The Hall of Thanes
- Nivel
- 13–18
- Lugar
- Old Ironforge, bajo Ironforge
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 4
- Objetos
- 12
- Misiones
- 5
Entrada. En el High Seat de Ironforge, donde se sienta Magni Bronzebeard, se abre a la izquierda un pasillo lleno de telarañas en /way 43.5 52.0. Síguelo hasta abajo, hasta el portal. El camino pasa sobre lava, y una caída es mortal.
Cómo llegar
Alliance. Entra en la High Seat de Ironforge, donde se sienta King Magni Bronzebeard. A la izquierda se abre un pasaje lleno de telarañas, en /way 43.5 52.0. Síguelo hasta abajo, hasta el portal. El camino pasa sobre la lava, y una caída es mortal.
Horde. Una larga caminata por tierras de la Alliance: desde la Undercity por Silverpine Forest, las Hillsbrad Foothills, las Arathi Highlands, los Wetlands y Loch Modan hasta Dun Morogh, y luego delante de los guardias de Ironforge. Quítate el equipo antes de los guardias, para que no pierda durabilidad si mueres.



La ruta
Una línea recta con un desvío por una cueva. Desde el portal:
- La primera sala. Tormented Souls y Enraged Apparitions, pulls fáciles. Toma el pasillo de la izquierda, hacia el oeste.
- Anvilmar’s Rest. En la sala anterior, la Ghostly Attendant da An Ancient Grudge. Faldrim Anvilmar da vueltas alrededor de la tumba del centro.
- El lado de los Dark Iron. Sal por el pasillo del sureste. Junto a varios grupos hay barriles de
Seaforium Blasting Powder: dispárales a distancia y el grupo salta por los aires. - La cueva. Magmatus está entre Dark Iron Dwarves.
- De vuelta a las salas. Arriba del túnel espera un grupo de cuatro con dos barriles al lado. Dispara a los dos barriles a la vez.
- Plunder patrulla el pasillo justo después.
- El Reliquary of Kings. Al norte, por un puente con Lesser Stone Golems, con Durgen Dirgehammer. El
Treaty of Understanding está detrás de una de las puertas de la cámara.
Al salir, entrega An Ancient Grudge a la Ghostly Attendant.



El trash importante
Los fantasmas de las primeras salas caen rápido. Pasado Faldrim Anvilmar mandan los Dark Iron Dwarves, y esos grupos merecen atención.
Dark Iron Engineer. Lanza bombas a su objetivo una y otra vez, y la explosión alcanza a todos los de alrededor. El punto se fija al empezar el lanzamiento, así que apártate y la bomba falla del todo.
Dark Iron Looter. Dagas envenenadas y mucho daño. Suele ir con otros Dark Iron Dwarves o con algunos Bloodhound Runts no élite. Mata primero a los Looters.

Dark Iron Summoner. Un lanzador de hechizos con una
Fireball potente que además invoca un Fiery Assistant, un elemental de fuego. Los dos lanzamientos se pueden interrumpir y el Summoner se puede aturdir. Haz el pull tras un pilar o una pared, fuera de su vista, para que tenga que acercarse.

Lesser Stone Golem. Pega fuerte y rápido y corre más que tú, así que huir no sirve. Solo es asumible; junto a otro grupo hace daño. El último grupo antes del jefe final tiene un Golem, un Looter y un Summoner:
Polymorph al Summoner y luego mata al Looter y al Golem.

Bloodhound Runts. Su mordisco deja Infected Wounds durante 5 minutos: más daño físico recibido. Sin una clase que quite enfermedades, lo cura un
Simple Poultice de First Aid o el racial
Stoneform del Dwarf.
Los cuatro jefes
Faldrim Anvilmar
Un Dwarf no muerto que patrulla alrededor de su tumba en Anvilmar’s Rest, entre los fantasmas. El peligro es hacerle pull junto a un grupo. Despeja antes un hueco y llévalo allí. Lanza
Mind Blast y pone
Anvilmar’s Curse al tanque durante 10 minutos: velocidad de ataque y de lanzamiento un 20 % más lenta, pero inmune a venenos y sangrados. Un jugador que quite maldiciones lo pone más fácil.
Magmatus
Un elemental de fuego con un Dark Iron Summoner a su lado y más trash alrededor. Elimina al Summoner que patrulla antes del pull. En el combate, el tanque aleja a Magmatus del grupo mientras el resto mata al Summoner: su
Fire Nova es instantánea y alcanza a todos los que están cerca.
Combust prende fuego a un jugador al azar durante 12 segundos.

Plunder
Un gólem que patrulla su pasillo, con una sola habilidad:
Knock Away, que lanza lejos a un jugador. Limpia antes el trash y luego el tanque lo lleva a una esquina. Colócate de modo que un golpe nunca te mande a un grupo.

Durgen Dirgehammer
El jefe final, el responsable de la incursión Dark Iron. Va de izquierda a derecha por su plataforma en el Reliquary of Kings, con dos Lesser Stone Golems a su lado y Dark Iron Looters por la sala. Limpia todos los Looters antes del pull: su
Fear hace huir a los jugadores durante 8 segundos. Después mata a Durgen lo antes posible y a los Golems tras él; juntos pegan muy fuerte al tanque. También pone
Rend al tanque, 44 de daño físico cada 3 segundos. Un Golem que muere antes de un wipe no vuelve.
Un Shaman que pone un
Tremor Totem antes del pull deja el fear sin efecto. Tras el combate, una palanca en la cámara del fondo abre las puertas cerradas, así que la salida es corta.
Lo que aún no se sabe
- Si la Horde tendrá un acceso más rápido. Se rumorea una misión oculta con un teletransporte para la Horde, pero nadie la ha encontrado.
- Si las recompensas y los niveles cambiarán antes del lanzamiento el 4 de noviembre.
El recorrido de la mazmorra con el vídeo de Jurdi está en el artículo The Hall of Thanes tiene cuatro jefes y cinco misiones. Todas las mazmorras están en la guía de mazmorras.