Uldaman
- Level
- 41–51
- Ort
- Badlands, am Nordrand
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 8
- Gegenstände
- 22
- Quests
- 0
Eingang. Am Nordrand der Badlands, nahe der Straße nach Loch Modan, bei /way 35.2 10.7. Die Grabungstunnel vor dem Portal sind voller Elite-Troggs.
Hall of the Keepers
1234567Khaz'Goroth's Seat
8Anreise
Der Haupteingang liegt am Nordrand der Badlands, nahe der Straße nach Loch Modan, bei /way 35.2 10.7. Die Grabungstunnel vor dem Portal sind voller Elite-Troggs, also geht als Gruppe hinein. Eine Hintertür liegt in einer weiteren Trogghöhle in Dustwind Gulch, südöstlich des Haupteingangs.
Die Route
Eine lange Folge von Tunneln und Hallen. Die Zahlen gehören zu den Karten oben.
- Die ersten Hallen. Revelosh (1), ein Trogg, wartet mit zwei normalen Troggs. Er lässt den Shaft of Tsol fallen.
- Dig Two. Baelog und seine Brüder, die Lost Dwarves (2), bewachen eine Truhe mit dem Gni’kiv Medallion. Für die Alliance sind sie freundlich.
- Die Map Chamber. Füge den Shaft of Tsol und das Gni’kiv Medallion zum Staff of Prehistoria zusammen und benutze ihn hier, um Ironaya (3) zu wecken.
- Echomok Cavern. Obsidian Sentinel (4) steht zwischen den Stone Stewards.
- Die Temple Hall. Ancient Stone Keeper (5) bewacht die Halle.
- Dig Three. Galgann Firehammer (6) mit zwei Shadowforge Geologists.
- The Stonevault. Grimlok (7), mit einem Geomancer, einem Brawler und einem Basilisk an seiner Seite.
- Khaz’Goroth’s Seat. Benutze den Altar, um Archaedas (8) zu wecken.
Wichtiger Trash
Die Steinkonstrukte. Stone Stewards und andere Steinwächter haben viel Rüstung und Gesundheit, und viele sind immun gegen Schaden über Zeit.
Troggs in den Tunneln. Geomancers und Brawlers kommen in großen Gruppen. Kontrolliere die Zauberer und zieh langsam.
Dark-Iron-Zwerge. Die Shadowforge-Zwerge tiefer im Dungeon schlagen hart zu; Geologists zaubern Feuerzauber, also unterbrich sie.
Die Bosse
Revelosh
Zaubert
Lightning Bolt und
Chain Lightning. Töte zuerst die beiden Adds, verteilt euch und unterbrich Chain Lightning.
The Lost Dwarves
Baelog, Eric “The Swift” und Olaf, gemeinsam, und nur für die Horde. Erics Rushing Charge trifft Spieler auf Distanz, Olaf setzt
Shield Slam ein und blockt, Baelog schießt. Töte zuerst Eric, dann Olaf, dann Baelog, und kontrolliere Baelog, wenn du kannst.
Ironaya
Viel Rüstung, viel Gesundheit und immun gegen Schaden über Zeit.
Knock Away schleudert den Tank zurück,
War Stomp betäubt alle in der Nähe und
Arcing Smash trifft vor ihr. Dreh sie von der Gruppe weg und verteilt euch.
Obsidian Sentinel
Eine Bossversion der Stone Stewards. Er reflektiert Zauber und ruft bei 66 % und 33 % Gesundheit Obsidian Shards. Töte zuerst die Splitter und kehr dann zum Sentinel zurück.
Ancient Stone Keeper
Sand Storms verlangsamen und bringen alle darin zum Schweigen. Fernkämpfer und Heiler bleiben auf maximaler Entfernung.
Galgann Firehammer
Ein Feuerzauberer der Dark Iron mit zwei Shadowforge Geologists. Flame Lash,
Flame Shock und
Fire Nova tun weh, und Amplify Flames lässt das Ziel mehr Fire-Schaden erleiden: Entferne es, wenn du kannst. Töte zuerst die Geologists, wobei ein zweiter Spieler einen festhält.
Grimlok
Ein Trogg-Häuptling mit einem Stonevault Geomancer, einem Stonevault Brawler und einem Jadespine Basilisk. Kontrolliere die Adds und konzentriere dich auf Grimlok; ohne genug Kontrolle töte zuerst den Basilisk. Er zaubert Shrink und beschleunigt mit Bloodlust.
Archaedas
Der letzte Boss erwacht, wenn der Altar benutzt wird. Ground Tremor betäubt alle in der Nähe, und im Kampf weckt er die Earthen Guardians und Vault Warders im Raum. Viele Gruppen ziehen ihn die Rampe hinauf in die vorige Halle, weg von den Statuen. Töte die Adds, sobald sie kommen, und verteilt euch um den Boss.
Was noch nicht bekannt ist
- Die Quests: Die Forever-Daten haben noch keine für Uldaman.
- Die fehlende Beute der Lost Dwarves, des Obsidian Sentinel, von Galgann Firehammer und Archaedas.
- Die Dropchancen der Beute der Bosse.