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WoW Forever
ES
33 días y 2 horas hasta que abran las primeras bandas de WoW Forever el 9 de diciembre de 2026

Shadowfang Keep

Nivel
20–30
Lugar
Silverpine Forest, sobre Pyrewood Village
Grupo
5 jugadores
Jefes
8
Objetos
43
Misiones
5

Entrada. En las montañas justo al norte de Pyrewood Village, en /way 44.5 68.0. Un puente de madera lleva a la puerta del castillo.

The Courtyard

Mapa de la mazmorra14

Dining Hall

Mapa de la mazmorra23

The Wall Walk

Mapa de la mazmorra5

Lower Observatory

Mapa de la mazmorra6

Lord Godfrey's Chamber

Mapa de la mazmorra78
RethilgoreRazorclaw the ButcherBaron SilverlaineCommander SpringvaleOdo the BlindwatcherFenrus the DevourerWolf Master NandosArchmage ArugalEl mapa de esta mazmorra de Blizzard, de World of Warcraft. Los números son los jefes, en el orden de la pestaña Loot.

Cómo llegar

El castillo está en las montañas justo al norte de Pyrewood Village, en Silverpine Forest, en /way 44.5 68.0. Para la Horde, el Sepulcher con los tres que dan las misiones está a un paso.

Para la Alliance, Silverpine Forest a este nivel es un viaje largo y peligroso. Los personajes Skyborne llegan bastante rápido desde Dalaran.

La puerta de Shadowfang Keep con un puente de madera hacia el portal azul entre torres de piedra, una captura de la beta de World of Warcraft: Forever

La ruta

El castillo sube por varias plantas, cada una con su mapa arriba. Los números corresponden a los jefes.

  1. Las celdas. Rethilgore (1) vigila a los prisioneros al principio. Tras el combate, libera al prisionero de tu facción, Deathstalker Adamant para la Horde o Sorcerer Ashcrombe para la Alliance. Él abre la puerta del patio.
  2. El patio. El cuerpo de Deathstalker Vincent está a la derecha de la escalera. En los establos hay tres caballos élite, y Jordan’s Hammer para la misión de Paladin está cerca.
  3. La cocina y el comedor. Razorclaw the Butcher (2) trabaja en la cocina. El fantasma de Baron Silverlaine (3) ronda el comedor; es opcional.
  4. La sala superior. Commander Springvale (4) espera en una sala de Wailing Guardsmen. El raro Deathsworn Captain no siempre aparece.
  5. El adarve. Odo the Blindwatcher (5) y sus Vile Bats.
  6. El observatorio. Fenrus the Devourer (6), con The Book of Ur en una estantería de la misma sala.
  7. La torre. Wolf Master Nandos (7) guarda la puerta con sus lobos. Archmage Arugal (8) espera arriba del todo.

El trash importante

Fel Steeds y el Shadow Charger. Tres caballos élite en los establos que pegan muy fuerte; si atraes uno, vienen los tres. Fel Stomp aturde a todos los que están cerca. Usa Polymorph en uno y deja que la mascota de un Hunter o Warlock tanquee a otro.

Wailing Guardsmen. Screams of the Past hace huir al grupo. Atráelos en grupos pequeños, sobre todo antes de Commander Springvale.

Manadas de huargen. Los Bleak Worgs lanzan Wavering Will, que ralentiza los hechizos y ataques. Mátalos primero en cada pull.

Los jefes

Rethilgore

Un huargen de nivel 20 con dos Bleak Worgs y un Shadowfang Whitescalp. El Soul Drain de Rethilgore duele. Mata primero a los adds.

Razorclaw the Butcher

Un élite de nivel 22 en la cocina, con adds que hay que marcar y matar primero. Su Butcher Drain le roba salud al tanque durante todo el combate.

Baron Silverlaine

Un fantasma de nivel 24. Limpia antes su sala. Su Veil of Shadow reduce un 75 % la curación que recibe el tanque; interrúmpelo o quita la maldición.

Commander Springvale

Un élite de nivel 24 en una sala llena de adds. Aturde con Hammer of Justice. Con un 30 % de salud lanza Divine Shield y luego Holy Light: interrumpe el Holy Light o el combate se alarga.

Odo the Blindwatcher

Un huargen de nivel 24 con una bandada de Vile Bats. Howling Rage le da más poder de ataque a medida que baja su salud. Mata primero a los murciélagos y guarda los tiempos de reutilización ofensivos para cuando esté por debajo de la mitad.

Fenrus the Devourer

Un lobo de nivel 25 sin adds. Una simple carrera de daño, pero pega fuerte al tanque y su Toxic Saliva requiere quitar veneno.

Wolf Master Nandos

Un huargen de nivel 25 que guarda la puerta de Arugal. Con un 80 % de salud llama a su manada: Bleak Worgs, Slavering Worgs y un Lupine Horror. El tanque tiene que recogerlos rápido.

Archmage Arugal

El jefe final, de nivel 26. Mata primero a los tres huargen de su sala. Arugal se teletransporta por la sala, controla a jugadores y lanza Void Bolt, que no se puede interrumpir, y Thundershock. Arugal’s Curse no se puede quitar; controla al jugador maldito en lugar de atacarlo. La Shadow Resistance ayuda.

Tras el combate, el Black Tome está sobre la mesa de su sala, nuevo en Forever. Abre el camino hacia Lyn the Ignored, un jefe oculto de City of Dalaran; cada paso está en el artículo sobre el Tome of Dalaran.

Un jugador junto a una mesa llena de frascos y libros en la sala de Archmage Arugal, donde está el Black Tome, una captura de pantalla de la beta de World of Warcraft: Forever

Lo que aún no se sabe

  • Las probabilidades de botín de los jefes.
  • La llegada de la Alliance: lo rápida que es de verdad para los Skyborne desde Dalaran.