Uldaman
- Nivel
- 41–51
- Lugar
- Badlands, en el borde norte
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 8
- Objetos
- 22
- Misiones
- 0
Entrada. En el borde norte de las Badlands, junto al camino a Loch Modan, en /way 35.2 10.7. Los túneles de excavación ante el portal están llenos de troggs élite.
Hall of the Keepers
1234567Khaz'Goroth's Seat
8Cómo llegar
La entrada principal está en el borde norte de las Badlands, junto al camino a Loch Modan, en /way 35.2 10.7. Los túneles de excavación ante el portal están llenos de troggs élite, así que entrad en grupo. Hay una puerta trasera en otra cueva de troggs en Dustwind Gulch, al sureste de la entrada principal.
La ruta
Una larga serie de túneles y salas. Los números corresponden a los mapas de arriba.
- Las primeras salas. Revelosh (1), un trogg, espera con dos troggs no élite. Suelta el Shaft of Tsol.
- Dig Two. Baelog y sus hermanos, los Lost Dwarves (2), guardan un cofre con el Gni’kiv Medallion. Para la Alliance son amistosos.
- La Map Chamber. Combina el Shaft of Tsol y el Gni’kiv Medallion en el Staff of Prehistoria y úsalo aquí para despertar a Ironaya (3).
- Echomok Cavern. Obsidian Sentinel (4) está entre los Stone Stewards.
- El Temple Hall. Ancient Stone Keeper (5) guarda la sala.
- Dig Three. Galgann Firehammer (6) con dos Shadowforge Geologists.
- The Stonevault. Grimlok (7), con un Geomancer, un Brawler y un Basilisk a su lado.
- Khaz’Goroth’s Seat. Usa el altar para despertar a Archaedas (8).
El trash importante
Las construcciones de piedra. Los Stone Stewards y otros guardianes de piedra tienen mucha armadura y salud, y muchos son inmunes al daño en el tiempo.
Los troggs de los túneles. Geomancers y Brawlers vienen en grupos grandes. Controla a los lanzadores y avanza despacio.
Los enanos Dark Iron. Los enanos Shadowforge del fondo de la mazmorra pegan fuerte; los Geologists lanzan hechizos de fuego, así que interrúmpelos.
Los jefes
Revelosh
Lanza
Lightning Bolt y
Chain Lightning. Mata primero a los dos adds, separaos e interrumpe Chain Lightning.
The Lost Dwarves
Baelog, Eric “The Swift” y Olaf, a la vez, y solo para la Horde. El Rushing Charge de Eric golpea a jugadores a distancia, Olaf usa
Shield Slam y bloquea, Baelog dispara. Mata primero a Eric, luego a Olaf y luego a Baelog, y controla a Baelog si puedes.
Ironaya
Mucha armadura, mucha salud e inmune al daño en el tiempo.
Knock Away lanza al tanque hacia atrás,
War Stomp aturde a todos los cercanos y
Arcing Smash golpea delante de ella. Gírala de espaldas al grupo y separaos.
Obsidian Sentinel
Una versión jefe de los Stone Stewards. Refleja hechizos y llama a Obsidian Shards al 66 % y al 33 % de salud. Mata primero los fragmentos y vuelve después al Sentinel.
Ancient Stone Keeper
Sand Storms ralentiza y silencia a quien esté dentro. Los de distancia y el sanador se quedan a máxima distancia.
Galgann Firehammer
Un lanzador de fuego Dark Iron con dos Shadowforge Geologists. Flame Lash,
Flame Shock y
Fire Nova duelen, y Amplify Flames hace que el objetivo reciba más daño de Fire: quítalo si puedes. Mata primero a los Geologists, con un segundo jugador que retenga a uno.
Grimlok
Un jefe trogg con un Stonevault Geomancer, un Stonevault Brawler y un Jadespine Basilisk. Controla a los adds y céntrate en Grimlok; sin suficiente control, mata primero al Basilisk. Lanza Shrink y se acelera con Bloodlust.
Archaedas
El último jefe despierta cuando se usa el altar. Ground Tremor aturde a todos los cercanos, y durante el combate despierta a los Earthen Guardians y Vault Warders de la sala. Muchos grupos lo suben por la rampa a la sala anterior, lejos de las estatuas. Mata a los adds según llegan y separaos del jefe.
Lo que aún no se sabe
- Las misiones: los datos de Forever aún no tienen ninguna para Uldaman.
- El botín que falta de los Lost Dwarves, el Obsidian Sentinel, Galgann Firehammer y Archaedas.
- Las probabilidades de botín de los jefes.