Uldaman
- Livello
- 41–51
- Luogo
- Badlands, al margine nord
- Gruppo
- 5 giocatori
- Boss
- 8
- Oggetti
- 22
- Missioni
- 0
Ingresso. Al margine nord delle Badlands, vicino alla strada per Loch Modan, a /way 35.2 10.7. Le gallerie di scavo davanti al portale sono piene di troggs élite.
Hall of the Keepers
1234567Khaz'Goroth's Seat
8Come arrivarci
L’ingresso principale è al margine nord delle Badlands, vicino alla strada per Loch Modan, a /way 35.2 10.7. Le gallerie di scavo davanti al portale sono piene di troggs élite, quindi entrate in gruppo. Una porta sul retro si trova in un’altra grotta di troggs a Dustwind Gulch, a sud-est dell’ingresso principale.
Il percorso
Una lunga serie di gallerie e sale. I numeri corrispondono alle mappe qui sopra.
- Le prime sale. Revelosh (1), un trogg, aspetta con due troggs non élite. Lascia lo Shaft of Tsol.
- Dig Two. Baelog e i suoi fratelli, i Lost Dwarves (2), sorvegliano un forziere con il Gni’kiv Medallion. Per l’Alliance sono amichevoli.
- La Map Chamber. Unite lo Shaft of Tsol e il Gni’kiv Medallion nello Staff of Prehistoria e usatelo qui per svegliare Ironaya (3).
- Echomok Cavern. Obsidian Sentinel (4) sta tra gli Stone Stewards.
- Il Temple Hall. Ancient Stone Keeper (5) sorveglia la sala.
- Dig Three. Galgann Firehammer (6) con due Shadowforge Geologists.
- The Stonevault. Grimlok (7), con un Geomancer, un Brawler e un Basilisk al fianco.
- Khaz’Goroth’s Seat. Usate l’altare per svegliare Archaedas (8).
Il trash importante
I costrutti di pietra. Gli Stone Stewards e gli altri guardiani di pietra hanno molta armatura e salute, e molti sono immuni ai danni nel tempo.
I troggs delle gallerie. Geomancers e Brawlers arrivano in grandi gruppi. Controllate gli incantatori e avanzate piano.
I nani Dark Iron. I nani Shadowforge più in profondità colpiscono forte; i Geologists lanciano incantesimi di fuoco, quindi interrompeteli.
I boss
Revelosh
Lancia
Lightning Bolt e
Chain Lightning. Uccidete prima i due add, allargatevi e interrompete Chain Lightning.
The Lost Dwarves
Baelog, Eric “The Swift” e Olaf, insieme, e solo per la Horde. Il Rushing Charge di Eric colpisce i giocatori a distanza, Olaf usa
Shield Slam e para, Baelog tira. Uccidete prima Eric, poi Olaf, poi Baelog, e controllate Baelog se potete.
Ironaya
Molta armatura, molta salute e immune ai danni nel tempo.
Knock Away sbalza il tank,
War Stomp stordisce tutti i vicini e
Arcing Smash colpisce davanti a lei. Giratela lontano dal gruppo e allargatevi.
Obsidian Sentinel
Una versione boss degli Stone Stewards. Riflette gli incantesimi e al 66% e al 33% di salute chiama Obsidian Shards. Uccidete prima le schegge, poi tornate sulla Sentinel.
Ancient Stone Keeper
Sand Storms rallenta e silenzia chi ci sta dentro. I giocatori a distanza e il guaritore restano alla massima distanza.
Galgann Firehammer
Un incantatore di fuoco Dark Iron con due Shadowforge Geologists. Flame Lash,
Flame Shock e
Fire Nova fanno male, e Amplify Flames fa subire al bersaglio più danni Fire: rimuovetelo se potete. Uccidete prima i Geologists, con un secondo giocatore che ne tenga uno.
Grimlok
Un capo trogg con uno Stonevault Geomancer, uno Stonevault Brawler e un Jadespine Basilisk. Controllate gli add e concentratevi su Grimlok; senza abbastanza controllo, uccidete prima il Basilisk. Lancia Shrink e accelera con Bloodlust.
Archaedas
L’ultimo boss si sveglia quando si usa l’altare. Ground Tremor stordisce tutti i vicini, e durante lo scontro sveglia gli Earthen Guardians e i Vault Warders della sala. Molti gruppi lo portano su per la rampa nella sala precedente, lontano dalle statue. Uccidete gli add man mano che arrivano e allargatevi intorno al boss.
Cosa non si sa ancora
- Le missioni: i dati di Forever non ne hanno ancora per Uldaman.
- Il bottino mancante dei Lost Dwarves, dell’Obsidian Sentinel, di Galgann Firehammer e di Archaedas.
- Le probabilità di drop del bottino dei boss.