Sunken Temple
- Livello
- 46–54
- Luogo
- Swamp of Sorrows, nel lago al centro
- Gruppo
- 5 giocatori
- Boss
- 5
- Oggetti
- 7
- Missioni
- 9
Ingresso. Nuota fino al tempio nel lago, scendi nella Hall of Bones e attraversa la porta larga verso il portale.
2345Il Sunken Temple era chiuso in beta, che si fermava al livello 30. Questa guida segue il dungeon com’era in Classic, con i livelli dei boss presi dai dati di Forever. Blizzard non ha detto se il dungeon cambia per Forever.
Come arrivarci
Il tempio è mezzo sommerso nel lago al centro dello Swamp of Sorrows. Stonard è vicina per l’Orda; l’Alleanza arriva da Deadwind Pass o da nord partendo da Nethergarde Keep. Attraversa a nuoto la Broken Hall, segui il sentiero fino alla Hall of Masks ed esci dalla porta sud. Tieni la sinistra, gira l’angolo fino al Den of the Caller e prendi la porta con la maschera. Dalla Hall of Ritual scendi nella Hall of Bones; il portale è nella porta larga dall’altra parte. Aspettati élite di livello da 46 a 48 nell’acqua.
Il percorso
I numeri corrispondono alla mappa qui sopra.
- La Pit of Refuse. A destra del portale, allo stesso livello. Clicca i sei santuari nell’ordine giusto per chiamare Atal’alarion (1); non è sulla mappa. Non saltare nel pozzo dall’alto: la caduta uccide.
- I balconi. Sei guardiani troll stanno su piattaforme intorno all’anello superiore: Loro, Hukku, Zul’Lor, Zolo, Mijan e Gasher. Devono morire tutti e sei perché si apra la strada verso il basso.
- Il profeta. Jammal’an the Prophet (2) aspetta con Ogom the Wretched nel Lair of the Chosen.
- I draghi. Dopo Jammal’an compaiono Weaver e Dreamscythe, poi Hazzas e Morphaz (3).
- Eranikus. La Shade of Eranikus (4) aspetta alla fine.
- Hakkar. L’Avatar of Hakkar (5) arriva solo con The God Hakkar, in una piccola sala sul lato ovest.
I boss
Atal’alarion
Clicca i santuari in quest’ordine: sud, nord, sud-ovest, sud-est, nord-ovest, nord-est. L’ordine sbagliato porta una maledizione. Sweeping
Slam colpisce davanti a lui e il suo respingimento causa danni da caduta: tankalo contro un muro, e il guaritore resta a distanza.
I guardiani troll
Élite di livello 51 e 52 con poca vita; gli stordimenti funzionano. Hukku evoca un Voidwalker, un Imp e una Succubus, Zolo chiama scheletri, Mijan piazza un Healing Ward e Zul’Lor lancia Frailty. Interrompi gli incantatori.
Jammal’an the Prophet e Ogom the Wretched
Ripulisci prima i troll e i Deathwalkers nel corridoio est. Uccidi prima Ogom, ha meno vita. Non state vicini per
Flamestrike. Hex of Jammal’an trasforma un giocatore in un berserker che colpisce tutti intorno, quindi stai lontano da lui. Dissipa Shadow Word: Pain e rimuovi
Curse of Weakness.
I draghi
Weaver e Dreamscythe seguono percorsi simili; tirali uno alla volta. Hazzas e Morphaz arrivano insieme. Tutti e quattro respingono e soffiano davanti, quindi il tank li gira verso un muro, lontano dal gruppo.
Shade of Eranikus
Ripulisci prima tutti i draghi del tempio, altrimenti si uniscono. Il suo soffio colpisce davanti. Deep Slumber addormenta il giocatore con più minaccia, quindi un secondo tank o un famiglio prende il suo posto; un
Grounding Totem lo blocca.
War Stomp continua a colpire il tank. Uno scontro lungo: risparmia mana.
Avatar of Hakkar
Uccidi i quattro Hakkari Bloodkeepers appena arrivano e usa il loro Hakkari Blood sui quattro bracieri. Prima dell’ultimo braciere, mettetevi insieme contro il muro per riposare. Cause Insanity controlla un giocatore: stordiscilo o controllalo. Dissipa Shadow Word: Pain e rimuovi
Curse of Tongues.
Missioni di classe
In Classic ogni classe aveva una missione qui, per esempio Destroy Morphaz per i Mage, Blood of Morphaz per i Priest e The Green Drake per gli Hunter. Non si sa se queste missioni esistano in Forever.
Cosa non si sa ancora
- Le ricompense delle nove missioni nei dati di Forever.
- Il bottino: 18 dei 25 oggetti di Classic non sono ancora nei dati di Forever.
- Le modifiche per Forever: il dungeon era chiuso in beta.