Holy Paladin in WoW Forever: der Guide
Der Holy Paladin in WoW Forever ist der einfachste Heiler im Spiel. Du wirkst Heilungen mit Zauberzeit, heilst für große Zahlen und lebst von kritischen Treffern, die dir über
Illumination Mana zurückgeben. Keine Heilung über Zeit, keine Schilde: Du heilst, was verletzt ist. Dieser Guide behandelt den Build für Level 30,
Holy Shock und
Light’s Vigil, die Heilpriorität, Mana, Siegel, Werte und Völker.
| Rolle | Heiler, vor allem auf ein Ziel |
| Build auf Level 30 | 21 Punkte in Holy, |
| Wichtigste Talente | |
| Stärken | Große Heilungen, Nutzen für die Gruppe, sehr schwer zu töten |
| Schwächen | Vor allem reaktiv, nur eine Gruppenheilung |
| Leveln | Leveling-Guide für den Paladin, Leveling-Build für den Paladin |
Stärken und Schwächen
Nutzen für die Gruppe. Jede Gruppe will zwei Paladins. Du bringst Segen, eine Aura, Judgements und Blasen mit.
Schwer zu töten. Platte,
Divine Shield und deine eigenen Heilungen halten dich in Kämpfen am Leben, in denen andere fallen.
Vor allem reaktiv. Ohne Heilung über Zeit oder Schilde antwortest du auf Schaden. Du kannst trotzdem vorausdenken: Beginn eine Heilung vor dem großen Treffer und brich sie ab, wenn sie doch nicht nötig ist.
Eine Gruppenheilung. Light’s Vigil ist dein einziger Weg, die ganze Gruppe zu heilen, und er ist teuer.
Der Build für Level 30
Die Beta endete auf Level 30, daher nutzt der Build 21 Punkte. Talented aus dem Legacy-System gibt 5 dazu. Öffne den Build im Talentrechner.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 5/5 | |
| 2/3 | |
| 2/2 | |
| Reverence | 3/3 |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 1/1 | |
| 1/1 |
Öffne die Talented-Version mit Healing Light 3/3, Purifying Power 2/2, Divine Precision 1/3 und Holy Power 1/5.

Holy Shock liegt in der fünften Reihe und braucht 20 Punkte darüber. Mit 21 Punkten ist also genau Platz für die acht Talente oben. Die Talented-Version ist der volle Build mit 26 Punkten.
Was die wichtigsten Talente tun
| Talent | Was es in Forever tut |
|---|---|
| 10 % mehr Intelligenz | |
| 70 % Chance, bei erlittenem Schaden keine Zauberzeit zu verlieren, für |
|
| Reverence | 30 % deiner Manaregeneration laufen beim Wirken weiter |
| Purifying Power | |
| Ein kritischer |
|
| Eine kritische Heilung gibt Mana in Höhe von 50 % der Grundkosten des Zaubers zurück | |
| Dein nächstes |
|
| 18 % mehr Trefferchance mit Heiligzaubern, damit |
|
| Ein sofortiger Stoß Heiligschaden auf einen Feind, oder eine sofortige Heilung auf einen Verbündeten | |
| 15 % mehr kritische Trefferchance für |
|
| Dein nächster |
Light’s Vigil liegt in der siebten Reihe, außer Reichweite auf Level 30. Spiritual Focus wirkt am besten mit
Concentration Aura. Divine Favor und Illumination verstärken sich: eine sichere kritische Heilung gibt auch Mana zurück.
Heilpriorität
Halte dein Siegel aktiv, meist
Seal of Wisdom, und sein Judgement auf dem Ziel.
- Holy Shock, wenn jemand sterben könnte, bevor eine Heilung mit Zauberzeit ankommt, oder wenn du in Bewegung heilen musst.
- Holy Light, wenn ein Ziel gleich viel Schaden nimmt. Fang rechtzeitig an.
- Holy Light sofort nach einem Effekt von Infusion of Light.
- Flash of Light für leichten Schaden.
- Light’s Vigil nur, wenn die Gruppe wirklich Flächenheilung braucht.
Siegel und Judgements
Jeder Paladin kann nur ein Judgement auf einem Ziel halten.
- Seal of Wisdom und sein Judgement geben deiner Gruppe Mana zurück. Halte es auf dem Boss.
Seal of Light und sein Judgement geben etwas Heilung zurück, nützlich gegen viel kleinen Flächenschaden.
Seal of the Crusader erhöht den Heiligschaden auf einem Ziel. Das hilft einem Heiler selten, und ein Protection- oder Retribution-Paladin in der Gruppe bringt es meist mit.
Abklingzeiten und Nutzen
- Divine Shield,
Divine Protection und
Blessing of Protection sind starke defensive Abklingzeiten, und alle drei verursachen Forbearance.
Lay on Hands heilt ein Ziel sofort voll. Es kostet dein ganzes Mana und gibt ein wenig zurück, also setz es mit Bedacht ein.
Blessing of Sacrifice leitet einen Teil des Schadens eines Verbündeten auf dich um, am besten gegen viele kleine Treffer. Gib dem Verbündeten danach seinen normalen Segen zurück.
Divine Intervention schützt einen Verbündeten 3 Minuten lang vor allem, tötet aber dich. Nutze es als Absicherung gegen einen Wipe, auf einem anderen Heiler weit weg vom Boss.
Gib vor einem Kampf jedem den richtigen Segen, und allen außer dem Tank auch Blessing of
Salvation. Im Kampf: Blessing of Protection auf wen Bedrohung zieht,
Blessing of Freedom auf wen festgehalten wird.
Werte und Ausrüstung
Wertprioritäten für Level 60 folgen nach dem Start. Bis dahin:
- Heilkraft und Zaubermacht, für stärkere und günstigere Heilungen: Mit mehr Heilkraft reicht ein niedrigerer Rang.
- Intelligenz, für mehr Mana und mehr kritische Trefferchance.
- Kritische Trefferchance, für größere Heilungen und mehr Effekte von Illumination.
- Willenskraft und Mana alle 5 Sekunden. Dank Reverence regeneriert Willenskraft auch im Kampf Mana, und das zählt in langen Kämpfen.
Rüstung. Schau auf die Werte, nicht auf den Typ. Stoff und Leder mit Heilkraft sind oft besser als Platte. Auf niedrigen Stufen hilft Blacksmithing, weil Platte und Kette mit Zaubermacht selten sind.
Waffe. Paladins können keine Stäbe tragen, du trägst also meist eine Einhandwaffe mit Schild oder Nebenhand. Deine Waffe ist oft dein wichtigstes Teil, auch wenn du selten damit zuschlägst.
Librams. Ein Libram im Fernkampfplatz gibt einen kleinen passiven Bonus. Wähl eins, das zu deinen Heilungen passt.
Völker und Berufe
| Fraktion | Volk | Warum |
|---|---|---|
| Alliance | Human | Zusätzliche kritische Trefferchance, die beste Wahl |
| Alliance | Dwarf | Mehr kritischer Schaden und kritische Heilung, und Stoneform als defensive Abklingzeit |
| Horde | Undead | Ein Effekt, der Schaden verursacht und dich etwas heilt; der einzige Paladin der Horde |
Blacksmithing stellt einen Teil der besten Platte und Kette her, vieles davon nur für Schmiede. Engineering gibt jeder Spezialisierung nützliche Gadgets. Mehr über das Heilen in Gruppen in unseren Dungeon-Guides.
Häufige Fragen
Ist der Holy Paladin ein guter Heiler in WoW Forever?
Ja. Er ist der einfachste Heiler: große Heilungen mit Zauberzeit, viele kritische Treffer und starke Manarückgabe durch Illumination. Er hat keine Heilung über Zeit und keine Schilde, du reagierst also auf Schaden, statt ihn zu verhindern.
Hat ein Holy Paladin eine Gruppenheilung?
Ja, aber nur einen Zauber: Light's Vigil. Dein nächster Holy Shock auf das Ziel heilt seine ganze Gruppe. Er ist teuer, also heb ihn für Momente auf, in denen die Gruppe ihn wirklich braucht.
Was macht Infusion of Light?
Ein kritischer Holy Shock oder Flash of Light macht dein nächstes Holy Light innerhalb von 15 Sekunden 1 Sekunde schneller. Nutze dieses Holy Light sofort.
Welches Siegel nutzt ein Holy Paladin?
Meist Seal of Wisdom, für Judgement of Wisdom auf dem Boss, das deiner Gruppe Mana zurückgibt. Seal of Light ist eine Option in Kämpfen mit viel kleinem Flächenschaden.
Welche Werte braucht ein Holy Paladin?
Zuerst Heilkraft und Zaubermacht, dann Intelligenz für Mana und kritische Treffer, dann kritische Trefferchance für größere Heilungen und Illumination. Mit Reverence regeneriert Willenskraft Mana, während du wirkst, also zählt auch Willenskraft.
Welches Volk ist für einen Holy Paladin am besten?
Human für die Alliance, wegen der zusätzlichen kritischen Trefferchance. Dwarf hat Stoneform als defensive Abklingzeit. Paladins der Horde sind immer Undead.
Gibt es schon einen Build für Level 60?
Noch nicht. Die Beta endete auf Level 30, und Builds für Level 60 folgen nach dem Start am 4. November.