Ir al contenido
WoW Forever
ES
11 días y 21 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Holy Paladin en WoW Forever: la guía

El Holy Paladin de WoW Forever es el sanador más sencillo del juego. Lanzas curas con tiempo de lanzamiento, curas por cifras grandes y vives de los críticos, que te devuelven maná gracias a Illumination. No tienes curación en el tiempo ni escudos: curas lo que está herido. Esta guía cubre la build de nivel 30, Holy Shock y Light’s Vigil, la prioridad de curación, el maná, los sellos, los stats y las razas.

Rol Sanador, sobre todo a un objetivo
Build de nivel 30 21 puntos en Holy, Talented añade Healing Light, Purifying Power, Divine Precision y Holy Power
Talentos clave Divine Intellect, Reverence, Illumination, Divine Favor, Holy Shock, Light’s Vigil
Fortalezas Curas grandes, utilidad de grupo, muy difícil de matar
Debilidades Sobre todo reactivo, una sola cura de grupo
Subir de nivel Guía de leveling del Paladin, build de leveling del Paladin

Fortalezas y debilidades

Utilidad de grupo. Todo grupo quiere dos Paladins. Aportas bendiciones, un aura, Judgements y burbujas.

Difícil de matar. La placa, Divine Shield y tus propias curas te mantienen con vida en combates donde otros caen.

Sobre todo reactivo. Sin curación en el tiempo ni escudos, respondes al daño. Aun así puedes anticiparte: empieza una cura antes del golpe grande y cancélala si al final no hace falta.

Una cura de grupo. Light’s Vigil es tu única forma de curar a todo el grupo, y es cara.

La build de nivel 30

La beta se quedó en el nivel 30, así que la build usa 21 puntos. Talented, del sistema Legacy, añade 5 más. Abre la build en la calculadora de talentos.

Talento Puntos
Divine Intellect 5/5
Healing Light 2/3
Spiritual Focus 2/2
Reverence 3/3
Infusion of Light 2/2
Illumination 5/5
Divine Favor 1/1
Holy Shock 1/1

Abre la versión Talented con Healing Light 3/3, Purifying Power 2/2, Divine Precision 1/3 y Holy Power 1/5.

La build Talented del Holy Paladin en nuestra calculadora de talentos

Holy Shock está en la quinta fila y pide 20 puntos por encima. Con 21 puntos queda sitio justo para los ocho talentos de arriba. La versión Talented es la build completa de 26 puntos.

Qué hacen los talentos clave

Talento Qué hace en Forever
Divine Intellect Un 10% más de Intelecto
Healing Light Holy Light, Flash of Light y Holy Shock curan un 12% más
Spiritual Focus Un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento al recibir daño, para Flash of Light, Holy Light y Light’s Vigil
Reverence El 30% de tu regeneración de maná sigue mientras lanzas
Purifying Power Cleanse y Purify cuestan un 20% menos, Exorcism y Holy Wrath vuelven un 33% antes
Infusion of Light Un Holy Shock o Flash of Light crítico hace tu siguiente Holy Light 1 segundo más rápido
Illumination Una cura crítica devuelve maná igual al 50% del coste base del hechizo
Divine Favor Tu siguiente Flash of Light, Holy Light o Holy Shock es crítico
Divine Precision Un 18% más de probabilidad de golpe con hechizos Sagrados, para que Judgement y Holy Shock impacten
Holy Shock Una descarga instantánea de daño Sagrado a un enemigo, o una cura instantánea a un aliado
Holy Power Un 15% más de crítico para Holy Shock y Holy Strike, un 5% para los demás hechizos
Light’s Vigil Tu siguiente Holy Shock en el objetivo no tiene reutilización y cura a todo su grupo

Light’s Vigil está en la séptima fila, fuera de alcance en el nivel 30. Spiritual Focus funciona mejor con Concentration Aura. Divine Favor e Illumination se refuerzan: una cura crítica asegurada también devuelve maná.

Prioridad de curación

Mantén tu sello, casi siempre Seal of Wisdom, y su Judgement en el objetivo.

  1. Holy Shock si alguien puede morir antes de que llegue una cura con tiempo de lanzamiento, o si tienes que curar en movimiento.
  2. Holy Light cuando un objetivo va a recibir mucho daño. Empiézalo con antelación.
  3. Holy Light justo después de un efecto de Infusion of Light.
  4. Flash of Light para el daño ligero.
  5. Light’s Vigil solo cuando el grupo de verdad necesite curación en área.

Sellos y Judgements

Cada Paladin solo puede mantener un Judgement en un objetivo.

  • Seal of Wisdom y su Judgement devuelven maná a tu grupo. Mantenlo en el jefe.
  • Seal of Light y su Judgement devuelven algo de curación, útil contra mucho daño pequeño en área.
  • Seal of the Crusader aumenta el daño Sagrado que recibe un objetivo. Rara vez ayuda a un sanador, y un Paladin Protection o Retribution del grupo suele llevarlo.

Tiempos de reutilización y utilidad

  • Divine Shield, Divine Protection y Blessing of Protection son fuertes reutilizaciones defensivas, y las tres causan Forbearance.
  • Lay on Hands cura por completo a un objetivo al instante. Cuesta todo tu maná y devuelve un poco, así que úsalo con cuidado.
  • Blessing of Sacrifice te pasa parte del daño de un aliado, mejor contra muchos golpes pequeños. Después devuelve al aliado su bendición normal.
  • Divine Intervention protege a un aliado de todo durante 3 minutos, pero te mata. Úsala como seguro contra un wipe, en otro sanador lejos del jefe.

Antes de un combate, dale a cada uno la bendición adecuada, y a todos salvo al tanque también Blessing of Salvation. Durante el combate: Blessing of Protection a quien se lleve la amenaza, Blessing of Freedom a quien quede enraizado.

Stats y equipo

Las prioridades de stats para el nivel 60 llegarán tras el lanzamiento. Hasta entonces:

  • Poder de curación y con hechizos, para curas más fuertes y más baratas: con más poder de curación, basta un rango menor.
  • Intelecto, para más maná y más probabilidad de crítico.
  • Probabilidad de crítico, para curas más grandes y más efectos de Illumination.
  • Espíritu y maná cada 5 segundos. Gracias a Reverence, el Espíritu también regenera maná en combate, y eso cuenta en combates largos.

Armadura. Mira los stats, no el tipo. La tela y el cuero con poder de curación suelen superar a la placa. A nivel bajo ayuda Blacksmithing, porque la placa y la malla con poder con hechizos son raras.

Arma. Los Paladins no pueden usar bastones, así que llevarás sobre todo un arma de una mano con escudo o una pieza de mano izquierda. Tu arma suele ser tu pieza más importante, aunque rara vez golpees con ella.

Librams. Un libram en la ranura a distancia da una pequeña bonificación pasiva. Elige uno que encaje con tus curas.

Razas y profesiones

Facción Raza Por qué
Alliance Human Probabilidad de crítico extra, la mejor opción
Alliance Dwarf Más daño y curación críticos, y Stoneform como reutilización defensiva
Horde Undead Un efecto que inflige daño y te cura un poco; el único Paladin de la Horde

Blacksmithing fabrica parte de la mejor placa y malla, mucha solo para herreros. Engineering da artilugios útiles a cualquier especialización. Más sobre curar en grupo en nuestras guías de mazmorras.

Preguntas frecuentes

¿Es el Holy Paladin un buen sanador en WoW Forever?

Sí. Es el sanador más sencillo: curas grandes con tiempo de lanzamiento, muchos críticos y una fuerte devolución de maná con Illumination. No tiene curación en el tiempo ni escudos, así que reaccionas al daño en lugar de prevenirlo.

¿Tiene el Holy Paladin una cura de grupo?

Sí, pero un solo hechizo: Light's Vigil. Tu siguiente Holy Shock en el objetivo cura a todo su grupo. Es caro, así que guárdalo para cuando el grupo de verdad lo necesite.

¿Qué hace Infusion of Light?

Un Holy Shock o un Flash of Light crítico hace tu siguiente Holy Light 1 segundo más rápido en los 15 segundos siguientes. Usa ese Holy Light enseguida.

¿Qué sello usa un Holy Paladin?

Casi siempre Seal of Wisdom, para dejar Judgement of Wisdom en el jefe, que devuelve maná a tu grupo. Seal of Light es una opción en combates con mucho daño pequeño en área.

¿Qué stats necesita un Holy Paladin?

Primero poder de curación y con hechizos, luego Intelecto para maná y crítico, y luego probabilidad de crítico para curas más grandes e Illumination. Con Reverence, el Espíritu regenera maná mientras lanzas, así que también cuenta.

¿Qué raza es mejor para un Holy Paladin?

Human en la Alliance, por la probabilidad de crítico extra. Dwarf tiene Stoneform como reutilización defensiva. Los Paladins de la Horde siempre son Undead.

¿Hay ya una build de nivel 60?

Todavía no. La beta se quedó en el nivel 30, y las builds de nivel 60 llegarán tras el lanzamiento del 4 de noviembre.