Feral Druid in WoW Forever: la guida
Il Feral Druid di WoW Forever sono due spec in una: un felino che fa danni in mischia con energia e Combo Points, e un orso che tanka con la rabbia. Puoi costruire per uno dei due o tenerli entrambi. Il vecchio powershifting non c’è più, ma
Shifting Power trasforma il mana in energia, e puoi usare i consumabili e parlare con la maggior parte dei PNG senza uscire dalla forma. Questa guida copre quattro build per il livello 60, i talenti chiave, le due rotazioni, le risorse, le stats e le razze.
| Ruolo | Danni in mischia in |
| Build per il livello 60 | Ibrida 9/42/0, Felino 9/40/2, Orso 9/42/0, Solo 0/35/16 |
| Talenti chiave | |
| Punti forti | Due ruoli in uno, |
| Punti deboli | Danni da ibrido, tre risorse da seguire, difficile da padroneggiare |
| Altre guide del Druid | Guida al leveling del Druid, Balance Druid, Restoration Druid |
Punti forti e deboli
Due ruoli. Il felino fa danni come un Rogue, l’orso tanka come un Warrior, e puoi cambiare a metà combattimento. Fuori forma hai ancora
Rebirth,
Innervate,
Remove Curse e qualche cura.
Buff da raid.
Mark of the Wild,
Thorns e
Faerie Fire come ogni Druid, più Leader of the Pack: il 3% di probabilità di critico in più in mischia e a distanza per tutto il gruppo o il raid entro 45 metri.
Demoralizing Roar riduce i danni del nemico.
Mobilità.
Feral Swiftness ti rende il 30% più veloce in Cat Form, anche al chiuso.
Dash, Feral Charge e
Pounce accorciano le distanze in combattimento, e
Prowl ti fa passare accanto al pericolo.
Danni da ibrido. Blizzard tiene gli ibridi un po’ sotto le classi di danno pure in media. Puoi ancora finire in cima ai contatori, solo meno spesso di un Rogue.
Tre risorse. Il felino segue energia, Combo Points e, per Shifting Power, il mana. L’orso ha la rabbia. Aggiungi sanguinamenti e debuff, e il Feral diventa una delle spec più difficili da padroneggiare.
Quattro build per il livello 60
Tutte e quattro usano 51 punti, il totale dei talenti al livello 60. Ogni build mette 9 punti in Balance per Genesis 5/5,
Nature’s Majesty 2/2 e Nature’s Reach 2/2, tranne quella in solitaria.
Ibrida, 9/42/0
Felino e orso in una sola build, per i gruppi di endgame che chiedono l’uno o l’altro ruolo. Apri la build nel calcolatore di talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 3/5 | |
| 5/5 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |

Felino, 9/40/2
Per un Druid che non tanka mai. Apri la build nel calcolatore di talenti. Rispetto alla build ibrida: Ferocity 5/5 invece di 3/5, niente Thick Hide e niente Primal Bite, e
Furor 2/5 in Restoration.
Orso, 9/42/0
Per un Druid che tanka soltanto, con più rabbia e sopravvivenza. Apri la build nel calcolatore di talenti. Rispetto alla build ibrida: Ferocity 5/5 e
Natural Reaction 4/5, senza Shredding Attacks, Shifting Power e Improved Shifting Power.
Solo, 0/35/16
Per missioni e farm in solitaria: cambi di forma più economici e cure su di te efficienti, al prezzo di un po’ di rendimento in gruppo. Apri la build nel calcolatore di talenti. Feral Combat come nella build da felino senza Ferocity, e in Restoration
Nature’s Focus 1/5, Furor 5/5,
Naturalist 5/5,
Natural Shapeshifter 3/3,
Gift of the Earthmother 1/1 e
Swiftmend 1/1.
Cosa fanno i talenti chiave
| Talento | Cosa fa in Forever |
|---|---|
| Il 4% di probabilità di colpire in più, e il 20% di portata in più per gli incantesimi offensivi di Balance | |
| Il 10% di Intellect in più, il 20% di Stamina in più in |
|
| Solo da orso: carica un nemico, lo immobilizza e interrompe il suo incantesimo per 4 secondi, poi salta dietro di lui | |
| Trasforma subito il 55% del tuo mana base in 40 energia | |
| Un morso al 100% dei danni dell’arma più un bonus, con molta minaccia | |
| 5 rabbia in più con un critico in |
|
| Il 3% di probabilità di critico in più in mischia e a distanza per il gruppo o il raid entro 45 metri | |
| Il 5% di schivata in più e 5 rabbia a ogni schivata | |
| Il 10% di danni in più con le abilità in mischia sui bersagli che sanguinano | |
| 10 rabbia entrando in |
|
| Tempo di recupero globale più corto di 0,5 secondi su |
Per la build in solitaria: un Rejuvenation veloce e Swiftmend ti curano, e torni nella tua forma.
Rotazione da felino
- Tieni Thorns su di te quando sei da solo.
- Tieni Faerie Fire sul bersaglio.
Rip a 5 Combo Points.- Tieni attivo
Rake. - Shifting Power appena disponibile quando sei sotto 50 energia.
Shred per accumulare Combo Points, o
Claw se non riesci a stare dietro al bersaglio.
Tieni da parte abbastanza energia per rimettere un sanguinamento appena finisce, ma non rinnovarlo prima. Sui mostri che muoiono in fretta, salta i sanguinamenti e resta su Shred o Claw.
Ferocious Bite per ora non vale la sua energia.
Rotazione da orso
- Tieni Thorns su di te.
- Tieni Faerie Fire sul bersaglio; serve anche ad attirare a distanza.
- Tieni attivo Demoralizing Roar.
- Primal Bite sul bersaglio principale appena disponibile.
Lacerate fino a 5 cariche, e tienile attive.
Swipe contro più bersagli,
Maul contro uno solo.
Sui mostri deboli: Primal Bite e Maul su un bersaglio, o solo Swipe su un gruppo.
Tempi di recupero e utilità
Growl provoca un nemico,
Challenging Roar tutti i nemici intorno a te, con 10 minuti di tempo di recupero.
Cower abbassa la tua minaccia da felino.
Barkskin riduce i danni subiti, in ogni forma.
Frenzied Regeneration trasforma la rabbia in salute in Bear Form. Solo se sei in pericolo, perché quella rabbia è la tua minaccia.
Enrage dà rabbia ma abbassa l’armatura. Buono per la minaccia, rischioso contro i colpi fisici pesanti.- Innervate e Rebirth ti fanno uscire dalla forma. Rebirth è l’unica resurrezione in combattimento del gioco, con un lungo tempo di recupero.
Risorse e forme
Il mana continua a rigenerarsi in forma. È nascosto di default. Attiva il Personal Resource Display in Options, Combat, per vedere se hai il mana per Shifting Power, un incantesimo di utilità o un ritorno in forma.
L’energia arriva a 100 e si ricarica a scatti come il mana. I Combo Points arrivano a 5 per bersaglio e non passano a un altro bersaglio.
La rabbia parte da 0, o da 10 con Furor, e arriva a 100. La ottieni subendo danni, con i critici grazie a Blood Frenzy, con le schivate grazie a Natural Reaction e con Enrage.
Resta in una forma. Powershifting e bear weaving non convengono più. In cambio ora puoi usare consumabili e parlare con la maggior parte di PNG e oggetti senza uscire dalla forma.
I sanguinamenti ignorano l’armatura e attivano Rend and Tear. Tienili attivi e rinnovali subito dopo che finiscono.
Posizionamento
Da felino stai dietro al bersaglio: Shred lo richiede, il nemico non può pararti e eviti gli attacchi frontali. Feral Charge ti mette dietro al bersaglio, ma solo da Bear Form. Da orso sei tu a dettare il ritmo: porta gli incantatori dietro un angolo per raggrupparli, poi gira il gruppo di mostri lontano dal tuo gruppo.
Stats ed equipaggiamento
Felino: Hit fino al tetto (Nature’s Reach dà il 4%, contro i boss dei raid serve il 9%), poi Expertise fino al suo tetto, poi Crit, Agility (potenza d’attacco e Crit), Strength (il doppio della potenza d’attacco dell’Agility) e potenza d’attacco. La Haste è rara.
Orso: le stats del felino per la minaccia, più Defense fino a 440 contro i boss dei raid perché non possano colpirti con critici, Dodge (non puoi bloccare né parare), armatura e Stamina. Un Druid tank incassa i colpi pesanti con tanta salute, non con la mitigazione.
Equipaggiamento. Cuoio con le stats qui sopra. In Forever gli attacchi Feral usano i danni dell’arma, quindi cerca un’arma a due mani che colpisca forte, ma non una con stats inutili. Un idolo nello slot della reliquia dà un piccolo bonus; portarne due da alternare va bene. L’equipaggiamento del livello 60 non si conosce ancora.
Razze e professioni
| Fazione | Razza | Perché |
|---|---|---|
| Alliance | Night Elf | Bonus ai critici, buono con una build piena di critici |
| Alliance | Skyborne | Haste e un tempo di recupero per rigenerare mana |
| Horde | Tauren | Stordimento ad area e il 5% di vita in più |
| Horde | Skyborne | Haste e un tempo di recupero di velocità, meno utile di quello per il mana dell’Alliance |
Le differenze sono piccole, quindi scegli la razza che ti piace. Leatherworking crea parte del miglior equipaggiamento in cuoio, in parte solo per i conciatori. Engineering dà gadget utili. Herbalism si addice a un Druid, perché raccogli in
Travel Form, e Alchemy trasforma quelle erbe nei tuoi consumabili. Di più sui gruppi nelle nostre guide ai dungeon.
Domande frequenti
Un Feral Druid può tankare e fare danni con una sola build?
Sì. La build ibrida 9/42/0 ha tutto per entrambi i ruoli: Thick Hide e Primal Bite per l'orso, Shredding Attacks e Shifting Power per il felino. Puoi persino cambiare ruolo a metà combattimento.
Il powershifting funziona ancora in WoW Forever?
No. Passare in Cat Form non ricarica più l'energia. Furor ora ti restituisce l'energia che avevi uscendo da Cat Form, più 10 energia al secondo fuori da Bear Form, quindi resta il più possibile in una forma. Shifting Power prende quel ruolo: trasforma mana in 40 energia.
Cosa fa Shifting Power?
Trasforma subito il 55% del tuo mana base in 40 energia, senza uscire da Cat Form. Usalo sotto 50 energia. Improved Shifting Power riduce il suo tempo di recupero di 8 secondi.
Cos'è Primal Bite?
Un nuovo attacco da orso con un breve tempo di recupero, che infligge i danni dell'arma e molta minaccia. Con Berserk colpisce fino a 3 bersagli senza tempo di recupero: è il tuo tasto per la minaccia ad area.
Quali stats servono a un Feral Druid?
Da felino: Hit, poi Expertise, poi Crit, Agility, Strength e potenza d'attacco. Da orso anche Defense, Dodge, armatura e Stamina, perché un Druid non può bloccare né parare.
Qual è la razza migliore per un Feral Druid?
Le differenze sono piccole. Night Elf ha un bonus ai critici che si sposa con il Feral, Tauren War Stomp e il 5% di vita in più. Gli Skyborne hanno Haste, e quelli dell'Alliance anche un tempo di recupero per il mana.
Esiste già una build per il livello 60?
Sì. Le quattro build di questa guida usano tutti i 51 punti del livello 60, senza i punti extra di Talented.