Beast Mastery Hunter en WoW Forever: la guía
Con el Beast Mastery Hunter de WoW Forever, tus bestias hacen buena parte del trabajo. Tu mascota retiene al monstruo mientras disparas,
Summon Hawk suma dos halcones al combate y Bestial
Wrath vuelve imparable a tu mascota durante 18 segundos. Por eso la especialización es excelente en solitario y fácil de aprender, con profundidad en el manejo de la mascota. Esta guía cubre la build de nivel 60, la rotación, las mascotas, el maná, los stats y las razas.
| Rol | Daño a distancia con una mascota y halcones |
| Build de nivel 60 | 31/20/0: Beast Mastery con Lethal Attacks, |
| Talentos clave | Deadly Aspects, Focused Fire, |
| Fortalezas | Excelente en solitario, rotación sencilla, daño constante en movimiento |
| Debilidades | Depende de la mascota, techo de daño más bajo que Marksmanship |
| Subir de nivel | Guía de leveling del Hunter, build de leveling del Hunter |
Fortalezas y debilidades
Excelente en solitario. Una mascota fuerte hace daño, mantiene la amenaza y absorbe golpes, así que puedes enfrentarte solo a monstruos duros y élites.
Fácil de aprender. La rotación es corta. La habilidad está en la mascota: mantenerla viva, en el objetivo y fuera de las zonas peligrosas.
Daño constante. Tu mascota sigue atacando mientras te mueves o atiendes una mecánica.
Dependencia de la mascota. Gran parte de tu daño viene de tus bestias. Los combates con mucho movimiento, cambios de objetivo o daño en área te cuestan daño, y una mascota muerta más que nada.
Techo más bajo. Marksmanship y Survival alcanzan cifras más altas en algunos combates.
La zona muerta. Entre el alcance cuerpo a cuerpo y 8 metros no puedes usar ni cuerpo a cuerpo ni distancia. Retrocede para volver a disparar.
La build de nivel 60: 31/20/0
La beta se quedó en el nivel 30, pero los árboles de talentos del nivel 60 están en los archivos del juego. Hemos comprobado esta build punto por punto en nuestra calculadora de talentos: 31 puntos en Beast Mastery y 20 en Marksmanship, 51 en total.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| Deadly Aspects | 5/5 |
| Endurance Training | 1/5 |
| Focused Fire | 2/2 |
| Pathfinding | 2/2 |
| Bestial Swiftness | 1/1 |
| 5/5 | |
| Ferocity | 5/5 |
| 1/1 | |
| Intimidation | 1/1 |
| Bestial Discipline | 2/2 |
| Frenzy | 5/5 |
| Bestial |
1/1 |
| Hawk Eye (Marksmanship) | 3/3 |
| Lethal Attacks (Marksmanship) | 5/5 |
| 5/5 | |
| Rapid Killing (Marksmanship) | 2/2 |
| 1/1 | |
| Mortal Shots (Marksmanship) | 4/5 |

Algunos puntos pueden moverse:
- Endurance Training a Improved
Revive Pet si resucitas a menudo a tu mascota. - Hawk Eye a Efficiency si no necesitas el alcance extra y prefieres disparos más baratos.
- Trueshot Aura al último punto de Mortal Shots si un Hunter Marksmanship de tu banda ya lleva el aura.
- Summon Hawk a Endurance Training o Improved Revive Pet si tus halcones mueren antes de acabar su duración.
Qué hacen los talentos clave
| Talento | Qué hace en Forever |
|---|---|
| Deadly Aspects | Con Aspect of the Hawk, |
| Focused Fire | Tú y tu mascota infligís un 2% más de daño mientras la mascota esté fuera |
| Tus mascotas y halcones infligen un 15% más de daño | |
| Ferocity | Tus mascotas y halcones ganan un 10% de probabilidad de crítico |
| Un halcón ataca a tu objetivo durante 18 segundos; puede haber dos; comparte reutilización con |
|
| Intimidation | El siguiente golpe de tu mascota aturde 3 segundos y tiene un 100% más de probabilidad de crítico |
| Bestial Discipline | El 50% de tu regeneración de maná sigue mientras lanzas, y tu mascota recupera Enfoque un 20% más rápido |
| Frenzy | Tu mascota gana un 30% de velocidad de ataque durante 8 segundos tras un crítico |
| Bestial |
Tu mascota inflige un 50% más de daño durante 18 segundos y el control no la detiene |
| Lethal Attacks | Un 5% más de probabilidad de crítico con todos los ataques |
| Poder de ataque igual al 100% de tu Intelecto | |
| Rapid Killing | Rapid Fire vuelve 2 minutos antes, y una muerte da más daño a tu siguiente disparo |
| Mortal Shots | Los críticos de las habilidades a distancia infligen más daño extra |
Rotación
Un objetivo
- Pon una Immolation Trap donde se colocará el tanque, si puedes.
- Lanza
Aimed Shot al empezar el pull, y de nuevo en cuanto esté lista. - Lanza Serpent Sting y renuévala cuando expire.
- Lanza Summon Hawk en cuanto esté listo.
- Lanza Arcane Shot solo cuando haya dos halcones con al menos 6 segundos restantes, y vuelve a Summon Hawk para mantener dos.
- Lanza Rapid Fire y Bestial Wrath en cuanto estén listos.
Varios objetivos
- Pon una Explosive Trap donde se colocará el tanque, si puedes.
- Lanza Multi-Shot en cuanto esté listo.
- Pon Serpent Sting en cada objetivo que viva lo bastante.
- Mantén dos halcones con Summon Hawk, y lanza Arcane Shot solo cuando ambos tengan aún 6 segundos.
- Pon Explosive Trap bajo el grupo en cuanto esté lista.
- Lanza Rapid Fire y Bestial Wrath en cuanto estén listos.
Tiempos de reutilización y utilidad
- Rapid Fire y Bestial Wrath son tus reutilizaciones de daño. Bestial Wrath además hace que tu mascota siga luchando a través del control.
- Frost Trap, Freezing Trap, Wing Clip y Concussive Shot ralentizan, enraízan o sacan monstruos del combate. Explosive Trap e Immolation Trap hacen daño y comparten una reutilización de 30 segundos.
- Intimidation aturde y da a tu mascota un crítico asegurado.
Feign Death te saca del combate, te salva la vida y ayuda a llevar monstruos a tu grupo.
Scorpid Sting ahora reduce un 2% la probabilidad de golpe del objetivo durante 20 segundos. No se acumula con la reducción de
Insect Swarm, así que cuenta menos con un Balance Druid en el grupo.- Tranquilizing Shot quita efectos de Enrage y Frenzy, lo que evita grandes picos de daño en banda.
- Aspectos: Hawk para poder de ataque a distancia, Monkey para un 8% de esquiva, Cheetah y Pack para un 30% de velocidad con riesgo de aturdimiento al recibir un golpe, Wild para resistencia a Naturaleza. Solo uno a la vez. En combate, quédate en Aspect of the Hawk y camina.
Mascotas y maná
Tu mascota es buena parte de tu daño, así que mantenla viva y en el objetivo. Usa Stay y Move To para sacarla del daño en área. Cada familia aporta habilidades distintas, como Demoralizing Screech o Dust Cloud, así que ten unas cuantas mascotas en el establo y elige una por combate.
Maná. Bestial Discipline mantiene la mitad de tu regeneración de maná mientras lanzas. Quedarte seco no te impide terminar un combate, porque tu mascota sigue luchando, pero sí te cuesta daño.
Stats y equipo
Las prioridades de stats para el nivel 60 llegarán tras el lanzamiento. Hasta entonces:
- Agilidad: 2 de poder de ataque a distancia por punto y crítico, más o menos un 1% por cada 53 de Agilidad en el nivel 60. Tu mascota recibe el 100% de tu crítico y el 10% de tu poder de ataque.
- Índice de golpe: contra un jefe de nivel 63 necesitas un 9% con 300 de habilidad con armas, o un 6% con 305.
- Probabilidad de crítico, que también cuenta para tu mascota.
- Poder de ataque, que la Agilidad suele superar punto por punto.
- Celeridad, para que tus habilidades vuelvan antes.
- Intelecto, para maná y, con Careful Aim, también para poder de ataque.
- Espíritu, para regenerar maná junto con Bestial Discipline.
Armadura. Sirven cuero y malla, como en Classic. Leatherworking tiene buenos patrones mientras subes, y las mazmorras dan mejoras.
Carcaj o bolsa de munición. Las flechas van en un carcaj, las balas en una bolsa de munición, y ambos aumentan tu velocidad de ataque a distancia. Mantenlo al día.
Armas. Tu arma a distancia es tu principal fuente de daño propio. El arma cuerpo a cuerpo la llevas sobre todo por los stats. Los Hunters pueden usar casi cualquier tipo de arma, salvo mazas.
Razas y profesiones
| Facción | Raza | Por qué |
|---|---|---|
| Alliance | Skyborne | Una bonificación de celeridad, rara en el equipo, la mejor opción |
| Alliance | Human | Un 2% más de probabilidad de crítico, que tu mascota también recibe |
| Alliance | Dwarf | Un 2% más de daño crítico |
| Alliance | Night Elf | Una reutilización de crítico |
| Horde | Skyborne | Una bonificación de celeridad y una reutilización de velocidad |
| Horde | Orc | Una reutilización de poder de ataque y un 1% más de crítico |
| Horde | Troll | Más daño contra Bestias y una reutilización de velocidad de ataque |
| Horde | Tauren | Un aturdimiento en área, más daño crítico y Plainsrunning para velocidad sin aturdimiento |
Las diferencias son pequeñas, así que juega la raza que te guste.
Leatherworking fabrica buen equipo de cuero, parte solo para peleteros. Engineering aporta artilugios y miras para tu arma a distancia. Alchemy con Herbalism te da pociones y elixires, y Enchanting mantiene tu equipo encantado.
Preguntas frecuentes
¿Es bueno el Beast Mastery Hunter en WoW Forever?
Sí. Es de las mejores especializaciones para jugar en solitario, porque tu mascota aguanta los golpes mientras tú disparas, y en grupo hace un daño competitivo con una rotación sencilla. Marksmanship y Survival llegan más alto en algunos combates.
¿Qué es Summon Hawk?
Un talento nuevo de Beast Mastery. Un halcón se lanza sobre tu objetivo y sigue atacando 18 segundos. Puede haber dos halcones a la vez, y Summon Hawk comparte reutilización con Arcane Shot. Unleashed Fury y Ferocity también refuerzan tus halcones.
¿Se beneficia mi mascota de mis stats?
Sí. Tu mascota recibe el 100% de tu probabilidad de crítico y el 10% de tu poder de ataque, lo que hace la Agilidad y el crítico aún más valiosos para Beast Mastery.
¿Cómo mantiene el maná un Beast Mastery Hunter?
Bestial Discipline deja que el 50% de tu regeneración de maná siga mientras lanzas, así que el Espíritu cuenta. Efficiency, en Marksmanship, abarata tus disparos si aun así te quedas seco.
¿Qué raza es mejor para un Beast Mastery Hunter?
Skyborne en ambos bandos, por la bonificación de celeridad. Human en la Alliance y Orc en la Horde son buenas alternativas. Las diferencias son pequeñas, así que elige lo que te guste.
¿Qué es la zona muerta del Hunter?
El hueco entre el alcance cuerpo a cuerpo y 8 metros, donde no puedes usar ni ataques cuerpo a cuerpo ni a distancia. Retrocede a 8 metros para volver a disparar.