Feral Druid dans WoW Forever : le guide
Le Feral Druid de WoW Forever, ce sont deux specs en une : un félin qui fait des dégâts en mêlée avec l’Énergie et les Combo Points, et un ours qui tanke avec la Rage. Vous pouvez construire pour l’un des deux ou garder les deux. Le vieux powershifting a disparu, mais
Shifting Power transforme le mana en Énergie, et vous pouvez utiliser des consommables et parler à la plupart des PNJ sans quitter votre forme. Ce guide couvre quatre builds niveau 60, les talents clés, les deux rotations, les ressources, les stats et les races.
| Rôle | Dégâts en mêlée en |
| Builds niveau 60 | Hybride 9/42/0, Félin 9/40/2, Ours 9/42/0, Solo 0/35/16 |
| Talents clés | |
| Points forts | Deux rôles en un, |
| Points faibles | Dégâts d’hybride, trois ressources à suivre, difficile à maîtriser |
| Autres guides du Druid | Guide de leveling du Druid, Balance Druid, Restoration Druid |
Forces et faiblesses
Deux rôles. Le félin fait des dégâts comme un Rogue, l’ours tanke comme un Warrior, et vous pouvez changer en plein combat. Hors forme, il vous reste
Rebirth,
Innervate,
Remove Curse et quelques soins.
Buffs de raid.
Mark of the Wild,
Thorns et
Faerie Fire comme tout Druid, plus Leader of the Pack : 3 % de chances de critique en plus en mêlée et à distance pour tout le groupe ou le raid à 45 mètres.
Demoralizing Roar réduit les dégâts de l’ennemi.
Mobilité.
Feral Swiftness vous rend 30 % plus rapide en Cat Form, en intérieur aussi.
Dash, Feral Charge et
Pounce comblent la distance en combat, et
Prowl vous fait passer à côté du danger.
Dégâts d’hybride. Blizzard garde les hybrides un peu sous les classes de dégâts pures en moyenne. Vous pouvez encore finir en tête des compteurs, juste moins souvent qu’un Rogue.
Trois ressources. Le félin suit l’Énergie, les Combo Points et, pour Shifting Power, le mana. L’ours a la Rage. Ajoutez les saignements et les affaiblissements, et le Feral devient l’une des specs les plus dures à maîtriser.
Quatre builds niveau 60
Les quatre utilisent 51 points, le total des talents au niveau 60. Chaque build prend 9 points en Balance pour Genesis 5/5,
Nature’s Majesty 2/2 et Nature’s Reach 2/2, sauf le build solo.
Hybride, 9/42/0
Félin et ours dans un seul build, pour les groupes de fin de jeu qui demandent l’un ou l’autre rôle. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 3/5 | |
| 5/5 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |

Félin, 9/40/2
Pour un Druid qui ne tanke jamais. Ouvrir le build dans le calculateur de talents. Par rapport au build hybride : Ferocity 5/5 au lieu de 3/5, ni Thick Hide ni Primal Bite, et
Furor 2/5 en Restoration.
Ours, 9/42/0
Pour un Druid qui ne fait que tanker, avec plus de Rage et de survie. Ouvrir le build dans le calculateur de talents. Par rapport au build hybride : Ferocity 5/5 et
Natural Reaction 4/5, sans Shredding Attacks, Shifting Power ni Improved Shifting Power.
Solo, 0/35/16
Pour les quêtes et le farm en solo : des changements de forme moins chers et des soins sur vous-même efficaces, au prix d’un peu de performance en groupe. Ouvrir le build dans le calculateur de talents. Feral Combat comme dans le build félin sans Ferocity, et en Restoration
Nature’s Focus 1/5, Furor 5/5,
Naturalist 5/5,
Natural Shapeshifter 3/3,
Gift of the Earthmother 1/1 et
Swiftmend 1/1.
Ce que font les talents clés
| Talent | Ce qu’il fait dans Forever |
|---|---|
| 4 % de chances de toucher en plus, et 20 % de portée en plus pour les sorts offensifs de Balance | |
| 10 % d’Intellect en plus, 20 % de Stamina en plus en |
|
| En ours seulement : charge un ennemi, l’immobilise et interrompt son sort 4 secondes, puis saute derrière lui | |
| Transforme aussitôt 55 % de votre mana de base en 40 Énergie | |
| Une morsure à 100 % des dégâts de l’arme plus un bonus, avec beaucoup de menace | |
| 5 Rage en plus sur un coup critique en |
|
| 3 % de chances de critique en plus en mêlée et à distance pour le groupe ou le raid à 45 mètres | |
| 5 % d’esquive en plus et 5 Rage à chaque esquive | |
| 10 % de dégâts en plus avec les techniques de mêlée sur les cibles qui saignent | |
| 10 Rage en passant en |
|
| Temps de recharge global réduit de 0,5 seconde sur |
Pour le build solo : un Rejuvenation rapide puis Swiftmend vous remettent sur pied, et vous reprenez votre forme.
Rotation en félin
- Gardez Thorns sur vous quand vous êtes seul.
- Gardez Faerie Fire sur la cible.
Rip à 5 Combo Points.- Gardez
Rake actif. - Shifting Power dès qu’il est disponible quand vous êtes sous 50 Énergie.
Shred pour monter les Combo Points, ou
Claw si vous ne pouvez pas passer derrière la cible.
Gardez assez d’Énergie pour remettre un saignement dès qu’il expire, mais ne le rafraîchissez pas avant. Sur les monstres qui meurent vite, oubliez les saignements et restez sur Shred ou Claw.
Ferocious Bite ne vaut pas son Énergie pour l’instant.
Rotation en ours
- Gardez Thorns sur vous.
- Gardez Faerie Fire sur la cible ; il sert aussi à attirer à distance.
- Gardez Demoralizing Roar actif.
- Primal Bite sur la cible principale dès qu’il est disponible.
Lacerate jusqu’à 5 cumuls, et gardez-les.
Swipe contre plusieurs cibles,
Maul contre une seule.
Sur des monstres faibles : Primal Bite et Maul sur une cible, ou seulement Swipe sur un groupe.
Temps de recharge et utilitaires
Growl provoque un ennemi,
Challenging Roar tous les ennemis autour de vous, avec 10 minutes de recharge.
Cower baisse votre menace en félin.
Barkskin réduit les dégâts subis, dans toutes les formes.
Frenzied Regeneration transforme la Rage en vie en Bear Form. Seulement en danger, car cette Rage, c’est votre menace.
Enrage donne de la Rage mais baisse votre armure. Bon pour la menace, risqué contre les gros coups physiques.- Innervate et Rebirth vous font quitter votre forme. Rebirth est la seule résurrection en combat du jeu, avec une longue recharge.
Ressources et formes
Le mana continue de remonter en forme. Il est caché par défaut. Activez le Personal Resource Display dans Options, Combat, pour voir si vous avez le mana pour Shifting Power, un sort utilitaire ou un retour en forme.
L’Énergie plafonne à 100 et remonte par paliers comme le mana. Les Combo Points montent jusqu’à 5 par cible et ne passent pas à une autre cible.
La Rage part de 0, ou de 10 avec Furor, et plafonne à 100. Elle vient des dégâts subis, des coups critiques avec Blood Frenzy, des esquives avec Natural Reaction et d’Enrage.
Restez dans une forme. Le powershifting et le bear weaving ne rapportent plus rien. En échange, vous pouvez maintenant utiliser des consommables et parler à la plupart des PNJ et objets sans quitter votre forme.
Les saignements ignorent l’armure et activent Rend and Tear. Gardez-les et rafraîchissez-les juste après leur fin.
Placement
En félin, restez derrière la cible : Shred l’exige, l’ennemi ne peut pas vous parer et vous évitez les attaques frontales. Feral Charge vous place derrière la cible, mais seulement depuis Bear Form. En ours, c’est vous qui donnez le rythme : attirez les lanceurs de sorts derrière un coin pour les regrouper, puis tournez le groupe de monstres dos à votre groupe.
Stats et équipement
Félin : Hit jusqu’au plafond (Nature’s Reach donne 4 %, contre les boss de raid il faut 9 %), puis Expertise jusqu’à son plafond, puis Crit, Agility (puissance d’attaque et Crit), Strength (deux fois plus de puissance d’attaque que l’Agility) et puissance d’attaque. La Haste est rare.
Ours : les stats du félin pour la menace, plus Defense jusqu’à 440 contre les boss de raid pour qu’ils ne puissent pas vous critiquer, Dodge (vous ne pouvez ni bloquer ni parer), armure et Stamina. Un Druid tank encaisse les gros coups avec une grosse réserve de vie, pas avec de l’atténuation.
Équipement. Du cuir avec les stats ci-dessus. Dans Forever, les attaques Feral utilisent les dégâts de l’arme, donc cherchez une arme à deux mains qui frappe fort, mais pas une avec des stats inutiles. Une idole dans l’emplacement de relique donne un petit bonus ; en garder deux pour alterner, ça marche. L’équipement niveau 60 n’est pas encore connu.
Races et métiers
| Faction | Race | Pourquoi |
|---|---|---|
| Alliance | Night Elf | Bonus aux coups critiques, bien avec un build plein de critiques |
| Alliance | Skyborne | Haste et un temps de recharge de régénération de mana |
| Horde | Tauren | Étourdissement de zone et 5 % de vie en plus |
| Horde | Skyborne | Haste et un temps de recharge de vitesse, moins utile que celui de mana de l’Alliance |
Les écarts sont faibles, alors choisissez la race qui vous plaît. Leatherworking fabrique une partie du meilleur équipement en cuir, en partie réservé aux travailleurs du cuir. Engineering donne des gadgets utiles. Herbalism va bien à un Druid, car vous récoltez en
Travel Form, et Alchemy transforme ces herbes en vos propres consommables. Plus sur les groupes dans nos guides de donjons.
Questions fréquentes
Un Feral Druid peut-il tanker et faire des dégâts avec un seul build ?
Oui. Le build hybride 9/42/0 a tout pour les deux rôles : Thick Hide et Primal Bite pour l'ours, Shredding Attacks et Shifting Power pour le félin. Vous pouvez même changer de rôle en plein combat.
Le powershifting marche-t-il encore dans WoW Forever ?
Non. Passer en Cat Form ne remplit plus votre Énergie. Furor rend maintenant l'Énergie que vous aviez en quittant Cat Form, plus 10 Énergie par seconde hors de Bear Form, donc restez autant que possible dans une seule forme. Shifting Power prend ce rôle : il transforme du mana en 40 Énergie.
Que fait Shifting Power ?
Il transforme aussitôt 55 % de votre mana de base en 40 Énergie, sans quitter Cat Form. Utilisez-le sous 50 Énergie. Improved Shifting Power réduit son temps de recharge de 8 secondes.
Qu'est-ce que Primal Bite ?
Une nouvelle attaque d'ours à courte recharge, qui inflige les dégâts de l'arme et beaucoup de menace. Avec Berserk, elle touche jusqu'à 3 cibles sans recharge : c'est votre bouton de menace de zone.
Quelles stats pour un Feral Druid ?
En félin : Hit, puis Expertise, puis Crit, Agility, Strength et puissance d'attaque. En ours, aussi Defense, Dodge, armure et Stamina, car un Druid ne peut ni bloquer ni parer.
Quelle race pour un Feral Druid ?
Les écarts sont faibles. Night Elf a un bonus aux coups critiques qui va bien au Feral, Tauren War Stomp et 5 % de vie en plus. Les Skyborne ont de la Haste, et ceux de l'Alliance aussi un temps de recharge de mana.
Y a-t-il déjà un build niveau 60 ?
Oui. Les quatre builds de ce guide utilisent les 51 points du niveau 60, sans les points en plus de Talented.