Restoration Shaman en WoW Forever: la guía
El Restoration Shaman de WoW Forever cura con unos pocos hechizos sencillos y llena el resto con utilidad.
Chain Heal es la gran cura de grupo,
Lesser Healing Wave salva a un objetivo en apuros y tus tótems mejoran a toda la banda. Lo nuevo en Forever son
Riptide,
Water Shield y
Mindfulness, que atacan el problema más antiguo de la spec: el maná. Esta guía cubre la build de nivel 30, los talentos clave, la prioridad de curación, los tótems, el maná, los stats y las razas.
| Rol | Sanador, a un objetivo y a grupos |
| Build de nivel 30 | 21 puntos en Restoration, |
| Talentos clave | |
| Fortalezas | Curas sencillas y potentes, tótems para toda la banda, mucha utilidad |
| Debilidades | El maná, sin control duro, la colocación de los tótems |
| Otras guías del Shaman | Guía de leveling del Shaman, build de leveling del Shaman |
Fortalezas y debilidades
Curación sencilla. Un puñado de curas que piden poca planificación, y Chain Heal es una de las curas más fuertes del juego. En los momentos tranquilos ayudas al grupo de otras formas.
Buffs de grupo. Los tótems dan stats, Windfury a las armas, regeneración de maná y resistencias. En Forever funcionan para toda la banda, no solo para tu grupo.
Utilidad.
Purge quita un buff a un enemigo,
Earth Shock interrumpe, y curas venenos y enfermedades. Con
Improved Ghost Wolf te mueves rápido en combate, también en interiores.
El maná. Los Shamans queman maná. Water Shield y Mindfulness ayudan, pero gestionar el maná sigue siendo parte del trabajo.
Poco control. Sin control duro.
Earthbind Totem ralentiza, e inmoviliza con
Earthbound del árbol Elemental, pero cae a tus pies.
La colocación. Los tótems tienen alcance.
Windfury Totem debe llegar a los cuerpo a cuerpo, Mana Tide Totem a los otros sanadores, y Chain Heal solo salta entre jugadores que están cerca.
La build de nivel 30
La beta se quedó en el nivel 30, así que la build usa 21 puntos. Talented, del sistema Legacy, añade 5 más. Abre la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/5 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 4/5 | |
| 1/1 | |
| 1/1 |
Abre la versión Talented con Tidal Mastery 5/5 y Restorative Totems 4/5.

Nature’s Swiftness está en la quinta fila y pide 20 puntos por encima, así que es el punto 21. La misma build está en nuestra guía de leveling del Shaman.
Qué hacen los talentos clave
| Talento | Qué hace en Forever |
|---|---|
| Con 3/5: los hechizos de sanación cuestan un 3 % menos de maná, y un 3 % más de probabilidad de golpe | |
| El 50 % de tu regeneración de maná sigue mientras lanzas | |
| Una cura crítica sube la armadura del objetivo un 25 % durante 15 segundos | |
| Tres orbes de agua; un golpe recibido o un hechizo crítico devuelve el 2 % de tu maná máximo por orbe | |
| Hasta un 5 % más de probabilidad de crítico para los hechizos de sanación | |
| Con 4/5: |
|
| Un tótem que devuelve 88 de maná cada 3 segundos durante 12 segundos al grupo a 30 metros | |
| Tu siguiente hechizo de Nature con tiempo de lanzamiento es instantáneo | |
| Una cura instantánea más una cura en el tiempo, y un 25 % más de sanación de |
Water Shield no da maná pasivo en Forever, pero con muchas curas críticas suma. Riptide es el último talento del árbol, en la séptima fila, fuera de alcance en el nivel 30.
Prioridad de curación
Un sanador no tiene un orden fijo: reacciona a lo que pasa. Como guía:
- Riptide sobre tu objetivo principal, en cuanto lo tengas.
- Chain Heal cuando el objetivo está junto a otros jugadores heridos, mejor sobre un objetivo con Riptide.
- Lesser Healing Wave cuando alguien necesita una cura ya.
- Healing Wave para el daño constante.
- Healing Stream Totem para una curación continua cuando tu hueco de tótem de agua está libre.
Al curar al tanque, Chain Heal solo compensa si está junto a otros heridos. Riptide es instantáneo, así que puedes lanzarlo justo después de que entre una cura con tiempo de lanzamiento, para un golpe extra. Una macro con Nature’s Swiftness y Healing Wave, o con Chain Heal, te da un botón de emergencia.
El maná
- Spirit en el equipo es tu principal regeneración de maná. Coge más si te quedas sin él.
- Mindfulness mantiene el 50 % mientras lanzas, por solo 3 puntos.
- Mana Spring Totem siempre, Mana Tide Totem cuando el grupo se queda seco. Colócalo para que otros sanadores también se beneficien.
- Water Shield con las curas críticas.
Tótems y movimiento
- Windfury Totem es el mejor buff cuerpo a cuerpo del juego y te consigue invitaciones. Sin el límite del grupo, funciona para toda la banda.
Tremor Totem quita miedo, sueño y encantamiento a los aliados a su alcance. Un buen momento salva mazmorras.
Poison Cleansing Totem y
Disease Cleansing Totem quitan un efecto por pulso, sin tener que curar a cada jugador.
Totemic Recall recoge tus tótems a cambio de algo de maná.
Totemic Projection mueve tus tótems activos hasta 30 metros, pero cuesta mucho maná.
Ghost Wolf con Improved Ghost Wolf es instantáneo y funciona en interiores. Entrar y salir de la forma cuesta un tiempo de reutilización global.
Mientras te mueves, tienes sobre todo Riptide y Nature’s Swiftness para curar. Piensa hacia dónde va el combate antes de poner tus tótems.
Sanación al pasar el ratón
Lanzar al pasar el ratón viene integrado en Forever. Actívalo en Options, Combat: tus curas van a la unidad bajo el ratón, marcos incluidos, mientras mantienes tu propio objetivo. Click Casting en el menú Keybindings da a cada botón del ratón su propio hechizo.
Stats y equipo
Las prioridades de stats de nivel 60 llegarán tras el lanzamiento. Hasta entonces:
- Poder de sanación: curas más grandes, así que menos lanzamientos y menos maná.
- Spirit: tu principal regeneración de maná en Forever.
- Intellect: una reserva de maná mayor y más probabilidad de crítico con hechizos.
- Crit: curas más grandes, más maná de Water Shield, y las curas en el tiempo ya pueden ser críticas.
- Haste: lanzamientos y tiempo de reutilización global más rápidos, pero no acelera las curas en el tiempo, y gastas el maná antes.
Armadura. Tela, cuero o malla, lo que tenga los stats correctos: un tipo más ligero no penaliza en Forever. Las mazmorras y Leatherworking dan buen equipo para subir.
Arma. Poder de sanación y poder con hechizos, luego Intellect. Un arma a una mano con escudo suele ser lo mejor, pero un bastón mejor también vale.
Tótems. La ranura de reliquia del Shaman. Aún son raros; busca uno que ayude a tu maná.
Razas y profesiones
| Facción | Raza | Por qué |
|---|---|---|
| Alliance | Dwarf | El único Shaman de la Alliance, con un 1% de hit de Artisan’s Precision |
| Horde | Orc | |
| Horde | Troll | Habilidades de supervivencia y |
| Horde | Tauren | |
| Horde | Windshaper Skyborne | Un 2 % más de Haste para hechizos y cuerpo a cuerpo |
Leatherworking fabrica buen equipo mientras subes, con poder con hechizos, raro al principio. Engineering fabrica abalorios potentes y artilugios. Enchanting fabrica pronto un tótem fuerte,
Polished Driftwood Icon. Más sobre curar en grupo en nuestras guías de mazmorras.
Preguntas frecuentes
¿Es el Restoration Shaman un buen sanador en WoW Forever?
Sí. La sanación es sencilla y potente, con Chain Heal para grupos y Lesser Healing Wave para emergencias, y la spec trae tótems que todo grupo quiere. Sus puntos débiles son el maná y la falta de control.
¿Qué cambia para el Restoration Shaman en Forever?
Riptide, Water Shield y Mindfulness. Los tótems ahora funcionan para toda la banda, y Totemic Projection mueve tus tótems activos. La sanación al pasar el ratón viene integrada en el juego.
¿Qué hace Riptide?
Una cura instantánea con una cura en el tiempo, y Chain Heal lanzado directamente sobre ese objetivo cura un 25 % más. Es el último talento del árbol de Restoration, así que la build de nivel 30 aún no llega.
¿Cómo mantiene el maná un Restoration Shaman?
Spirit en el equipo, Mindfulness para el 50 % de tu regeneración de maná mientras lanzas, Water Shield con las curas críticas, Mana Spring Totem siempre y Mana Tide Totem cuando el grupo se queda seco.
¿Qué stats necesita un Restoration Shaman?
Primero poder de sanación, luego Spirit para el maná, luego Intellect para más reserva de maná y Crit, y luego el Crit en sí. La Haste ayuda, pero gasta el maná más rápido.
¿Qué raza es mejor para un Restoration Shaman?
Dwarf es el único Shaman de la Alliance. En la Horde, Orc es la opción más fuerte, pero Troll, Tauren y Windshaper Skyborne también son buenos.
¿Hay ya una build de nivel 60?
Todavía no. La beta se quedó en el nivel 30, y las builds de nivel 60 llegarán tras el lanzamiento del 4 de noviembre.