Uldaman
- Niveau
- 41–51
- Lieu
- Badlands, au bord nord
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 8
- Objets
- 22
- Quêtes
- 0
Entrée. Au bord nord des Badlands, près de la route de Loch Modan, en /way 35.2 10.7. Les tunnels de fouilles devant le portail sont pleins de troggs élites.
Hall of the Keepers
1234567Khaz'Goroth's Seat
8L’accès
L’entrée principale se trouve au bord nord des Badlands, près de la route de Loch Modan, en /way 35.2 10.7. Les tunnels de fouilles devant le portail sont pleins de troggs élites : entrez en groupe. Une porte arrière se trouve dans une autre grotte de troggs à Dustwind Gulch, au sud-est de l’entrée principale.
Le parcours
Une longue suite de tunnels et de salles. Les numéros renvoient aux cartes ci-dessus.
- Les premières salles. Revelosh (1), un trogg, attend avec deux troggs non élites. Il laisse le Shaft of Tsol.
- Dig Two. Baelog et ses frères, les Lost Dwarves (2), gardent un coffre avec le Gni’kiv Medallion. Pour l’Alliance, ils sont amicaux.
- La Map Chamber. Combinez le Shaft of Tsol et le Gni’kiv Medallion en Staff of Prehistoria et utilisez-le ici pour réveiller Ironaya (3).
- Echomok Cavern. Obsidian Sentinel (4) se tient parmi les Stone Stewards.
- Le Temple Hall. Ancient Stone Keeper (5) garde la salle.
- Dig Three. Galgann Firehammer (6) avec deux Shadowforge Geologists.
- The Stonevault. Grimlok (7), avec un Geomancer, un Brawler et un Basilisk à ses côtés.
- Khaz’Goroth’s Seat. Utilisez l’autel pour réveiller Archaedas (8).
Le trash important
Les constructions de pierre. Les Stone Stewards et les autres gardiens de pierre ont beaucoup d’armure et de vie, et beaucoup sont insensibles aux dégâts sur la durée.
Les troggs des tunnels. Geomancers et Brawlers viennent en grands groupes. Contrôlez les lanceurs de sorts et avancez lentement.
Les nains Dark Iron. Les nains Shadowforge plus loin dans le donjon frappent fort ; les Geologists lancent des sorts de feu, alors interrompez-les.
Les boss
Revelosh
Lance
Lightning Bolt et
Chain Lightning. Tuez d’abord les deux adds, écartez-vous et interrompez Chain Lightning.
The Lost Dwarves
Baelog, Eric “The Swift” et Olaf, combattus ensemble, et seulement par la Horde. Le Rushing Charge d’Eric touche les joueurs à distance, Olaf utilise
Shield Slam et bloque, Baelog tire. Tuez d’abord Eric, puis Olaf, puis Baelog, et contrôlez Baelog si possible.
Ironaya
Beaucoup d’armure, beaucoup de vie et insensible aux dégâts sur la durée.
Knock Away projette le tank,
War Stomp étourdit tout le monde autour et
Arcing Smash frappe devant elle. Tournez-la dos au groupe et écartez-vous.
Obsidian Sentinel
Une version boss des Stone Stewards. Il renvoie les sorts et appelle des Obsidian Shards à 66 % et 33 % de vie. Tuez d’abord les éclats, puis revenez sur la Sentinel.
Ancient Stone Keeper
Sand Storms ralentit et réduit au silence ceux qui s’y trouvent. Les distances et le soigneur restent à portée maximale.
Galgann Firehammer
Un lanceur de sorts de feu Dark Iron avec deux Shadowforge Geologists. Flame Lash,
Flame Shock et
Fire Nova font mal, et Amplify Flames fait subir plus de dégâts de Fire à la cible : retirez-le si possible. Tuez d’abord les Geologists, avec un second joueur qui en retient un.
Grimlok
Un chef trogg avec un Stonevault Geomancer, un Stonevault Brawler et un Jadespine Basilisk. Contrôlez les adds et concentrez-vous sur Grimlok ; sans assez de contrôle, tuez d’abord le Basilisk. Il lance Shrink et accélère avec Bloodlust.
Archaedas
Le dernier boss se réveille quand on utilise l’autel. Ground Tremor étourdit tout le monde autour, et pendant le combat il réveille les Earthen Guardians et Vault Warders de la salle. Beaucoup de groupes le tirent en haut de la rampe, dans la salle précédente, loin des statues. Tuez les adds à mesure qu’ils arrivent et écartez-vous du boss.
Ce qu’on ne sait pas encore
- Les quêtes : les données de Forever n’en ont pas encore pour Uldaman.
- Le butin manquant des Lost Dwarves, de l’Obsidian Sentinel, de Galgann Firehammer et d’Archaedas.
- Les taux de butin des boss.