Feral Druid en WoW Forever: la guía
El Feral Druid de WoW Forever son dos specs en una: un felino que hace daño cuerpo a cuerpo con energía y Combo Points, y un oso que tanquea con ira. Puedes construir para uno de los dos o quedarte con ambos. El viejo powershifting ha desaparecido, pero
Shifting Power convierte maná en energía, y puedes usar consumibles y hablar con la mayoría de los PNJ sin salir de tu forma. Esta guía cubre cuatro builds de nivel 60, los talentos clave, las dos rotaciones, los recursos, los stats y las razas.
| Rol | Daño cuerpo a cuerpo en |
| Builds de nivel 60 | Híbrida 9/42/0, Felino 9/40/2, Oso 9/42/0, Solo 0/35/16 |
| Talentos clave | |
| Fortalezas | Dos roles en uno, |
| Debilidades | Daño de híbrido, tres recursos que vigilar, difícil de dominar |
| Otras guías del Druid | Guía de leveling del Druid, Balance Druid, Restoration Druid |
Fortalezas y debilidades
Dos roles. El felino hace daño como un Rogue, el oso tanquea como un Warrior, y puedes cambiar en mitad del combate. Fuera de forma aún tienes
Rebirth,
Innervate,
Remove Curse y algunas curas.
Buffs de banda.
Mark of the Wild,
Thorns y
Faerie Fire como cualquier Druid, más Leader of the Pack: un 3 % más de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo y a distancia para todo el grupo o la banda a 45 metros.
Demoralizing Roar reduce el daño del enemigo.
Movilidad.
Feral Swiftness te hace un 30 % más rápido en Cat Form, también en interiores.
Dash, Feral Charge y
Pounce acortan distancias en combate, y
Prowl te deja pasar junto al peligro.
Daño de híbrido. Blizzard mantiene a los híbridos un poco por debajo de las clases de daño puras de media. Aún puedes encabezar los medidores, solo que menos a menudo que un Rogue.
Tres recursos. El felino vigila la energía, los Combo Points y, para Shifting Power, el maná. El oso tiene ira. Suma los sangrados y los debuffs, y el Feral es una de las specs más difíciles de dominar.
Cuatro builds de nivel 60
Las cuatro usan 51 puntos, el total de talentos del nivel 60. Todas ponen 9 puntos en Balance para Genesis 5/5,
Nature’s Majesty 2/2 y Nature’s Reach 2/2, salvo la build en solitario.
Híbrida, 9/42/0
Felino y oso en una sola build, para grupos de endgame que piden cualquiera de los dos roles. Abre la build en la calculadora de talentos.
| Talento | Puntos |
|---|---|
| 3/5 | |
| 5/5 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |

Felino, 9/40/2
Para un Druid que nunca tanquea. Abre la build en la calculadora de talentos. Frente a la build híbrida: Ferocity 5/5 en vez de 3/5, sin Thick Hide ni Primal Bite, y
Furor 2/5 en Restoration.
Oso, 9/42/0
Para un Druid que solo tanquea, con más ira y supervivencia. Abre la build en la calculadora de talentos. Frente a la build híbrida: Ferocity 5/5 y
Natural Reaction 4/5, sin Shredding Attacks, Shifting Power ni Improved Shifting Power.
Solo, 0/35/16
Para hacer misiones y farmear en solitario: cambios de forma más baratos y autocuración eficiente, a cambio de algo de rendimiento en grupo. Abre la build en la calculadora de talentos. Feral Combat como en la build de felino sin Ferocity, y en Restoration
Nature’s Focus 1/5, Furor 5/5,
Naturalist 5/5,
Natural Shapeshifter 3/3,
Gift of the Earthmother 1/1 y
Swiftmend 1/1.
Qué hacen los talentos clave
| Talento | Qué hace en Forever |
|---|---|
| Un 4 % más de probabilidad de golpe, y un 20 % más de alcance para los hechizos ofensivos de Balance | |
| Un 10 % más de Intellect, un 20 % más de Stamina en |
|
| Solo como oso: carga contra un enemigo, lo inmoviliza e interrumpe su hechizo 4 segundos, y salta detrás de él | |
| Convierte al instante el 55 % de tu maná base en 40 de energía | |
| Un mordisco por el 100 % del daño del arma más un bonus, con mucha amenaza | |
| 5 de ira extra con un crítico en |
|
| Un 3 % más de probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo y a distancia para el grupo o la banda a 45 metros | |
| Un 5 % más de esquiva y 5 de ira con cada esquiva | |
| Un 10 % más de daño con las habilidades cuerpo a cuerpo contra objetivos que sangran | |
| 10 de ira al pasar a |
|
| Tiempo de reutilización global 0,5 segundos más corto en |
Para la build en solitario: un Rejuvenation rápido y Swiftmend te curan, y vuelves a tu forma.
Rotación de felino
- Mantén Thorns sobre ti cuando vas solo.
- Mantén Faerie Fire en el objetivo.
Rip con 5 Combo Points.- Mantén
Rake activo. - Shifting Power en cuanto esté listo si tienes menos de 50 de energía.
Shred para generar Combo Points, o
Claw si no puedes ponerte detrás del objetivo.
Guarda energía suficiente para volver a poner un sangrado en cuanto termine, pero no lo renueves antes. Contra monstruos que mueren rápido, sáltate los sangrados y quédate con Shred o Claw.
Ferocious Bite no vale su energía por ahora.
Rotación de oso
- Mantén Thorns sobre ti.
- Mantén Faerie Fire en el objetivo; también sirve para atraer a distancia.
- Mantén Demoralizing Roar activo.
- Primal Bite en el objetivo principal en cuanto esté listo.
Lacerate hasta 5 acumulaciones, y mantenlas.
Swipe contra varios objetivos,
Maul contra uno.
Contra monstruos débiles: Primal Bite y Maul contra uno, o solo Swipe contra un grupo.
Reutilizaciones y utilidad
Growl provoca a un enemigo,
Challenging Roar a todos los enemigos a tu alrededor, con 10 minutos de reutilización.
Cower reduce tu amenaza como felino.
Barkskin reduce el daño que recibes, en cualquier forma.
Frenzied Regeneration convierte ira en salud en Bear Form. Solo si estás en peligro, porque esa ira es tu amenaza.
Enrage da ira pero baja tu armadura. Bueno para la amenaza, arriesgado contra golpes físicos fuertes.- Innervate y Rebirth te hacen salir de tu forma. Rebirth es la única resurrección en combate del juego, con una reutilización larga.
Recursos y formas
El maná sigue regenerándose en forma. Está oculto por defecto. Activa el Personal Resource Display en Options, Combat, para ver si tienes maná para Shifting Power, un hechizo de utilidad o volver a cambiar de forma.
La energía llega a 100 y se recupera a pulsos como el maná. Los Combo Points llegan a 5 por objetivo y no pasan a otro objetivo.
La ira empieza en 0, o en 10 con Furor, y llega a 100. La consigues al recibir daño, con críticos gracias a Blood Frenzy, con esquivas gracias a Natural Reaction y con Enrage.
Quédate en una forma. El powershifting y el bear weaving ya no compensan. A cambio, ahora puedes usar consumibles y hablar con la mayoría de PNJ y objetos sin salir de tu forma.
Los sangrados ignoran la armadura y activan Rend and Tear. Mantenlos y renuévalos justo después de que terminen.
Posicionamiento
Como felino, quédate detrás del objetivo: Shred lo exige, el enemigo no puede pararte y evitas los ataques frontales. Feral Charge te pone detrás del objetivo, pero solo desde Bear Form. Como oso, tú marcas el ritmo: lleva a los lanzadores tras una esquina para agruparlos y gira el grupo de monstruos lejos de tu grupo.
Stats y equipo
Felino: Hit hasta el tope (Nature’s Reach da un 4 %, contra jefes de banda necesitas un 9 %), luego Expertise hasta su tope, luego Crit, Agility (poder de ataque y Crit), Strength (el doble de poder de ataque que la Agility) y poder de ataque. La Haste es rara.
Oso: los stats del felino para la amenaza, más Defense hasta 440 contra jefes de banda para que no te hagan críticos, Dodge (no puedes bloquear ni parar), armadura y Stamina. Un Druid tanque aguanta los golpes fuertes con mucha salud, no con mitigación.
Equipo. Cuero con los stats de arriba. En Forever, los ataques Feral usan el daño del arma, así que busca un arma a dos manos que pegue fuerte, pero no una con stats inútiles. Un ídolo en la ranura de reliquia da un pequeño bonus; llevar dos para alternar está bien. El equipo de nivel 60 aún no se conoce.
Razas y profesiones
| Facción | Raza | Por qué |
|---|---|---|
| Alliance | Night Elf | Bonus a los críticos, bueno con una build llena de críticos |
| Alliance | Skyborne | Haste y una reutilización de regeneración de maná |
| Horde | Tauren | Aturdimiento en área y un 5 % más de vida |
| Horde | Skyborne | Haste y una reutilización de velocidad, menos útil que la de maná de la Alliance |
Las diferencias son pequeñas, así que elige la raza que te guste. Leatherworking fabrica parte del mejor equipo de cuero, una parte solo para peleteros. Engineering da artilugios útiles. Herbalism encaja con un Druid, porque recolectas en
Travel Form, y Alchemy convierte esas hierbas en tus propios consumibles. Más sobre grupos en nuestras guías de mazmorras.
Preguntas frecuentes
¿Puede un Feral Druid tanquear y hacer daño con una sola build?
Sí. La build híbrida 9/42/0 tiene todo para los dos roles: Thick Hide y Primal Bite para el oso, Shredding Attacks y Shifting Power para el felino. Incluso puedes cambiar de rol en mitad de un combate.
¿Sigue funcionando el powershifting en WoW Forever?
No. Pasar a Cat Form ya no rellena tu energía. Furor ahora te devuelve la energía que tenías al salir de Cat Form, más 10 de energía por segundo fuera de Bear Form, así que quédate en una forma todo lo que puedas. Shifting Power toma ese papel: convierte maná en 40 de energía.
¿Qué hace Shifting Power?
Convierte al instante el 55 % de tu maná base en 40 de energía, sin salir de Cat Form. Úsalo por debajo de 50 de energía. Improved Shifting Power reduce su reutilización en 8 segundos.
¿Qué es Primal Bite?
Un nuevo ataque de oso con reutilización corta, que hace el daño del arma y mucha amenaza. Con Berserk golpea hasta 3 objetivos sin reutilización: es tu botón de amenaza en área.
¿Qué stats necesita un Feral Druid?
Como felino: Hit, luego Expertise, luego Crit, Agility, Strength y poder de ataque. Como oso, también Defense, Dodge, armadura y Stamina, porque un Druid no puede bloquear ni parar.
¿Qué raza es mejor para un Feral Druid?
Las diferencias son pequeñas. Night Elf tiene un bonus a los críticos que encaja con el Feral, Tauren War Stomp y un 5 % más de vida. Los Skyborne tienen Haste, y los de la Alliance también una reutilización de maná.
¿Hay ya una build de nivel 60?
Sí. Las cuatro builds de esta guía usan los 51 puntos del nivel 60, sin los puntos extra de Talented.