The Hall of Thanes
- Level
- 13–18
- Ort
- Old Ironforge, unter Ironforge
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 4
- Gegenstände
- 12
- Quests
- 5
Eingang. Im High Seat von Ironforge, wo Magni Bronzebeard sitzt, öffnet sich links ein Gang voller Spinnweben bei /way 43.5 52.0. Folge ihm ganz nach unten bis zum Portal. Der Weg führt über Lava, und ein Sturz ist tödlich.
Anreise
Alliance. Geht in den High Seat von Ironforge, wo King Magni Bronzebeard sitzt. Links öffnet sich ein Gang voller Spinnweben, bei /way 43.5 52.0. Folgt ihm ganz nach unten bis zum Portal. Der Weg führt über Lava, und ein Sturz ist tödlich.
Horde. Ein langer Marsch durch Gebiet der Alliance: von der Undercity durch Silverpine Forest, die Hillsbrad Foothills, die Arathi Highlands, die Wetlands und Loch Modan nach Dun Morogh, dann an den Wachen von Ironforge vorbei. Legt eure Ausrüstung vor den Wachen ab, damit sie beim Tod keine Haltbarkeit verliert.



Die Route
Eine gerade Linie mit einem Umweg durch eine Höhle. Vom Portal aus:
- Der erste Saal. Tormented Souls und Enraged Apparitions, leichte Pulls. Nehmt den linken Gang, nach Westen.
- Anvilmar’s Rest. Im Raum davor gibt die Ghostly Attendant An Ancient Grudge. Faldrim Anvilmar läuft um das Grabmal in der Mitte.
- Die Seite der Dark Iron. Verlasst den Raum durch den Gang im Südosten. Neben mehreren Gruppen stehen Fässer mit
Seaforium Blasting Powder: schießt aus der Ferne darauf, und die Gruppe fliegt mit in die Luft. - Die Höhle. Magmatus steht zwischen Dark Iron Dwarves.
- Zurück in die Hallen. Oben im Tunnel wartet eine Vierergruppe mit zwei Fässern daneben. Schießt beide Fässer gleichzeitig.
- Plunder patrouilliert direkt danach im Gang.
- Das Reliquary of Kings. Nach Norden über eine Brücke mit Lesser Stone Golems, mit Durgen Dirgehammer. Der
Treaty of Understanding liegt hinter einer der Türen des Gewölbes.
Gebt auf dem Weg hinaus An Ancient Grudge bei der Ghostly Attendant ab.



Wichtiger Trash
Die Geister in den ersten Räumen fallen schnell. Nach Faldrim Anvilmar übernehmen die Dark Iron Dwarves, und diese Gruppen verdienen Aufmerksamkeit.
Dark Iron Engineer. Wirft immer wieder Bomben auf sein Ziel, und die Explosion trifft alle drumherum. Die Stelle steht fest, sobald der Zauber beginnt: geht zur Seite, und die Bombe verfehlt komplett.
Dark Iron Looter. Vergiftete Dolche und viel Schaden. Meist mit anderen Dark Iron Dwarves oder ein paar Bloodhound Runts ohne Elitestatus. Tötet Looter zuerst.

Dark Iron Summoner. Ein Zauberwirker mit einem starken
Fireball, der außerdem einen Fiery Assistant beschwört, einen Feuerelementar. Beide Zauber lassen sich unterbrechen, und der Summoner lässt sich betäuben. Pullt hinter eine Säule oder Wand, außer Sicht, damit er zu euch kommen muss.

Lesser Stone Golem. Schlägt hart und schnell zu und ist schneller als ihr, Weglaufen klappt also nicht. Allein ist er machbar; neben einer anderen Gruppe tut er weh. Die letzte Gruppe vor dem Endboss hat einen Golem, einen Looter und einen Summoner:
Polymorph auf den Summoner, dann Looter und Golem töten.

Bloodhound Runts. Ihr Biss hinterlässt 5 Minuten lang Infected Wounds: mehr erlittener physischer Schaden. Ohne Klasse, die Krankheiten entfernt, hilft ein
Simple Poultice aus First Aid oder das Volksvermögen
Stoneform des Dwarf.
Die vier Bosse
Faldrim Anvilmar
Ein untoter Dwarf, der zwischen den Geistern um sein Grabmal in Anvilmar’s Rest patrouilliert. Die Gefahr ist, ihn zusammen mit einer Gruppe zu pullen. Macht erst eine Stelle frei und zieht ihn dorthin. Er wirkt
Mind Blast und legt
Anvilmar’s Curse für 10 Minuten auf den Tank: Angriffs- und Zaubertempo 20 % langsamer, dafür immun gegen Gifte und Blutungen. Wer Flüche entfernen kann, macht den Kampf leichter.
Magmatus
Ein Feuerelementar mit einem Dark Iron Summoner an seiner Seite und weiterem Trash drumherum. Schaltet den patrouillierenden Summoner vor dem Pull aus. Im Kampf zieht der Tank Magmatus von der Gruppe weg, während der Rest den Summoner tötet: seine
Fire Nova kommt sofort und trifft alle in seiner Nähe.
Combust setzt einen zufälligen Spieler 12 Sekunden lang in Brand.

Plunder
Ein Golem, der durch seinen Gang patrouilliert, mit einer einzigen Fähigkeit:
Knock Away, das einen Spieler weit wegschleudert. Räumt erst den Trash, dann zieht der Tank ihn in eine Ecke. Stellt euch so, dass euch ein Schlag nie in eine Gruppe wirft.

Durgen Dirgehammer
Der Endboss, hinter dem Einfall der Dark Iron. Er läuft auf seiner Plattform im Reliquary of Kings hin und her, mit zwei Lesser Stone Golems an seiner Seite und Dark Iron Lootern im ganzen Raum. Räumt jeden Looter vor dem Pull: sein
Fear lässt Spieler 8 Sekunden lang davonlaufen. Tötet dann Durgen so schnell wie möglich und danach die Golems; zusammen schlagen sie sehr hart auf den Tank. Er legt außerdem
Rend auf den Tank, 44 physischen Schaden alle 3 Sekunden. Ein Golem, der vor einem Wipe stirbt, kommt nicht zurück.
Ein Shaman, der vor dem Pull ein
Tremor Totem stellt, macht den Fear harmlos. Nach dem Kampf öffnet ein Schalter im hinteren Gewölbe die verschlossenen Türen, der Weg hinaus ist also kurz.
Was noch nicht bekannt ist
- Ob die Horde einen schnelleren Weg hinein bekommt. Gerüchte sprechen von einer versteckten Quest mit einem Teleport für die Horde, aber niemand hat sie gefunden.
- Ob sich Belohnungen und Level vor dem Start am 4. November noch ändern.
Die Komplettlösung des Dungeons mit dem Video von Jurdi steht im Artikel The Hall of Thanes hat vier Bosse und fünf Quests. Alle Dungeons stehen im Dungeonguide.