Restoration Shaman in WoW Forever: der Guide
Der Restoration Shaman in WoW Forever heilt mit wenigen einfachen Zaubern und füllt den Rest mit Nutzen.
Chain Heal ist die große Gruppenheilung,
Lesser Healing Wave rettet ein Ziel in Not, und deine Totems stärken den ganzen Raid. Neu in Forever sind
Riptide,
Water Shield und
Mindfulness, die das älteste Problem der Spec angehen: Mana. Dieser Guide behandelt den Build für Level 30, die wichtigsten Talente, die Heilpriorität, Totems, Mana, Werte und Völker.
| Rolle | Heiler, für ein Ziel und für Gruppen |
| Build auf Level 30 | 21 Punkte in Restoration, |
| Wichtigste Talente | |
| Stärken | Einfache und starke Heilungen, Totems für den ganzen Raid, viel Nutzen |
| Schwächen | Mana, keine harte Kontrolle, die Platzierung der Totems |
| Weitere Guides zum Shaman | Shaman leveln, Levelbuild für den Shaman |
Stärken und Schwächen
Einfaches Heilen. Eine Handvoll Heilungen, die wenig Planung brauchen, und Chain Heal ist eine der stärksten Heilungen im Spiel. In ruhigen Momenten hilfst du der Gruppe auf andere Weise.
Gruppenbuffs. Totems geben Werte, Windfury auf Waffen, Manaregeneration und Widerstände. In Forever wirken sie für den ganzen Raid, nicht nur für deine Gruppe.
Nutzen.
Purge entfernt einen Buff vom Gegner,
Earth Shock unterbricht, und du heilst Gift und Krankheit. Mit
Improved Ghost Wolf bist du im Kampf schnell unterwegs, auch drinnen.
Mana. Shamans verbrennen Mana. Water Shield und Mindfulness helfen, aber Manaverwaltung bleibt Teil der Arbeit.
Wenig Kontrolle. Keine harte Kontrolle.
Earthbind Totem verlangsamt, und hält mit
Earthbound aus dem Elemental-Baum fest, aber es fällt zu deinen Füßen.
Platzierung. Totems haben eine Reichweite.
Windfury Totem muss die Nahkämpfer erreichen, Mana Tide Totem die anderen Heiler, und Chain Heal springt nur zwischen Spielern, die nah beieinander stehen.
Der Build für Level 30
Die Beta endete bei Level 30, der Build nutzt also 21 Punkte. Talented aus dem Legacy-System fügt 5 hinzu. Öffne den Build im Talentrechner.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/5 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 4/5 | |
| 1/1 | |
| 1/1 |
Öffne die Talented-Version mit Tidal Mastery 5/5 und Restorative Totems 4/5.

Nature’s Swiftness sitzt in der fünften Reihe und braucht 20 Punkte darüber, es ist also der 21. Punkt. Derselbe Build steht in unserem Levelguide für den Shaman.
Was die wichtigsten Talente tun
| Talent | Was es in Forever tut |
|---|---|
| Bei 3/5: Heilzauber kosten 3 % weniger Mana, und 3 % mehr Trefferchance | |
| 50 % deiner Manaregeneration laufen beim Zaubern weiter | |
| Eine kritische Heilung erhöht die Rüstung des Ziels 15 Sekunden lang um 25 % | |
| Drei Wasserkugeln; ein Treffer auf dich oder ein kritischer Zauber gibt pro Kugel 2 % deines maximalen Manas zurück | |
| Bis zu 5 % mehr kritische Trefferchance für Heilzauber | |
| Bei 4/5: |
|
| Ein Totem, das 12 Sekunden lang alle 3 Sekunden 88 Mana an die Gruppe im Umkreis von 30 Metern zurückgibt | |
| Dein nächster Naturzauber mit Zauberzeit wird sofort gewirkt | |
| Eine Sofortheilung plus Heilung über Zeit, und 25 % mehr Heilung von |
Water Shield gibt in Forever kein passives Mana, aber mit vielen kritischen Heilungen summiert es sich. Riptide ist das letzte Talent des Baums, in der siebten Reihe, auf Level 30 außer Reichweite.
Heilpriorität
Ein Heiler hat keine feste Reihenfolge: Reagiere auf das, was passiert. Als Richtlinie:
- Riptide auf dein Hauptziel, sobald du es hast.
- Chain Heal, wenn das Ziel bei anderen verletzten Spielern steht, am besten auf ein Ziel mit Riptide.
- Lesser Healing Wave, wenn jemand sofort eine Heilung braucht.
- Healing Wave für gleichmäßigen Schaden.
- Healing Stream Totem für dauernde Heilung, wenn dein Platz für Wassertotems frei ist.
Beim Tankheilen lohnt Chain Heal nur, wenn der Tank bei anderen Verletzten steht. Riptide ist sofort, du kannst es also direkt nach einer Heilung mit Zauberzeit wirken, für einen zusätzlichen Schub. Ein Makro mit Nature’s Swiftness und Healing Wave, oder mit Chain Heal, gibt dir einen Notfallknopf.
Mana
- Spirit auf der Ausrüstung ist deine wichtigste Manaregeneration. Nimm mehr davon, wenn du leer läufst.
- Mindfulness lässt 50 % davon beim Zaubern weiterlaufen, für nur 3 Punkte.
- Mana Spring Totem immer, Mana Tide Totem, wenn die Gruppe trocken läuft. Stell es so, dass andere Heiler auch etwas davon haben.
- Water Shield bei kritischen Heilungen.
Totems und Bewegung
- Windfury Totem ist der beste Nahkampfbuff im Spiel und bringt dir Einladungen. Ohne die Beschränkung auf die Gruppe wirkt es für den ganzen Raid.
Tremor Totem entfernt Furcht, Schlaf und Bezauberung bei Verbündeten in Reichweite. Gutes Timing rettet Runs.
Poison Cleansing Totem und
Disease Cleansing Totem entfernen pro Puls einen Effekt, ohne dass du jeden Spieler einzeln heilen musst.
Totemic Recall holt deine Totems gegen etwas Mana zurück.
Totemic Projection versetzt deine aktiven Totems bis zu 30 Meter, kostet aber viel Mana.
Ghost Wolf mit Improved Ghost Wolf ist sofort und wirkt drinnen. Rein und raus aus der Form kostet eine globale Abklingzeit.
In Bewegung hast du vor allem Riptide und Nature’s Swiftness zum Heilen. Überleg, wohin der Kampf geht, bevor du deine Totems stellst.
Heilen per Mouseover
Zaubern per Mouseover ist in Forever eingebaut. Schalte es unter Options, Combat ein: Deine Heilungen gehen dann an die Einheit unter der Maus, Rahmen eingeschlossen, während du dein eigenes Ziel behältst. Click Casting im Menü Keybindings gibt jeder Maustaste einen eigenen Zauber.
Werte und Ausrüstung
Wertprioritäten für Level 60 folgen nach dem Start. Bis dahin:
- Heilkraft: größere Heilungen, also weniger Zauber und weniger Mana.
- Spirit: deine wichtigste Manaregeneration in Forever.
- Intellect: ein größerer Manapool und mehr kritische Trefferchance mit Zaubern.
- Crit: größere Heilungen, mehr Mana aus Water Shield, und Heilungen über Zeit können jetzt kritisch treffen.
- Haste: schnellere Zauber und globale Abklingzeit, aber Heilungen über Zeit werden nicht schneller, und dein Mana geht schneller aus.
Rüstung. Stoff, Leder oder Kette, was die richtigen Werte hat: ein leichterer Typ hat in Forever keinen Nachteil. Dungeons und Leatherworking geben gute Levelausrüstung.
Waffe. Heilkraft und Zaubermacht, dann Intellect. Eine Einhandwaffe mit Schild ist meist am besten, aber ein besserer Stab geht auch.
Totems. Der Reliktplatz des Shaman. Noch selten; such eines, das deinem Mana hilft.
Völker und Berufe
| Fraktion | Volk | Warum |
|---|---|---|
| Alliance | Dwarf | Der einzige Shaman der Alliance, mit 1 % Hit durch Artisan’s Precision |
| Horde | Orc | |
| Horde | Troll | Überlebensfähigkeiten und |
| Horde | Tauren | |
| Horde | Windshaper Skyborne | 2 % mehr Haste für Zauber und Nahkampf |
Leatherworking stellt beim Leveln gute Ausrüstung her, mit Zaubermacht, die früh selten ist. Engineering stellt starke Schmuckstücke und Gadgets her. Enchanting stellt früh ein starkes Totem her,
Polished Driftwood Icon. Mehr über Heilen in Gruppen in unseren Dungeon-Guides.
Häufige Fragen
Ist der Restoration Shaman ein guter Heiler in WoW Forever?
Ja. Das Heilen ist einfach und stark, mit Chain Heal für Gruppen und Lesser Healing Wave für Notfälle, und die Spec bringt Totems mit, die jede Gruppe will. Die Schwächen sind Mana und fehlende Kontrolle.
Was ist neu für den Restoration Shaman in Forever?
Riptide, Water Shield und Mindfulness. Totems wirken jetzt für den ganzen Raid, und Totemic Projection versetzt deine aktiven Totems. Heilen per Mouseover ist ins Spiel eingebaut.
Was macht Riptide?
Eine Sofortheilung mit Heilung über Zeit, und Chain Heal direkt auf dieses Ziel heilt 25 % mehr. Es ist das letzte Talent im Restoration-Baum, der Build für Level 30 erreicht es also noch nicht.
Wie hält ein Restoration Shaman sein Mana oben?
Spirit auf der Ausrüstung, Mindfulness für 50 % deiner Manaregeneration beim Zaubern, Water Shield bei kritischen Heilungen, immer Mana Spring Totem und Mana Tide Totem, wenn die Gruppe trocken läuft.
Welche Werte braucht ein Restoration Shaman?
Zuerst Heilkraft, dann Spirit für Mana, dann Intellect für einen größeren Manapool und Crit, dann Crit selbst. Haste hilft, verbraucht das Mana aber schneller.
Welches Volk ist das beste für einen Restoration Shaman?
Dwarf ist der einzige Shaman der Alliance. Bei der Horde ist Orc die stärkste Wahl, aber Troll, Tauren und Windshaper Skyborne sind auch gut.
Gibt es schon einen Build für Level 60?
Noch nicht. Die Beta endete bei Level 30, und Builds für Level 60 folgen nach dem Start am 4. November.