Sunken Temple
- Niveau
- 46–54
- Lieu
- Swamp of Sorrows, dans le lac au centre
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 5
- Objets
- 7
- Quêtes
- 9
Entrée. Nagez jusqu’au temple dans le lac, descendez au Hall of Bones et passez la large porte vers le portail.
2345Le Sunken Temple était fermé sur la bêta, qui s’arrêtait au niveau 30. Ce guide suit le donjon tel qu’il était dans Classic, avec les niveaux des boss tirés des données de Forever. Blizzard n’a pas dit si le donjon change pour Forever.
L’accès
Le temple est à moitié sous l’eau, dans le lac au milieu du Swamp of Sorrows. Stonard est tout près pour la Horde ; l’Alliance arrive par Deadwind Pass ou par le nord depuis Nethergarde Keep. Traversez le Broken Hall à la nage, suivez le chemin jusqu’au Hall of Masks et sortez par la porte sud. Gardez la gauche, passez le coin jusqu’au Den of the Caller et prenez la porte au masque. Par le Hall of Ritual, vous descendez au Hall of Bones ; le portail est dans la large porte en face. Attendez-vous à des élites de niveau 46 à 48 dans l’eau.
Le parcours
Les numéros correspondent à la carte ci-dessus.
- La Pit of Refuse. À droite du portail, au même niveau. Cliquez sur les six autels dans le bon ordre pour appeler Atal’alarion (1) ; il n’est pas sur la carte. Ne sautez pas dans la fosse par le haut : la chute tue.
- Les balcons. Six gardiens trolls se tiennent sur des plateformes autour de l’anneau supérieur : Loro, Hukku, Zul’Lor, Zolo, Mijan et Gasher. Les six doivent mourir pour que le chemin vers le bas s’ouvre.
- Le prophète. Jammal’an the Prophet (2) attend avec Ogom the Wretched dans le Lair of the Chosen.
- Les dragons. Après Jammal’an apparaissent Weaver et Dreamscythe, puis Hazzas et Morphaz (3).
- Eranikus. La Shade of Eranikus (4) attend au bout.
- Hakkar. L’Avatar of Hakkar (5) ne vient qu’avec The God Hakkar, dans une petite salle à l’ouest.
Les boss
Atal’alarion
Cliquez sur les autels dans cet ordre : sud, nord, sud-ouest, sud-est, nord-ouest, nord-est. Le mauvais ordre donne une malédiction. Sweeping
Slam frappe devant lui et son recul provoque des dégâts de chute : tankez-le contre un mur, et le soigneur reste à distance.
Les gardiens trolls
Des élites de niveau 51 et 52 avec peu de vie ; les étourdissements marchent. Hukku invoque un Voidwalker, un Imp et une Succubus, Zolo appelle des squelettes, Mijan pose un Healing Ward et Zul’Lor lance Frailty. Interrompez les lanceurs de sorts.
Jammal’an the Prophet et Ogom the Wretched
Nettoyez d’abord les trolls et les Deathwalkers du couloir est. Tuez d’abord Ogom, il a moins de vie. Ne restez pas groupés pour
Flamestrike. Hex of Jammal’an transforme un joueur en berserker qui frappe tout autour, alors éloignez-vous de lui. Dissipez Shadow Word: Pain et retirez
Curse of Weakness.
Les dragons
Weaver et Dreamscythe suivent des chemins proches ; attirez-les un par un. Hazzas et Morphaz viennent ensemble. Les quatre repoussent et soufflent devant eux, donc le tank les tourne vers un mur, loin du groupe.
Shade of Eranikus
Nettoyez d’abord tous les dragons du temple, sinon ils se joignent au combat. Son souffle frappe devant lui. Deep Slumber endort le joueur qui a le plus de menace, donc un second tank ou un familier prend le relais ; un
Grounding Totem l’arrête.
War Stomp frappe sans cesse le tank. Un long combat : économisez le mana.
Avatar of Hakkar
Tuez les quatre Hakkari Bloodkeepers dès qu’ils arrivent et utilisez leur Hakkari Blood sur les quatre braseros. Avant le dernier brasero, groupez-vous contre le mur pour récupérer. Cause Insanity prend le contrôle d’un joueur : étourdissez-le ou neutralisez-le. Dissipez Shadow Word: Pain et retirez
Curse of Tongues.
Quêtes de classe
Dans Classic, chaque classe avait une quête ici, par exemple Destroy Morphaz pour les Mages, Blood of Morphaz pour les Priests et The Green Drake pour les Hunters. On ne sait pas si ces quêtes existent dans Forever.
Ce qu’on ne sait pas encore
- Les récompenses des neuf quêtes dans les données de Forever.
- Le butin : 18 des 25 objets de Classic ne sont pas encore dans les données de Forever.
- Les changements pour Forever : le donjon était fermé sur la bêta.