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WoW Forever
ES
31 días y 22 horas hasta que abran las primeras bandas de WoW Forever el 9 de diciembre de 2026
Kris Zierhut y Josh Greenfield junto al logo de World of Warcraft: Forever y las palabras Developer Interview, sobre un fondo azul
Forever

WoW Forever nunca tendrá monturas voladoras

World of Warcraft: Forever nunca tendrá monturas voladoras. Lo dijeron Kris Zierhut y Josh Greenfield en una entrevista con MrGM. También hablaron del Black Market, de lo difíciles que serán las bandas, del botín oculto, de un PTR y de la ayuda de misiones.

Nunca volar

Las monturas voladoras están en una lista corta de cosas que no llegarán a Forever, junto con las arenas puntuadas y el tagueo compartido de monstruos. Cada función nueva se compara con los cuatro pilares del juego.

Aun así, el mundo se construye como si pudieras volar. El equipo rellena el mapa para que no haya huecos vacíos al mirarlo desde arriba. Mount Hyjal se ve desde cualquier sitio.

Gilneas es por ahora la versión de Cataclysm. El equipo del mundo puede copiar trozos del mundo e integrarlos, y piensa hacer mucho más con Gilneas cuando los jugadores vayan allí.

Para qué sirve el Black Market

En un MMO los jugadores fabrican dinero, así que el oro necesita a dónde ir, o los precios suben con el tiempo. El Black Market Auction House debe vender objetos en los que los jugadores quieran gastar oro.

  • Un comienzo prudente. En el lanzamiento solo tiene unas pocas monturas y unas pocas mascotas.
  • Botín de mazmorra. Sobre todo objetos como el sombrero que Gandling nunca te suelta. También hay piezas de los sets de mazmorra, que necesitas para la misión Lord Valthalak Laid to Rest.
  • Sin Deathcharger. Algunas ofertas se han rebajado. Rivendare’s Deathcharger ya no está en el Black Market.
  • Un precio máximo. Un segundo vendedor vende recursos raros como Black Lotus. Así se limita el precio de un componente que se dispara, en lugar de hacer aparecer más.

Los agentes goblin son un guiño a Madam Goya, que lleva el Black Market en expansiones posteriores.

Bandas tan difíciles como Naxxramas

Las bandas abren en todo el mundo el 9 de diciembre. El objetivo es un jefe típico de Naxxramas: no Four Horsemen, pero más difícil que Molten Core.

It’s a relatively easy game you can overprepare for.

  • Combates más largos. No tanto como las bandas Mythic de retail, pero lo bastante para usar un cooldown varias veces.
  • Pocos trucos de addons. Cuando los addons hacen más, los jefes tienen que hacer más para seguir siendo difíciles. El equipo no quiere combates tan complicados. La amenaza es otra forma de poner a prueba a los jugadores.
  • Barrow Deeps. La banda de 10 jugadores se parece más a Karazhan que a Upper Blackrock Spire. Tras unas semanas o meses, un grupo improvisado debería completarla.
  • Botín oculto. Los datos de un objeto no llegan al cliente hasta que alguien lo encuentra. Cada mazmorra y banda nueva mantendrá su botín oculto así.
  • Chase items. Cada jefe tiene una probabilidad menor de soltar un chase item. Algunos están muy optimizados, otros tienen un nivel de objeto más alto. Puede haber diez por banda. La entrevista también revela un nuevo bastón legendario.

Las tier lists son «often sus», dice el equipo. Nadie sabe aún cuál es la mejor clase, porque nadie conoce el botín. Todos descubren el juego, no un grupo pequeño que dice a los demás cómo jugar.

Un PTR, sin las bandas

Forever tendrá probablemente un PTR, para la estabilidad general. Las bandas seguramente no estarán en él, y algunas cadenas de misiones seguirán ocultas.

Ayuda de misiones sin Questie

Muchos jugadores instalan Questie o un addon parecido. Forever da la información de misiones justa para que ya no lo necesites. Questie te dice demasiado lo que tienes que hacer, según el equipo.

Los marcadores de misión de retail se quedan fuera. No encajan en Classic, y el mundo tiene menos altura, así que no hacen falta.

Historias a seguir

  • The Riverglades conectan con Warcraft II.
  • La historia del Paladin no-muerto es muy querida por Josh Greenfield.
  • Los Skyborne son más que una isla en Skywall. Su historia llega hondo en Desolace y Dire Maul, así que fíjate en con quién hablas en Shen’dralas.

Fuente: Wowhead