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WoW Forever
IT
33 giorni e 2 ore all’apertura delle prime incursioni di WoW Forever il 9 dicembre 2026

The Hall of Thanes

Livello
13–18
Luogo
Old Ironforge, sotto Ironforge
Gruppo
5 giocatori
Boss
4
Oggetti
12
Missioni
5

Ingresso. Nel High Seat di Ironforge, dove siede Magni Bronzebeard, si apre a sinistra un passaggio pieno di ragnatele a /way 43.5 52.0. Seguilo fino in fondo, fino al portale. Il sentiero passa sopra la lava, e una caduta è mortale.

Come arrivarci

Alliance. Entra nella High Seat di Ironforge, dove siede King Magni Bronzebeard. A sinistra si apre un passaggio pieno di ragnatele, a /way 43.5 52.0. Seguilo fino in fondo, al portale. Il sentiero passa sopra la lava, e una caduta è mortale.

Horde. Una lunga marcia in territorio Alliance: dalla Undercity attraverso Silverpine Forest, le Hillsbrad Foothills, le Arathi Highlands, le Wetlands e Loch Modan fino a Dun Morogh, poi davanti alle guardie di Ironforge. Togliti l’equipaggiamento prima delle guardie, così non perde durabilità quando muori.

La Great Forge di Ironforge con l’ingresso della High Seat proprio davanti, un’immagine dalla beta di World of Warcraft: Forever

Il passaggio a sinistra dentro la High Seat, la strada verso Old Ironforge, un’immagine dalla beta di World of Warcraft: Forever

Uno stretto ponte di pietra sopra la lava verso il portale della Hall of Thanes, un’immagine dalla beta di World of Warcraft: Forever

Il percorso

Una linea retta con una deviazione in una grotta. Dal portale:

  1. La prima sala. Tormented Souls ed Enraged Apparitions, pull facili. Prendi il corridoio a sinistra, verso ovest.
  2. Anvilmar’s Rest. Nella sala prima, la Ghostly Attendant dà An Ancient Grudge. Faldrim Anvilmar gira intorno alla tomba al centro.
  3. Il lato dei Dark Iron. Esci dal corridoio a sud-est. Accanto a diversi gruppi ci sono barili di Seaforium Blasting Powder: sparaci da lontano e il gruppo salta in aria.
  4. La grotta. Magmatus sta tra i Dark Iron Dwarves.
  5. Di nuovo nelle sale. In cima al tunnel aspetta un gruppo di quattro con due barili accanto. Spara a entrambi i barili insieme.
  6. Plunder pattuglia il corridoio subito dopo.
  7. La Reliquary of Kings. A nord, oltre un ponte sorvegliato da Lesser Stone Golems, con Durgen Dirgehammer. Il Treaty of Understanding è dietro una delle porte delle cripte.

Uscendo, consegna An Ancient Grudge alla Ghostly Attendant.

La prima sala della Hall of Thanes, con una vasca, candele e bracieri, un’immagine dalla beta di World of Warcraft: Forever

Anvilmar’s Rest, una sala buia con una grande tomba di pietra al centro, un’immagine dalla beta di World of Warcraft: Forever

Un gruppo in una grotta buia accanto a barili di Seaforium Blasting Powder, con Dark Iron Dwarves più avanti, un’immagine dalla beta di World of Warcraft: Forever

Il trash importante

I fantasmi delle prime sale cadono in fretta. Dopo Faldrim Anvilmar comandano i Dark Iron Dwarves, e quei gruppi meritano attenzione.

Dark Iron Engineer. Lancia bombe sul suo bersaglio di continuo, e l’esplosione colpisce tutti intorno. Il punto viene scelto all’inizio del lancio: spostati e la bomba manca del tutto.

Dark Iron Looter. Pugnali avvelenati e tanti danni. Di solito insieme ad altri Dark Iron Dwarves o ad alcuni Bloodhound Runts non élite. Uccidi prima i Looter.

Un Dark Iron Looter e un Dark Iron Engineer in una sala buia di The Hall of Thanes, uno screenshot dalla beta di World of Warcraft: Forever

Dark Iron Summoner. Un incantatore con una Fireball potente, che evoca anche un Fiery Assistant, un elementale di fuoco. Entrambi i lanci si possono interrompere e il Summoner si può stordire. Fai il pull dietro un pilastro o un muro, fuori dalla sua vista, così deve venire da te.

Un Dark Iron Summoner e un Dark Iron Looter accanto a una lanterna, uno screenshot dalla beta di World of Warcraft: Forever

Lesser Stone Golem. Colpisce forte e veloce e corre più di te, quindi scappare non serve. Da solo si gestisce; accanto a un altro gruppo fa male. L’ultimo gruppo prima del boss finale ha un Golem, un Looter e un Summoner: Polymorph sul Summoner, poi uccidi il Looter e il Golem.

Un Lesser Stone Golem, un gigante di pietra grigio con rune verdi, uno screenshot dalla beta di World of Warcraft: Forever

Bloodhound Runts. Il loro morso lascia Infected Wounds per 5 minuti: più danni fisici subiti. Senza una classe che rimuove le malattie, lo cura un Simple Poultice di First Aid o il razziale Stoneform del Dwarf.

I quattro boss

Faldrim Anvilmar

Un Dwarf non morto che pattuglia intorno alla sua tomba in Anvilmar’s Rest, tra i fantasmi. Il pericolo è tirarlo insieme a un gruppo. Libera prima un angolo, poi portalo lì. Lancia Mind Blast e mette Anvilmar’s Curse sul tank per 10 minuti: velocità di attacco e di lancio più lenta del 20%, ma immunità a veleni e sanguinamenti. Un giocatore che rimuove le maledizioni rende tutto più facile.

Magmatus

Un elementale di fuoco con un Dark Iron Summoner al suo fianco e altro trash intorno. Elimina il Summoner che pattuglia prima del pull. Nello scontro il tank porta Magmatus lontano dal gruppo mentre gli altri uccidono il Summoner: la sua Fire Nova è istantanea e colpisce chiunque gli stia vicino. Combust dà fuoco a un giocatore a caso per 12 secondi.

L’elementale di fuoco Magmatus, livello 16, sovrasta un tank Dwarf in The Hall of Thanes, uno screenshot dalla beta di World of Warcraft: Forever

Plunder

Un golem che pattuglia il suo corridoio, con una sola abilità: Knock Away, che scaglia lontano un giocatore. Pulisci prima il trash, poi il tank lo porta in un angolo. Mettiti in modo che un colpo non ti mandi mai in un gruppo.

Plunder, un golem di bronzo scuro con pugni enormi, in una sala con un tappeto rosso, uno screenshot dalla beta di World of Warcraft: Forever

Durgen Dirgehammer

Il boss finale, dietro l’incursione dei Dark Iron. Va avanti e indietro sulla sua piattaforma nel Reliquary of Kings, con due Lesser Stone Golems al fianco e Dark Iron Looter intorno alla sala. Elimina ogni Looter prima del pull: il suo Fear fa scappare i giocatori per 8 secondi. Poi uccidi Durgen il prima possibile e dopo di lui i Golem; insieme colpiscono il tank molto forte. Mette anche Rend sul tank, 44 danni fisici ogni 3 secondi. Un Golem che muore prima di un wipe non torna.

Uno Shaman che piazza un Tremor Totem prima del pull rende innocuo il fear. Dopo lo scontro, una leva nella cripta in fondo apre le porte chiuse, quindi l’uscita è breve.

Cosa non si sa ancora

  • Se l’Horde avrà un accesso più rapido. Si parla di una missione nascosta con un teletrasporto per l’Horde, ma nessuno l’ha trovata.
  • Se ricompense e livelli cambieranno prima del lancio del 4 novembre.

Il resoconto del dungeon con il video di Jurdi è nell’articolo The Hall of Thanes conta quattro boss e cinque missioni. Tutti i dungeon sono nella guida ai dungeon.