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WoW Forever
DE
4 Tage und 14 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026

Sunken Temple

Level
46–54
Ort
Swamp of Sorrows, im See in der Mitte
Gruppe
5 Spieler
Bosse
5
Gegenstände
7
Quests
9

Eingang. Schwimm zum Tempel im See, geh hinunter in die Hall of Bones und durch die breite Tür zum Portal.

Karte des Dungeons2345
Atal'alarionJammal'an the ProphetWardens of the DreamShade of EranikusAvatar of HakkarDie Karte dieses Dungeons von Blizzard, aus World of Warcraft. Die Zahlen sind die Bosse, in der Reihenfolge des Tabs Loot.

Der Sunken Temple war in der Beta zu, die bei Level 30 endete. Dieser Guide folgt dem Dungeon, wie er in Classic war, mit den Leveln der Bosse aus den Daten von Forever. Ob sich der Dungeon für Forever ändert, hat Blizzard nicht gesagt.

Anreise

Der Tempel liegt halb unter Wasser im See mitten in den Swamp of Sorrows. Stonard ist für die Horde nah; die Allianz kommt über den Deadwind Pass oder von Nethergarde Keep aus nach Norden. Schwimm durch die Broken Hall, folge dem Weg zur Hall of Masks und geh durch die Südtür hinaus. Halte dich links, geh um die Ecke zum Den of the Caller und nimm die Tür mit der Maske. Durch die Hall of Ritual geht es hinunter in die Hall of Bones; das Portal steht in der breiten Tür gegenüber. Rechne mit Elites von Level 46 bis 48 im Wasser.

Die Route

Die Nummern passen zur Karte oben.

  1. Die Pit of Refuse. Rechts vom Portal, auf derselben Ebene. Klick die sechs Schreine in der richtigen Reihenfolge an, um Atal’alarion (1) zu rufen; er steht nicht auf der Karte. Spring nicht von oben in die Grube: Der Sturz ist tödlich.
  2. Die Balkone. Sechs Trollwächter stehen auf Plattformen rund um den oberen Ring: Loro, Hukku, Zul’Lor, Zolo, Mijan und Gasher. Alle sechs müssen sterben, damit der Weg nach unten aufgeht.
  3. Der Prophet. Jammal’an the Prophet (2) wartet mit Ogom the Wretched im Lair of the Chosen.
  4. Die Drachen. Nach Jammal’an erscheinen Weaver und Dreamscythe, danach Hazzas und Morphaz (3).
  5. Eranikus. Die Shade of Eranikus (4) wartet am Ende.
  6. Hakkar. Der Avatar of Hakkar (5) kommt nur mit The God Hakkar, in einem kleinen Raum auf der Westseite.

Die Bosse

Atal’alarion

Klick die Schreine in dieser Reihenfolge an: Süd, Nord, Südwest, Südost, Nordwest, Nordost. Die falsche Reihenfolge bringt einen Fluch. Sweeping Slam trifft vor ihm, und sein Rückstoß verursacht Fallschaden: Tanke ihn an einer Wand, der Heiler bleibt auf Distanz.

Die Trollwächter

Elites auf Level 51 und 52 mit wenig Gesundheit; Betäubungen wirken. Hukku beschwört einen Voidwalker, einen Imp und eine Succubus, Zolo ruft Skelette, Mijan stellt einen Healing Ward auf und Zul’Lor wirkt Frailty. Unterbrich die Zauberer.

Jammal’an the Prophet und Ogom the Wretched

Räume zuerst die Trolle und Deathwalkers im östlichen Gang ab. Töte zuerst Ogom, er hat weniger Gesundheit. Steht wegen Flamestrike nicht zusammen. Hex of Jammal’an macht einen Spieler zum Berserker, der alle um sich herum schlägt, also halte Abstand. Banne Shadow Word: Pain und entferne Curse of Weakness.

Die Drachen

Weaver und Dreamscythe laufen ähnliche Wege; zieh einen nach dem anderen. Hazzas und Morphaz kommen zusammen. Alle vier stoßen zurück und speien nach vorne, also dreht der Tank sie zu einer Wand, weg von der Gruppe.

Shade of Eranikus

Räume zuerst jeden Drachen im Tempel ab, sonst greifen sie ein. Sein Atem trifft nach vorne. Deep Slumber schläfert den Spieler mit der meisten Bedrohung ein, also übernimmt ein zweiter Tank oder ein Begleiter; ein Grounding Totem verhindert es. War Stomp trifft den Tank immer wieder. Ein langer Kampf: Spar Mana.

Avatar of Hakkar

Töte die vier Hakkari Bloodkeepers, sobald sie kommen, und nutze ihr Hakkari Blood an den vier Feuerschalen. Stellt euch vor der letzten Feuerschale zusammen an die Wand, um zu rasten. Cause Insanity übernimmt einen Spieler: Betäube oder kontrolliere ihn. Banne Shadow Word: Pain und entferne Curse of Tongues.

Klassenquests

In Classic hatte hier jede Klasse eine Quest, etwa Destroy Morphaz für Mages, Blood of Morphaz für Priests und The Green Drake für Hunters. Ob es diese Quests in Forever gibt, ist nicht bekannt.

Was noch nicht bekannt ist

  • Die Belohnungen der neun Quests in den Daten von Forever.
  • Die Beute: 18 der 25 Gegenstände aus Classic stehen noch nicht in den Daten von Forever.
  • Änderungen für Forever: Der Dungeon war in der Beta zu.