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WoW Forever
ES
4 días y 14 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Sunken Temple

Nivel
46–54
Lugar
Swamp of Sorrows, en el lago del centro
Grupo
5 jugadores
Jefes
5
Objetos
7
Misiones
9

Entrada. Nada hasta el templo del lago, baja al Hall of Bones y cruza la puerta ancha hacia el portal.

Mapa de la mazmorra2345
Atal'alarionJammal'an the ProphetWardens of the DreamShade of EranikusAvatar of HakkarEl mapa de esta mazmorra de Blizzard, de World of Warcraft. Los números son los jefes, en el orden de la pestaña Loot.

El Sunken Temple estaba cerrado en la beta, que se quedaba en el nivel 30. Esta guía sigue la mazmorra tal como era en Classic, con los niveles de los jefes sacados de los datos de Forever. Blizzard no ha dicho si la mazmorra cambia para Forever.

Cómo llegar

El templo está medio hundido en el lago del centro del Swamp of Sorrows. Stonard queda cerca para la Horda; la Alianza llega por Deadwind Pass o desde Nethergarde Keep por el norte. Cruza a nado el Broken Hall, sigue el camino hasta el Hall of Masks y sal por la puerta sur. Mantente a la izquierda, dobla la esquina hasta el Den of the Caller y toma la puerta de la máscara. Por el Hall of Ritual bajas al Hall of Bones; el portal está en la puerta ancha del otro lado. Espera élites de nivel 46 a 48 en el agua.

La ruta

Los números coinciden con el mapa de arriba.

  1. La Pit of Refuse. A la derecha del portal, en el mismo nivel. Haz clic en los seis santuarios en el orden correcto para llamar a Atal’alarion (1); no está en el mapa. No saltes al pozo desde arriba: la caída mata.
  2. Los balcones. Seis guardianes trols esperan en plataformas alrededor del anillo superior: Loro, Hukku, Zul’Lor, Zolo, Mijan y Gasher. Los seis deben morir para abrir el camino hacia abajo.
  3. El profeta. Jammal’an the Prophet (2) espera con Ogom the Wretched en la Lair of the Chosen.
  4. Los dragones. Tras Jammal’an aparecen Weaver y Dreamscythe, y luego Hazzas y Morphaz (3).
  5. Eranikus. La Shade of Eranikus (4) espera al final.
  6. Hakkar. El Avatar of Hakkar (5) solo aparece con The God Hakkar, en una sala pequeña al oeste.

Los jefes

Atal’alarion

Haz clic en los santuarios en este orden: sur, norte, suroeste, sureste, noroeste, noreste. El orden equivocado trae una maldición. Sweeping Slam golpea por delante y su empujón causa daño por caída: tanquéalo contra una pared, y el sanador se queda a distancia.

Los guardianes trols

Élites de nivel 51 y 52 con poca vida; los aturdimientos funcionan. Hukku invoca un Voidwalker, un Imp y una Succubus, Zolo llama esqueletos, Mijan pone un Healing Ward y Zul’Lor lanza Frailty. Interrumpe a los lanzadores.

Jammal’an the Prophet y Ogom the Wretched

Limpia primero los trols y Deathwalkers del pasillo este. Mata primero a Ogom, tiene menos vida. No os juntéis por Flamestrike. Hex of Jammal’an convierte a un jugador en un berserker que golpea a todos a su alrededor, así que aléjate de él. Disipa Shadow Word: Pain y quita Curse of Weakness.

Los dragones

Weaver y Dreamscythe recorren caminos parecidos; atráelos de uno en uno. Hazzas y Morphaz vienen juntos. Los cuatro empujan y escupen hacia delante, así que el tanque los gira hacia una pared, lejos del grupo.

Shade of Eranikus

Limpia primero todos los dragones del templo o se unirán. Su aliento golpea por delante. Deep Slumber duerme al jugador con más amenaza, así que un segundo tanque o una mascota toma el relevo; un Grounding Totem lo detiene. War Stomp golpea al tanque una y otra vez. Un combate largo: ahorra maná.

Avatar of Hakkar

Mata a los cuatro Hakkari Bloodkeepers en cuanto lleguen y usa su Hakkari Blood en los cuatro braseros. Antes del último brasero, poneos juntos contra la pared para descansar. Cause Insanity controla a un jugador: aturdelo o contrólalo. Disipa Shadow Word: Pain y quita Curse of Tongues.

Misiones de clase

En Classic cada clase tenía una misión aquí, por ejemplo Destroy Morphaz para los Mages, Blood of Morphaz para los Priests y The Green Drake para los Hunters. No se sabe si esas misiones existen en Forever.

Lo que aún no se sabe

  • Las recompensas de las nueve misiones en los datos de Forever.
  • El botín: 18 de los 25 objetos de Classic aún no están en los datos de Forever.
  • Cambios para Forever: la mazmorra estaba cerrada en la beta.