche se colpisci di rado.

Librams. Un libram nello slot a distanza dà un piccolo bonus passivo. Scegline uno adatto alle tue cure.

Razze e professioni

Fazione Razza Perché
Alliance Human Probabilità di critico in più, la scelta migliore
Alliance Dwarf Più danni e cure critiche, e Stoneform come tempo di recupero difensivo
Horde Undead Un effetto che infligge danni e ti cura un po’; l’unico Paladin dell’Horde

Blacksmithing crea parte delle migliori piastre e maglie, molte solo per i fabbri. Engineering offre aggeggi utili a ogni specializzazione. Altro sul curare in gruppo nelle nostre guide ai dungeon.

Domande frequenti

L'Holy Paladin è un buon guaritore in WoW Forever?

Sì. È il guaritore più semplice: grandi cure con tempo di lancio, tanti critici e un forte recupero di mana grazie a Illumination. Non ha cure nel tempo né scudi, quindi reagisci ai danni invece di prevenirli.

L'Holy Paladin ha una cura di gruppo?

Sì, ma un solo incantesimo: Light's Vigil. Il tuo prossimo Holy Shock sul bersaglio cura tutto il suo gruppo. È costoso, quindi tienilo per quando il gruppo ne ha davvero bisogno.

Cosa fa Infusion of Light?

Un Holy Shock o un Flash of Light critico rende il tuo prossimo Holy Light più veloce di 1 secondo entro 15 secondi. Usa subito quell'Holy Light.

Quale sigillo usa un Holy Paladin?

Di solito Seal of Wisdom, per Judgement of Wisdom sul boss, che restituisce mana al gruppo. Seal of Light è un'opzione negli scontri con tanti piccoli danni ad area.

Di quali stats ha bisogno un Holy Paladin?

Prima potere curativo e magico, poi Intelletto per mana e critico, poi probabilità di critico per cure più grandi e Illumination. Con Reverence lo Spirito rigenera mana mentre lanci, quindi conta anche lo Spirito.

Quale razza scegliere per un Holy Paladin?

Human per l'Alliance, per la probabilità di critico in più. Dwarf ha Stoneform come tempo di recupero difensivo. I Paladin dell'Horde sono sempre Undead.

C'è già una build per il livello 60?

Non ancora. La beta si è fermata al livello 30, e le build per il livello 60 arriveranno dopo il lancio del 4 novembre.