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WoW Forever
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11 días y 21 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Retribution Paladin en WoW Forever: la guía

El Retribution Paladin de WoW Forever es el guerrero sagrado con una gran arma de dos manos. Golpeas despacio pero fuerte, lanzas algunos hechizos entre medias y casi todo escala ahora con el poder con hechizos. No pulsas un botón en cada tiempo global, pero Judgement, Holy Strike y Consecration te mantienen ocupado. Esta guía cubre la build de nivel 30, la rotación, los sellos, las bendiciones, los stats y las razas.

Rol Daño cuerpo a cuerpo con un arma de dos manos lenta
Build de nivel 30 21 puntos en Retribution, Talented añade Two-Handed Weapon Specialization y Vengeance
Talentos clave Conviction, Sanctified Judgement, Seal of Command, Sacred Arbiter, Vengeance, Twist of Light
Fortalezas Utilidad de grupo, muy difícil de matar, grandes picos de daño
Debilidades Lento para llegar al objetivo, el maná puede acabarse
Subir de nivel Guía de leveling del Paladin, build de leveling del Paladin

Fortalezas y debilidades

Utilidad de grupo. Todo grupo quiere dos Paladins. Aportas bendiciones, un aura, Judgements y burbujas. Nada de eso es exclusivo de Retribution, pero lo aportas todo.

Difícil de matar. La placa, Divine Shield, Lay on Hands y tus propias curas te mantienen en pie cuando tu sanador no puede. Por eso Retribution brilla en los combates duros.

Lento para llegar. No tienes carga, ni traslación, ni sprint. Pursuit of Justice da un 15% de velocidad, y nada más.

El maná. No generas recurso antes del combate, pero el maná puede agotarse. Sanctified Judgement y Holy Conduit ayudan, y Judgement of Wisdom ayuda a todo el grupo.

La build de nivel 30

La beta se quedó en el nivel 30, así que la build usa 21 puntos. Talented, del sistema Legacy, añade 5 más. Abre la build en la calculadora de talentos.

Talento Puntos
Deflection 5/5
Improved Judgement 1/2
Holy Conduit 2/2
Conviction 5/5
Sanctified Judgement 3/3
Seal of Command 1/1
Pursuit of Justice 2/2
Sacred Arbiter 1/1
Vengeance 1/3

Abre la versión Talented con Two-Handed Weapon Specialization 3/3 y Vengeance 3/3.

La build Talented del Retribution Paladin en nuestra calculadora de talentos

Benediction en lugar de Deflection. Deflection solo da parada. Si te quedas sin maná en combates largos, pon esos 5 puntos en Benediction: los hechizos y habilidades instantáneos cuestan entonces un 10% menos de maná.

Qué hacen los talentos clave

Talento Qué hace en Forever
Improved Judgement Judgement vuelve 1 segundo antes por punto
Holy Conduit Consecration, Holy Wrath, Exorcism y Hammer of Wrath cuestan un 40% menos de maná
Conviction Un 5% más de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo
Sanctified Judgement Judgement devuelve el 60% del coste de maná del sello juzgado
Seal of Command Probabilidad de infligir de nuevo el 70% del daño del arma como daño Sagrado, así que un arma lenta gana más
Pursuit of Justice Un 15% de velocidad, también con montura
Sacred Arbiter Holy Strike inflige un 20% más de daño y renueva cada Judgement en el objetivo, también los de otros Paladins
Two-Handed Weapon Specialization Un 6% más de daño con armas de dos manos
Vengeance Un 3% más de daño Físico y Sagrado durante 30 segundos tras un crítico, acumulable 3 veces
Champion of the Light Daño de hechizos igual a hasta el 30% de tu Intelecto
Instrument of Law Hammer of Wrath se lanza 1 segundo más rápido, y generas un 20% menos de amenaza sin Righteous Fury
Twist of Light Los sellos cuestan un 20% menos, y un Seal of Command o Seal of Righteousness sustituido sigue actuando un golpe más

Champion of the Light, Instrument of Law y Twist of Light están en las filas 6 y 7, fuera de alcance en el nivel 30. Son la razón para bajar más en el árbol tras el lanzamiento.

Rotación

  1. Lanza Seal of the Crusader antes del pull.
  2. Abre con Judgement, para dejar Judgement of the Crusader en el objetivo.
  3. Lanza Seal of Command y mantenlo.
  4. Lanza Judgement en cuanto esté listo.
  5. Lanza Holy Strike en cuanto esté listo.
  6. Mantén Consecration.
  7. Contra Undead, lanza Exorcism en cuanto esté listo.
  8. Con Twist of Light, mantén Seal of Command y Seal of Righteousness activos siempre que puedas.

Sellos y Judgements

Cada Paladin solo puede mantener un Judgement en un objetivo, así que eliges según el grupo y el combate.

  • Seal of the Crusader es flojo por sí solo. Lo usas por su Judgement, que aumenta el daño Sagrado que recibe el objetivo. Es un gran aumento para ti, pero no para el resto del grupo.
  • Seal of Wisdom y su Judgement devuelven maná. Tu grupo te lo agradecerá si lo mantienes en el jefe.
  • Seal of Light y su Judgement devuelven algo de curación, útil en combates con mucho daño pequeño en área.
  • Seal of Command es tu sello de daño. Su Judgement también inflige un buen golpe de daño Sagrado.
  • Seal of Righteousness añade daño Sagrado a cada golpe y pega fuerte al juzgarlo. Con Twist of Light es el segundo sello junto a Seal of Command.

Tiempos de reutilización y utilidad

  • Divine Shield, Divine Protection y Blessing of Protection son fuertes reutilizaciones defensivas, y las tres causan Forbearance. No puedes atacar bajo Divine Protection ni Blessing of Protection, así que Divine Shield va primero.
  • Lay on Hands te cura por completo al instante. Cuesta todo tu maná y devuelve un poco, así que úsalo con cuidado.
  • Blessing of Sacrifice te pasa parte del daño de un aliado. La cantidad es pequeña, así que funciona mejor contra muchos golpes pequeños. Después devuelve al aliado su bendición normal.
  • Divine Intervention protege a un aliado de todo durante 3 minutos, pero te mata. Úsala como seguro contra un wipe, en un sanador lejos del jefe, para que resucite al grupo.

Bendiciones en grupo

Antes de un combate, dale a cada uno la bendición adecuada, y a todos salvo al tanque también Blessing of Salvation. Durante el combate, vigila a tu grupo: Blessing of Protection a quien se lleve la amenaza, Blessing of Freedom a quien quede enraizado en mal sitio, y Blessing of Sacrifice al lanzador de hechizos bajo un montón de monstruos pequeños.

Stats y equipo

Las prioridades de stats para el nivel 60 llegarán tras el lanzamiento. Hasta entonces, estos son los stats que cuentan:

  • Índice de golpe, para que tus ataques y hechizos impacten.
  • Probabilidad de crítico, que funciona con Conviction y Vengeance.
  • Fuerza y poder de ataque para tu daño cuerpo a cuerpo. La Fuerza da 2 de poder de ataque por punto.
  • Poder con hechizos e Intelecto, porque casi todo tu kit escala con el poder con hechizos. Champion of the Light añade daño de hechizos a partir del Intelecto.
  • Agilidad, para un poco de probabilidad de crítico.

Armadura. Mira los stats, no el tipo. El cuero, o incluso la tela, puede superar a la placa si los stats encajan. A nivel bajo, Blacksmithing es casi obligatorio, porque la placa y la malla con poder con hechizos son raras. Las mazmorras también tienen buenas piezas.

Arma. Un arma de dos manos lenta con mucho daño, para Seal of Command y Holy Strike.

Librams. Los Paladins llevan un libram en la ranura a distancia, con una pequeña bonificación pasiva. Elige uno que encaje con tus hechizos.

Razas y profesiones

Facción Raza Por qué
Alliance Human Probabilidad de crítico extra, la mejor opción
Alliance Dwarf Más daño crítico, y Stoneform como fuerte reutilización defensiva
Horde Undead Un efecto que inflige daño y te cura un poco; el único Paladin de la Horde

Blacksmithing fabrica parte de la mejor placa y malla, mucha solo para herreros. Engineering da artilugios útiles a cualquier especialización. Más sobre las razas en Razas y clases.

Preguntas frecuentes

¿Es bueno el Retribution Paladin en WoW Forever?

Sí. Casi todo lo que hace un Paladin escala ahora con el poder con hechizos, Holy Strike y Judgement salen en cuanto están listos, y Seal of Command pega fuerte con un arma de dos manos lenta. Retribution también aporta bendiciones, auras y Judgements que todo grupo quiere, y es muy difícil de matar.

¿Cuál es el mejor sello para Retribution?

Seal of Command para el daño, con un arma de dos manos lenta. Abre con Judgement of the Crusader para más daño Sagrado, o mantén Judgement of Wisdom si tu grupo necesita maná. Con Twist of Light mantienes Seal of Righteousness activo junto a Seal of Command.

¿Qué hace Twist of Light?

Es el nuevo último talento del árbol. Los sellos cuestan un 20% menos de maná, y cuando cambias Seal of Command o Seal of Righteousness por otro sello, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aún aplica el anterior. En la práctica llevas dos sellos a la vez.

¿Qué stats necesita un Retribution Paladin?

Primero índice de golpe, para que tus ataques y hechizos impacten, luego probabilidad de crítico, Fuerza y poder de ataque, y poder con hechizos. Champion of the Light convierte el Intelecto en poder con hechizos, así que el Intelecto vale más que en Classic.

¿Qué raza es mejor para un Retribution Paladin?

Human en la Alliance, por la probabilidad de crítico extra. Dwarf tiene Stoneform, una fuerte reutilización defensiva. Los Paladins de la Horde siempre son Undead.

¿Hay ya una build de nivel 60?

Todavía no. La beta se quedó en el nivel 30, y las builds de nivel 60 llegarán tras el lanzamiento del 4 de noviembre.