
Flugmounts kommen nie nach WoW Forever
World of Warcraft: Forever bekommt nie Flugmounts. Das sagten Kris Zierhut und Josh Greenfield in einem Interview mit MrGM. Sie sprachen auch über den Black Market, wie schwer die Raids werden, versteckte Beute, einen PTR und Questhilfe.
Niemals fliegen
Flugmounts stehen auf einer kurzen Liste von Dingen, die nicht nach Forever kommen, zusammen mit gewerteten Arenen und geteiltem Mob-Tagging. Jede neue Funktion wird an den vier Säulen des Spiels gemessen.
Die Welt wird trotzdem gebaut, als könnte man fliegen. Das Team füllt die Karte, damit es keine leeren Lücken gibt, wenn man darüber blickt. Mount Hyjal sieht man von überall.
Gilneas ist vorerst die Version aus Cataclysm. Das Weltteam kann Teile der Welt kopieren und einpassen und will mit Gilneas viel mehr machen, sobald die Spieler dorthin gehen.
Wofür der Black Market da ist
In einem MMO drucken Spieler Geld, also braucht Gold einen Ausweg, sonst steigen die Preise mit der Zeit. Das Black Market Auction House soll Dinge verkaufen, für die Spieler gern Gold ausgeben.
- Ein vorsichtiger Start. Zum Start gibt es dort nur ein paar Mounts und ein paar Haustiere.
- Dungeonbeute. Vor allem Dinge wie der Hut, den Gandling einfach nicht fallen lässt. Auch Teile der Dungeonsets gibt es dort, die du für die Quest Lord Valthalak Laid to Rest brauchst.
- Kein Deathcharger. Einige Angebote wurden abgeschwächt.
Rivendare’s Deathcharger gibt es nicht mehr auf dem Black Market. - Eine Preisobergrenze. Ein zweiter Händler verkauft seltene Rohstoffe wie
Black Lotus. So bleibt der Preis eines Reagenzes gedeckelt, das verrückt spielt, statt dass mehr davon spawnt.
Die Goblin-Agenten sind ein Verweis auf Madam Goya, die den Black Market in späteren Erweiterungen führt.
Raids so schwer wie Naxxramas
Die Raids öffnen weltweit am 9. Dezember. Ziel ist ein typischer Boss aus Naxxramas: nicht Four Horsemen, aber schwerer als Molten Core.
It’s a relatively easy game you can overprepare for.
- Längere Kämpfe. Nicht so lang wie Mythic-Raids in Retail, aber lang genug, um einen Cooldown mehrmals zu nutzen.
- Wenig Addon-Tricks. Wenn Addons mehr können, müssen Bosse mehr tun, um schwer zu bleiben. So kompliziert will das Team die Kämpfe nicht machen. Bedrohung ist eine der anderen Arten, Spieler zu fordern.
- Barrow Deeps. Der Raid für 10 Spieler ähnelt eher Karazhan als Upper Blackrock Spire. Nach ein paar Wochen oder Monaten sollte eine zufällige Gruppe ihn schaffen.
- Versteckte Beute. Die Daten eines Gegenstands gehen erst an den Client, wenn jemand ihn findet. Jeder neue Dungeon und Raid hält seine Beute so versteckt.
- Chase items. Jeder Boss hat eine geringere Chance auf ein Chase Item. Manche sind stark optimiert, manche haben eine höhere Gegenstandsstufe. Pro Raid können es zehn sein. Das Interview zeigt auch einen neuen legendären Stab.
Tierlisten sind „often sus”, sagt das Team. Noch weiß niemand, welche Klasse die beste ist, weil niemand die Beute kennt. Alle finden das Spiel selbst heraus, nicht eine kleine Gruppe, die den anderen sagt, wie man spielt.
Ein PTR, ohne die Raids
Forever bekommt wahrscheinlich einen PTR, für die allgemeine Stabilität. Die Raids kommen dort wohl nicht hin, und einige Questreihen bleiben versteckt.
Questhilfe ohne Questie
Ein großer Teil der Spieler installiert Questie oder ein ähnliches Addon. Forever gibt gerade genug Questinformationen, damit du es nicht mehr brauchst. Questie sagt dir etwas zu sehr, was du tun sollst, meint das Team.
Die Questmarker aus Retail bleiben draußen. Sie passen nicht zu Classic, und die Welt hat weniger Höhe, also braucht man sie nicht.
Geschichten zum Verfolgen
- The Riverglades knüpfen an Warcraft II an.
- Die Geschichte des untoten Paladins liegt Josh Greenfield am Herzen.
- Die Skyborne sind mehr als eine Insel in Skywall. Ihre Geschichte reicht tief nach Desolace und Dire Maul, also achte darauf, mit wem du in Shen’dralas sprichst.
Quelle: Wowhead