
Jamais de montures volantes dans WoW Forever
World of Warcraft: Forever n’aura jamais de montures volantes. Kris Zierhut et Josh Greenfield l’ont dit dans un entretien avec MrGM. Ils ont aussi parlé du Black Market, de la difficulté des raids, du butin caché, d’un PTR et de l’aide aux quêtes.
Jamais de vol
Les montures volantes sont sur une courte liste de choses qui ne viendront pas dans Forever, avec les arènes classées et le tag partagé des monstres. Chaque nouvelle fonction est comparée aux quatre piliers du jeu.
Le monde est quand même construit comme si l’on pouvait voler. L’équipe remplit la carte pour qu’il n’y ait pas de vide quand on la survole du regard. Mount Hyjal se voit de partout.
Gilneas est pour l’instant la version de Cataclysm. L’équipe du monde peut copier des morceaux de monde et les fondre dans le décor, et elle compte faire beaucoup plus avec Gilneas quand les joueurs y iront.
À quoi sert le Black Market
Dans un MMO, les joueurs impriment de l’argent, donc l’or doit pouvoir partir quelque part, sinon les prix montent avec le temps. Le Black Market Auction House doit vendre des objets pour lesquels les joueurs dépensent volontiers leur or.
- Un départ prudent. Au lancement, il ne propose que quelques montures et quelques mascottes.
- Du butin de donjon. Surtout des objets comme le chapeau que Gandling refuse de vous donner. Des pièces des sets de donjon y sont aussi, nécessaires pour la quête Lord Valthalak Laid to Rest.
- Pas de Deathcharger. Certaines offres ont été réduites.
Rivendare’s Deathcharger n’est plus au Black Market. - Un prix plafond. Un second vendeur vend des ressources rares comme
Black Lotus. Cela plafonne le prix d’un composant qui s’emballe, au lieu d’en faire apparaître plus.
Les agents gobelins sont un clin d’œil à Madam Goya, qui tient le Black Market dans des extensions plus tardives.
Des raids aussi durs que Naxxramas
Les raids ouvrent dans le monde entier le 9 décembre. La cible est un boss typique de Naxxramas : pas Four Horsemen, mais plus dur que Molten Core.
It’s a relatively easy game you can overprepare for.
- Des combats plus longs. Moins longs que les raids Mythic de retail, mais assez pour utiliser un cooldown plusieurs fois.
- Peu d’astuces d’addons. Quand les addons en font plus, les boss doivent en faire plus pour rester difficiles. L’équipe ne veut pas de combats aussi compliqués. La menace est l’une des autres façons de mettre les joueurs au défi.
- Barrow Deeps. Le raid à 10 joueurs ressemble plus à Karazhan qu’à Upper Blackrock Spire. Après quelques semaines ou mois, un groupe pick-up devrait le terminer.
- Butin caché. Les données d’un objet ne sont envoyées au client que lorsque quelqu’un le trouve. Chaque nouveau donjon et raid garde son butin caché ainsi.
- Chase items. Chaque boss a une chance plus faible de donner un chase item. Certains sont très optimisés, d’autres ont un niveau d’objet plus élevé. Il peut y en avoir dix par raid. L’entretien révèle aussi un nouveau bâton légendaire.
Les tier lists sont « often sus », dit l’équipe. Personne ne sait encore quelle classe est la meilleure, puisque personne ne connaît le butin. Tout le monde découvre le jeu, pas un petit groupe qui dit aux autres comment jouer.
Un PTR, sans les raids
Forever aura sans doute un PTR, pour la stabilité générale. Les raids n’y seront probablement pas, et certaines suites de quêtes resteront cachées.
L’aide aux quêtes sans Questie
Une grande part des joueurs installe Questie ou un addon semblable. Forever donne juste assez d’informations de quête pour qu’on n’en ait plus besoin. Questie vous dit un peu trop quoi faire, selon l’équipe.
Les marqueurs de quête de retail restent absents. Ils détonnent dans Classic, et le monde a moins de relief, donc ils ne sont pas nécessaires.
Des histoires à suivre
- The Riverglades rejoignent Warcraft II.
- L’histoire du Paladin mort-vivant tient à cœur à Josh Greenfield.
- Les Skyborne sont plus qu’une île de Skywall. Leur histoire plonge loin dans Desolace et Dire Maul : faites attention à qui vous parlez à Shen’dralas.
Source : Wowhead