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WoW Forever
DE
33 Tage und 2 Stunden bis die ersten Raids von WoW Forever am 9. Dezember 2026 öffnen

Wailing Caverns

Level
15–24
Ort
The Barrens, unter der Lushwater Oasis
Gruppe
5 Spieler
Bosse
8
Gegenstände
32
Quests
7

Eingang. Der Höhleneingang liegt in der Schlucht südlich der Lushwater Oasis, bei /way 46.0 36.3. Der Pfad windet sich hinunter zu einer Höhle mit einem Teich, in der das Portal steht.

Karte des Dungeons12345678
Lady AnacondraLord CobrahnKreshLord PythasSkumLord SerpentisVerdan the EverlivingMutanus the DevourerDie Karte dieses Dungeons von Blizzard, aus World of Warcraft. Die Zahlen sind die Bosse, in der Reihenfolge des Tabs Loot.

Anreise

Horde. Reise von den Crossroads nach Südwesten zur Lushwater Oasis. Der Höhleneingang liegt in der Schlucht südlich der Oase, bei /way 46.0 36.3. Der Pfad windet sich hinunter zu einer Höhle mit einem Teich und dem Portal. In dieser äußeren Höhle patrouillieren Elites.

Alliance. Reise von Astranaar in Ashenvale nach Osten, überquere den Fluss und nimm die Straße nach Süden nach The Barrens. Das Schiff von Booty Bay nach Ratchet geht auch; von Ratchet aus reitest du nach Westen.

Der Eingang von Wailing Caverns, eine Höhlenöffnung zwischen Farnen und grünem Licht, ein Screenshot aus World of Warcraft

Die Route

Ein Labyrinth auf mehreren Ebenen. Manche Sprünge nach unten führen nicht zurück nach oben, also bleibt zusammen. Die Zahlen gehören zur Karte oben.

  1. Westlich des Portals. Lady Anacondra (1) steht dort, wo der Fluss endet. Weiter westlich wartet Lord Pythas (4) in der Pit of Fangs und Lord Cobrahn (2) in der Höhle darunter.
  2. Der Fluss. Kresh (3) schwimmt zwischen den beiden Hälften. Er ist optional.
  3. Östlich des Portals. Verdan the Everliving (7) und Lord Serpentis (6) stehen in den Höhlen auf der Ostseite. Skum (5) wartet weiter unten, in der Crag of the Everliving, und ist optional.
  4. Naralex. Sind die vier Lords of the Fang tot, bietet der Disciple of Naralex am Anfang des Dungeons an, seinen Meister zu wecken. Begleite ihn zum Dreamer’s Rock, wo Mutanus the Devourer (8) erscheint.

Der Deviate Faerie Dragon, ein Rare, streift durch die östlichen Höhlen. Er lässt Firebelcher und Feyscale Cloak fallen.

Der Wasserfall in Wailing Caverns, ein Screenshot aus World of Warcraft

Der Deviate Faerie Dragon zwischen zwei Druids of the Fang in Wailing Caverns, ein Screenshot aus World of Warcraft

Wichtiger Trash

Druids of the Fang. Ihr Druid’s Slumber lässt einen Spieler bis zu 15 Sekunden schlafen, auch den Heiler, und sie heilen sich mit Healing Touch. Kämpf gegen einen nach dem anderen, kontrolliere den Rest und unterbrich jeden Zauber. Sobald sie Serpent Form annehmen, können sie nicht mehr zaubern.

Raptoren. Bei wenig Gesundheit rufen sie Monster in der Nähe. Räum vor dem Pull um sie herum auf.

Nimm mit, wer Schlaf und Gift entfernen kann: Die meisten Wipes hier beginnen mit einem schlafenden Heiler oder gestapeltem Gift.

Die Bosse

Lady Anacondra

Lightning Bolt, Sleep, Healing Touch und eine Thorns-Aura. Unterbrich die Heilung jedes Mal; ein zweiter Druide im Pull gehört sofort unter Kontrolle.

Lady Anacondra und ein Druid of the Fang zwischen Fackeln in Wailing Caverns, ein Screenshot aus World of Warcraft

Lord Cobrahn

Drei normale Deviate Pythons stehen um ihn herum; töte sie zuerst mit Flächenschaden. Er zaubert Lightning Bolt, Druid’s Slumber und Healing Touch. Unter halber Gesundheit wird er zu einer Schlange, die vergiftet: Entferne das Gift und unterbrich weiter.

Lord Cobrahn mit drei Pythons in Wailing Caverns, ein Screenshot aus World of Warcraft

Kresh

Eine Schildkröte mit viel Rüstung und ohne echte Mechanik. Zauberer machen den meisten Schaden. Zieh ihn aus dem Wasser ans Ufer.

Kresh, eine riesige blaue Schildkröte, im Wasser von Wailing Caverns, ein Screenshot aus World of Warcraft

Lord Pythas

Kommt mit einem Druid of the Fang und einem Deviate Shambler. Kontrolliere den Druiden, töte den Shambler und lass jemanden bei Pythas, der Sleep und Healing Touch unterbricht. Thunderclap trifft alle im Nahkampf.

Lord Pythas zwischen Fackeln in Wailing Caverns, ein Screenshot aus World of Warcraft

Skum

Eine Donnerechse, die gegen Nature-Schaden immun ist. Sein Chained Bolt springt zwischen Spielern, die nah beieinanderstehen, also verteilt euch. Bei wenig Gesundheit flieht er: Halt ihn an Ort und Stelle.

Skum, eine graue Donnerechse, in Wailing Caverns, ein Screenshot aus World of Warcraft

Lord Serpentis

Der einzige Lord of the Fang ohne Trash im Pull. Unterbrich Sleep und Healing Touch.

Lord Serpentis zwischen Fackeln in Wailing Caverns, ein Screenshot aus World of Warcraft

Verdan the Everliving

Grasping Vines hält alle im Umkreis von 10 Metern 10 Sekunden fest und wirft sie 2 Sekunden zu Boden. Das lässt sich nicht unterbrechen. Fernkämpfer und Heiler stehen auf maximaler Entfernung; Schilde und Heilung über Zeit halten den Tank am Leben, während er am Boden liegt.

Verdan the Everliving in einer dunklen Höhle von Wailing Caverns, ein Screenshot aus World of Warcraft

Mutanus the Devourer

Während des Rituals greifen Wellen von Oozes und Deviate Moccasins den Disciple an. Töte sie zuerst. Dann steigt Mutanus aus dem Wasser: Thundercrack trifft alle in der Nähe, Terrify lässt einen Spieler fliehen und Naralex’s Nightmare schläfert einen ein. Unterbrich den Nightmare und halte ihn vom Disciple fern. Stirbt der Disciple oder wipet die Gruppe, ist das Event bis zum Reset des Dungeons vorbei.

Was noch nicht bekannt ist

  • Die Dropchancen der Beute der Bosse.
  • Die Belohnungen der Quests können sich vor dem Launch noch ändern.