The Hall of Thanes
- Livello
- 13–18
- Luogo
- Old Ironforge, sotto Ironforge
- Gruppo
- 5 giocatori
- Boss
- 4
- Oggetti
- 12
- Missioni
- 5
Ingresso. Nel High Seat di Ironforge, dove siede Magni Bronzebeard, si apre a sinistra un passaggio pieno di ragnatele a /way 43.5 52.0. Seguilo fino in fondo, fino al portale. Il sentiero passa sopra la lava, e una caduta è mortale.
Come arrivarci
Alliance. Entra nella High Seat di Ironforge, dove siede King Magni Bronzebeard. A sinistra si apre un passaggio pieno di ragnatele, a /way 43.5 52.0. Seguilo fino in fondo, al portale. Il sentiero passa sopra la lava, e una caduta è mortale.
Horde. Una lunga marcia in territorio Alliance: dalla Undercity attraverso Silverpine Forest, le Hillsbrad Foothills, le Arathi Highlands, le Wetlands e Loch Modan fino a Dun Morogh, poi davanti alle guardie di Ironforge. Togliti l’equipaggiamento prima delle guardie, così non perde durabilità quando muori.



Il percorso
Una linea retta con una deviazione in una grotta. Dal portale:
- La prima sala. Tormented Souls ed Enraged Apparitions, pull facili. Prendi il corridoio a sinistra, verso ovest.
- Anvilmar’s Rest. Nella sala prima, la Ghostly Attendant dà An Ancient Grudge. Faldrim Anvilmar gira intorno alla tomba al centro.
- Il lato dei Dark Iron. Esci dal corridoio a sud-est. Accanto a diversi gruppi ci sono barili di
Seaforium Blasting Powder: sparaci da lontano e il gruppo salta in aria. - La grotta. Magmatus sta tra i Dark Iron Dwarves.
- Di nuovo nelle sale. In cima al tunnel aspetta un gruppo di quattro con due barili accanto. Spara a entrambi i barili insieme.
- Plunder pattuglia il corridoio subito dopo.
- La Reliquary of Kings. A nord, oltre un ponte sorvegliato da Lesser Stone Golems, con Durgen Dirgehammer. Il
Treaty of Understanding è dietro una delle porte delle cripte.
Uscendo, consegna An Ancient Grudge alla Ghostly Attendant.



Il trash importante
I fantasmi delle prime sale cadono in fretta. Dopo Faldrim Anvilmar comandano i Dark Iron Dwarves, e quei gruppi meritano attenzione.
Dark Iron Engineer. Lancia bombe sul suo bersaglio di continuo, e l’esplosione colpisce tutti intorno. Il punto viene scelto all’inizio del lancio: spostati e la bomba manca del tutto.
Dark Iron Looter. Pugnali avvelenati e tanti danni. Di solito insieme ad altri Dark Iron Dwarves o ad alcuni Bloodhound Runts non élite. Uccidi prima i Looter.

Dark Iron Summoner. Un incantatore con una
Fireball potente, che evoca anche un Fiery Assistant, un elementale di fuoco. Entrambi i lanci si possono interrompere e il Summoner si può stordire. Fai il pull dietro un pilastro o un muro, fuori dalla sua vista, così deve venire da te.

Lesser Stone Golem. Colpisce forte e veloce e corre più di te, quindi scappare non serve. Da solo si gestisce; accanto a un altro gruppo fa male. L’ultimo gruppo prima del boss finale ha un Golem, un Looter e un Summoner:
Polymorph sul Summoner, poi uccidi il Looter e il Golem.

Bloodhound Runts. Il loro morso lascia Infected Wounds per 5 minuti: più danni fisici subiti. Senza una classe che rimuove le malattie, lo cura un
Simple Poultice di First Aid o il razziale
Stoneform del Dwarf.
I quattro boss
Faldrim Anvilmar
Un Dwarf non morto che pattuglia intorno alla sua tomba in Anvilmar’s Rest, tra i fantasmi. Il pericolo è tirarlo insieme a un gruppo. Libera prima un angolo, poi portalo lì. Lancia
Mind Blast e mette
Anvilmar’s Curse sul tank per 10 minuti: velocità di attacco e di lancio più lenta del 20%, ma immunità a veleni e sanguinamenti. Un giocatore che rimuove le maledizioni rende tutto più facile.
Magmatus
Un elementale di fuoco con un Dark Iron Summoner al suo fianco e altro trash intorno. Elimina il Summoner che pattuglia prima del pull. Nello scontro il tank porta Magmatus lontano dal gruppo mentre gli altri uccidono il Summoner: la sua
Fire Nova è istantanea e colpisce chiunque gli stia vicino.
Combust dà fuoco a un giocatore a caso per 12 secondi.

Plunder
Un golem che pattuglia il suo corridoio, con una sola abilità:
Knock Away, che scaglia lontano un giocatore. Pulisci prima il trash, poi il tank lo porta in un angolo. Mettiti in modo che un colpo non ti mandi mai in un gruppo.

Durgen Dirgehammer
Il boss finale, dietro l’incursione dei Dark Iron. Va avanti e indietro sulla sua piattaforma nel Reliquary of Kings, con due Lesser Stone Golems al fianco e Dark Iron Looter intorno alla sala. Elimina ogni Looter prima del pull: il suo
Fear fa scappare i giocatori per 8 secondi. Poi uccidi Durgen il prima possibile e dopo di lui i Golem; insieme colpiscono il tank molto forte. Mette anche
Rend sul tank, 44 danni fisici ogni 3 secondi. Un Golem che muore prima di un wipe non torna.
Uno Shaman che piazza un
Tremor Totem prima del pull rende innocuo il fear. Dopo lo scontro, una leva nella cripta in fondo apre le porte chiuse, quindi l’uscita è breve.
Cosa non si sa ancora
- Se l’Horde avrà un accesso più rapido. Si parla di una missione nascosta con un teletrasporto per l’Horde, ma nessuno l’ha trovata.
- Se ricompense e livelli cambieranno prima del lancio del 4 novembre.
Il resoconto del dungeon con il video di Jurdi è nell’articolo The Hall of Thanes conta quattro boss e cinque missioni. Tutti i dungeon sono nella guida ai dungeon.