Wailing Caverns
- Niveau
- 15–24
- Lieu
- The Barrens, sous la Lushwater Oasis
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 8
- Objets
- 32
- Quêtes
- 7
Entrée. L’entrée de la grotte se trouve dans le ravin au sud de la Lushwater Oasis, en /way 46.0 36.3. Le chemin descend jusqu’à une caverne avec un bassin, où se trouve le portail.
12345678L’accès
Horde. Partez des Crossroads vers le sud-ouest jusqu’à la Lushwater Oasis. L’entrée de la grotte se trouve dans le ravin au sud de l’oasis, en /way 46.0 36.3. Le chemin descend jusqu’à une caverne avec un bassin et le portail. Des élites patrouillent dans cette grotte extérieure.
Alliance. Partez d’Astranaar dans Ashenvale vers l’est, traversez la rivière et prenez la route vers le sud, dans The Barrens. Le bateau de Booty Bay à Ratchet fonctionne aussi ; depuis Ratchet, filez vers l’ouest.

Le parcours
Un labyrinthe sur plusieurs niveaux. Certaines descentes ne se remontent pas, alors restez groupés. Les numéros renvoient à la carte ci-dessus.
- À l’ouest du portail. Lady Anacondra (1) se tient là où finit la rivière. Plus à l’ouest, Lord Pythas (4) attend dans la Pit of Fangs et Lord Cobrahn (2) dans la grotte en dessous.
- La rivière. Kresh (3) nage entre les deux moitiés. Il est facultatif.
- À l’est du portail. Verdan the Everliving (7) et Lord Serpentis (6) se trouvent dans les grottes du côté est. Skum (5) attend plus bas, dans la Crag of the Everliving, et il est facultatif.
- Naralex. Une fois les quatre Lords of the Fang morts, le Disciple of Naralex au début du donjon propose de réveiller son maître. Escortez-le jusqu’à Dreamer’s Rock, où apparaît Mutanus the Devourer (8).
Le Deviate Faerie Dragon, un rare, erre dans les grottes de l’est. Il laisse
Firebelcher et
Feyscale Cloak.


Le trash important
Druids of the Fang. Leur Druid’s Slumber endort un joueur jusqu’à 15 secondes, le soigneur compris, et ils se soignent avec
Healing Touch. Combattez-les un par un, contrôlez les autres et interrompez chaque incantation. Une fois en
Serpent Form, ils ne peuvent plus lancer de sorts.
Raptors. Quand leur vie est basse, ils appellent les monstres proches. Nettoyez autour d’eux avant le pull.
Emmenez de quoi dissiper le sommeil et le poison : la plupart des wipes ici commencent par un soigneur endormi ou un poison cumulé.
Les boss
Lady Anacondra
Lightning Bolt, Sleep, Healing Touch et une aura de
Thorns. Interrompez le soin à chaque fois ; un second druide dans le pull doit être contrôlé tout de suite.

Lord Cobrahn
Trois Deviate Pythons non élites l’entourent ; tuez-les d’abord avec des dégâts de zone. Il lance Lightning Bolt, Druid’s Slumber et Healing Touch. Sous la moitié de sa vie, il se change en serpent qui empoisonne : retirez le poison et continuez d’interrompre.

Kresh
Une tortue avec beaucoup d’armure et aucune vraie mécanique. Les lanceurs de sorts font le plus de dégâts. Tirez-la hors de l’eau, sur la rive.

Lord Pythas
Arrive avec un Druid of the Fang et un Deviate Shambler. Contrôlez le druide, tuez le Shambler, et gardez quelqu’un sur Pythas pour interrompre Sleep et Healing Touch. Thunderclap touche tout le monde en mêlée.

Skum
Un lézard-tonnerre insensible aux dégâts de Nature. Son Chained Bolt rebondit entre les joueurs proches les uns des autres, alors écartez-vous. Quand sa vie est basse, il s’enfuit : gardez-le sur place.

Lord Serpentis
Le seul Lord of the Fang sans trash dans le pull. Interrompez Sleep et Healing Touch.

Verdan the Everliving
Grasping Vines immobilise tout le monde à 10 mètres pendant 10 secondes et les renverse 2 secondes. Ce sort ne s’interrompt pas. Les distances et le soigneur restent à portée maximale ; boucliers et soins sur la durée gardent le tank en vie pendant qu’il est au sol.

Mutanus the Devourer
Pendant le rituel, des vagues d’oozes et de Deviate Moccasins attaquent le Disciple. Tuez-les d’abord. Mutanus sort ensuite de l’eau : Thundercrack frappe tout le monde autour de lui, Terrify fait fuir un joueur et
Naralex’s Nightmare en endort un. Interrompez le Nightmare et éloignez-le du Disciple. Si le Disciple meurt ou si le groupe tombe, l’événement est fini jusqu’à la réinitialisation du donjon.
Ce qu’on ne sait pas encore
- Les taux de butin des boss.
- Les récompenses des quêtes peuvent encore changer avant le lancement.