Wailing Caverns
- Level
- 15–24
- Ort
- The Barrens, unter der Lushwater Oasis
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 8
- Gegenstände
- 32
- Quests
- 7
Eingang. Der Höhleneingang liegt in der Schlucht südlich der Lushwater Oasis, bei /way 46.0 36.3. Der Pfad windet sich hinunter zu einer Höhle mit einem Teich, in der das Portal steht.
12345678Anreise
Horde. Reise von den Crossroads nach Südwesten zur Lushwater Oasis. Der Höhleneingang liegt in der Schlucht südlich der Oase, bei /way 46.0 36.3. Der Pfad windet sich hinunter zu einer Höhle mit einem Teich und dem Portal. In dieser äußeren Höhle patrouillieren Elites.
Alliance. Reise von Astranaar in Ashenvale nach Osten, überquere den Fluss und nimm die Straße nach Süden nach The Barrens. Das Schiff von Booty Bay nach Ratchet geht auch; von Ratchet aus reitest du nach Westen.

Die Route
Ein Labyrinth auf mehreren Ebenen. Manche Sprünge nach unten führen nicht zurück nach oben, also bleibt zusammen. Die Zahlen gehören zur Karte oben.
- Westlich des Portals. Lady Anacondra (1) steht dort, wo der Fluss endet. Weiter westlich wartet Lord Pythas (4) in der Pit of Fangs und Lord Cobrahn (2) in der Höhle darunter.
- Der Fluss. Kresh (3) schwimmt zwischen den beiden Hälften. Er ist optional.
- Östlich des Portals. Verdan the Everliving (7) und Lord Serpentis (6) stehen in den Höhlen auf der Ostseite. Skum (5) wartet weiter unten, in der Crag of the Everliving, und ist optional.
- Naralex. Sind die vier Lords of the Fang tot, bietet der Disciple of Naralex am Anfang des Dungeons an, seinen Meister zu wecken. Begleite ihn zum Dreamer’s Rock, wo Mutanus the Devourer (8) erscheint.
Der Deviate Faerie Dragon, ein Rare, streift durch die östlichen Höhlen. Er lässt
Firebelcher und
Feyscale Cloak fallen.


Wichtiger Trash
Druids of the Fang. Ihr Druid’s Slumber lässt einen Spieler bis zu 15 Sekunden schlafen, auch den Heiler, und sie heilen sich mit
Healing Touch. Kämpf gegen einen nach dem anderen, kontrolliere den Rest und unterbrich jeden Zauber. Sobald sie
Serpent Form annehmen, können sie nicht mehr zaubern.
Raptoren. Bei wenig Gesundheit rufen sie Monster in der Nähe. Räum vor dem Pull um sie herum auf.
Nimm mit, wer Schlaf und Gift entfernen kann: Die meisten Wipes hier beginnen mit einem schlafenden Heiler oder gestapeltem Gift.
Die Bosse
Lady Anacondra
Lightning Bolt, Sleep, Healing Touch und eine Thorns-Aura. Unterbrich die Heilung jedes Mal; ein zweiter Druide im Pull gehört sofort unter Kontrolle.

Lord Cobrahn
Drei normale Deviate Pythons stehen um ihn herum; töte sie zuerst mit Flächenschaden. Er zaubert Lightning Bolt, Druid’s Slumber und Healing Touch. Unter halber Gesundheit wird er zu einer Schlange, die vergiftet: Entferne das Gift und unterbrich weiter.

Kresh
Eine Schildkröte mit viel Rüstung und ohne echte Mechanik. Zauberer machen den meisten Schaden. Zieh ihn aus dem Wasser ans Ufer.

Lord Pythas
Kommt mit einem Druid of the Fang und einem Deviate Shambler. Kontrolliere den Druiden, töte den Shambler und lass jemanden bei Pythas, der Sleep und Healing Touch unterbricht. Thunderclap trifft alle im Nahkampf.

Skum
Eine Donnerechse, die gegen Nature-Schaden immun ist. Sein Chained Bolt springt zwischen Spielern, die nah beieinanderstehen, also verteilt euch. Bei wenig Gesundheit flieht er: Halt ihn an Ort und Stelle.

Lord Serpentis
Der einzige Lord of the Fang ohne Trash im Pull. Unterbrich Sleep und Healing Touch.

Verdan the Everliving
Grasping Vines hält alle im Umkreis von 10 Metern 10 Sekunden fest und wirft sie 2 Sekunden zu Boden. Das lässt sich nicht unterbrechen. Fernkämpfer und Heiler stehen auf maximaler Entfernung; Schilde und Heilung über Zeit halten den Tank am Leben, während er am Boden liegt.

Mutanus the Devourer
Während des Rituals greifen Wellen von Oozes und Deviate Moccasins den Disciple an. Töte sie zuerst. Dann steigt Mutanus aus dem Wasser: Thundercrack trifft alle in der Nähe, Terrify lässt einen Spieler fliehen und
Naralex’s Nightmare schläfert einen ein. Unterbrich den Nightmare und halte ihn vom Disciple fern. Stirbt der Disciple oder wipet die Gruppe, ist das Event bis zum Reset des Dungeons vorbei.
Was noch nicht bekannt ist
- Die Dropchancen der Beute der Bosse.
- Die Belohnungen der Quests können sich vor dem Launch noch ändern.