Feral Druid in WoW Forever: der Guide
Der Feral Druid in WoW Forever ist zwei Specs in einer: eine Katze, die mit Energie und Combo Points Nahkampfschaden macht, und ein Bär, der mit Wut tankt. Du kannst für eine der beiden bauen oder beide behalten. Das alte Powershifting ist weg, aber
Shifting Power wandelt Mana in Energie um, und du kannst Verbrauchsgüter nutzen und mit den meisten NPCs sprechen, ohne die Form zu verlassen. Dieser Guide behandelt vier Builds für Level 60, die wichtigsten Talente, beide Rotationen, Ressourcen, Werte und Völker.
| Rolle | Nahkampfschaden in |
| Builds für Level 60 | Hybrid 9/42/0, Katze 9/40/2, Bär 9/42/0, Solo 0/35/16 |
| Wichtigste Talente | |
| Stärken | Zwei Rollen in einer, |
| Schwächen | Schaden eines Hybriden, drei Ressourcen im Blick, schwer zu meistern |
| Weitere Guides zum Druid | Druid leveln, Balance Druid, Restoration Druid |
Stärken und Schwächen
Zwei Rollen. Die Katze macht Schaden wie ein Rogue, der Bär tankt wie ein Warrior, und du kannst mitten im Kampf wechseln. Außerhalb der Form hast du noch
Rebirth,
Innervate,
Remove Curse und ein paar Heilungen.
Raidbuffs.
Mark of the Wild,
Thorns und
Faerie Fire wie jeder Druid, dazu Leader of the Pack: 3 % mehr kritische Trefferchance im Nah- und Fernkampf für die ganze Gruppe oder den Raid im Umkreis von 45 Metern.
Demoralizing Roar senkt den Schaden des Gegners.
Mobilität.
Feral Swiftness macht dich in Cat Form 30 % schneller, auch drinnen.
Dash, Feral Charge und
Pounce überbrücken im Kampf Abstände, und mit
Prowl schleichst du an Gefahren vorbei.
Schaden eines Hybriden. Blizzard hält Hybride im Schnitt knapp unter den reinen Schadensklassen. Oben in den Statistiken stehen geht noch, nur seltener als mit einem Rogue.
Drei Ressourcen. Die Katze behält Energie, Combo Points und, für Shifting Power, Mana im Blick. Der Bär hat Wut. Dazu Blutungen und Debuffs, und Feral wird eine der schwierigeren Specs.
Vier Builds für Level 60
Alle vier nutzen 51 Punkte, die volle Talentzahl von Level 60. Jeder Build setzt 9 Punkte in Balance für Genesis 5/5,
Nature’s Majesty 2/2 und Nature’s Reach 2/2, außer dem Solobuild.
Hybrid, 9/42/0
Katze und Bär in einem Build, für Endgame-Gruppen, die eine der beiden Rollen brauchen. Öffne den Build im Talentrechner.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 3/5 | |
| 5/5 | |
| 2/2 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 1/1 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 2/2 | |
| 1/1 | |
| 2/2 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |

Katze, 9/40/2
Für einen Druid, der nie tankt. Öffne den Build im Talentrechner. Gegenüber dem Hybridbuild: Ferocity 5/5 statt 3/5, kein Thick Hide und kein Primal Bite, dafür
Furor 2/5 in Restoration.
Bär, 9/42/0
Für einen Druid, der nur tankt, mit mehr Wut und Überleben. Öffne den Build im Talentrechner. Gegenüber dem Hybridbuild: Ferocity 5/5 und
Natural Reaction 4/5, ohne Shredding Attacks, Shifting Power und Improved Shifting Power.
Solo, 0/35/16
Zum Questen und Farmen allein: günstigere Gestaltwandel und effiziente Selbstheilung, auf Kosten etwas Leistung in der Gruppe. Öffne den Build im Talentrechner. Feral Combat wie im Katzenbuild ohne Ferocity, und in Restoration
Nature’s Focus 1/5, Furor 5/5,
Naturalist 5/5,
Natural Shapeshifter 3/3,
Gift of the Earthmother 1/1 und
Swiftmend 1/1.
Was die wichtigsten Talente tun
| Talent | Was es in Forever tut |
|---|---|
| 4 % mehr Trefferchance und 20 % mehr Reichweite für offensive Balance-Zauber | |
| 10 % mehr Intellect, 20 % mehr Stamina in |
|
| Nur als Bär: stürmt auf einen Gegner, hält ihn fest und unterbricht seinen Zauber 4 Sekunden, dann springst du hinter ihn | |
| Wandelt sofort 55 % deines Grundmanas in 40 Energie um | |
| Ein Biss für 100 % Waffenschaden plus Bonus, mit viel Bedrohung | |
| 5 Wut extra bei einem kritischen Treffer in |
|
| 3 % mehr kritische Trefferchance im Nah- und Fernkampf für Gruppe oder Raid im Umkreis von 45 Metern | |
| 5 % mehr Ausweichen und 5 Wut bei jedem Ausweichen | |
| 10 % mehr Schaden mit Nahkampffähigkeiten gegen blutende Ziele | |
| 10 Wut beim Wechsel in |
|
| 0,5 Sekunden kürzere globale Abklingzeit für |
Für den Solobuild: ein schnelles Rejuvenation und Swiftmend heilen dich hoch, dann geht es zurück in die Form.
Rotation als Katze
- Halte Thorns auf dir, wenn du allein bist.
- Halte Faerie Fire auf dem Ziel.
Rip bei 5 Combo Points.- Halte
Rake aufrecht. - Shifting Power, sobald bereit, wenn du unter 50 Energie bist.
Shred für Combo Points, oder
Claw, wenn du nicht hinter das Ziel kommst.
Spar genug Energie, um eine Blutung sofort neu zu setzen, wenn sie ausläuft, aber erneuere sie nicht früher. Bei Monstern, die schnell sterben, lass die Blutungen weg und bleib bei Shred oder Claw.
Ferocious Bite ist seine Energie derzeit nicht wert.
Rotation als Bär
- Halte Thorns auf dir.
- Halte Faerie Fire auf dem Ziel; damit pullst du auch aus der Ferne.
- Halte Demoralizing Roar aufrecht.
- Primal Bite auf das Hauptziel, sobald bereit.
Lacerate bis 5 Stapel, und halte sie aufrecht.
Swipe gegen mehrere Ziele,
Maul gegen eins.
Bei schwachen Monstern: Primal Bite und Maul gegen ein Ziel, oder nur Swipe gegen eine Gruppe.
Abklingzeiten und Nutzen
Growl spottet einen Gegner,
Challenging Roar alle Gegner um dich, mit 10 Minuten Abklingzeit.
Cower senkt deine Bedrohung als Katze.
Barkskin senkt den erlittenen Schaden, in jeder Form.
Frenzied Regeneration wandelt in Bear Form Wut in Gesundheit um. Nur in Gefahr, denn diese Wut ist deine Bedrohung.
Enrage gibt Wut, senkt aber deine Rüstung. Gut für Bedrohung, riskant gegen schwere körperliche Treffer.- Innervate und Rebirth kosten dich die Form. Rebirth ist die einzige Wiederbelebung im Kampf im Spiel, mit langer Abklingzeit.
Ressourcen und Formen
Mana regeneriert in der Form weiter. Standardmäßig ist es versteckt. Schalte das Personal Resource Display unter Options, Combat ein, damit du siehst, ob dein Mana für Shifting Power, einen Nutzzauber oder einen Wechsel zurück reicht.
Energie endet bei 100 und kommt in Schüben zurück wie Mana. Combo Points gehen bis 5 pro Ziel und wandern nicht auf ein anderes Ziel.
Wut beginnt bei 0, mit Furor bei 10, und endet bei 100. Du bekommst sie durch erlittenen Schaden, durch kritische Treffer mit Blood Frenzy, durch Ausweichen mit Natural Reaction und durch Enrage.
Bleib in einer Form. Powershifting und Bear Weaving lohnen sich nicht mehr. Dafür kannst du jetzt Verbrauchsgüter nutzen und mit den meisten NPCs und Objekten sprechen, ohne die Form zu verlassen.
Blutungen ignorieren Rüstung und schalten Rend and Tear ein. Halte sie aufrecht und erneuere sie direkt nach dem Ablaufen.
Position
Als Katze stehst du hinter dem Ziel: Shred verlangt es, der Gegner kann dich nicht parieren und du entgehst Angriffen nach vorn. Feral Charge setzt dich hinter das Ziel, aber nur aus der Bear Form. Als Bär bestimmst du das Tempo: Zieh Zauberwirker um eine Ecke, um sie zu sammeln, und dreh die Gruppe Monster von deiner Gruppe weg.
Werte und Ausrüstung
Katze: Hit bis zur Grenze (Nature’s Reach gibt 4 %, gegen Raidbosse brauchst du 9 %), dann Expertise bis zu ihrer Grenze, dann Crit, Agility (Angriffskraft und Crit), Strength (doppelt so viel Angriffskraft wie Agility) und Angriffskraft. Haste ist selten.
Bär: die Werte der Katze für Bedrohung, dazu Defense bis 440 gegen Raidbosse, damit sie dich nicht kritisch treffen, Dodge (du kannst weder blocken noch parieren), Rüstung und Stamina. Ein Druid als Tank fängt schwere Treffer mit viel Gesundheit ab, nicht mit Schadensminderung.
Ausrüstung. Leder mit den Werten oben. Feral-Angriffe nutzen in Forever den Waffenschaden, such also eine hart zuschlagende Zweihandwaffe, aber keine mit nutzlosen Werten. Ein Götze im Reliktplatz gibt einen kleinen Bonus; zwei zum Wechseln mitzunehmen ist in Ordnung. Ausrüstung für Level 60 ist noch nicht bekannt.
Völker und Berufe
| Fraktion | Volk | Warum |
|---|---|---|
| Alliance | Night Elf | Bonus auf kritische Treffer, gut zu einem Build voller kritischer Treffer |
| Alliance | Skyborne | Haste und eine Abklingzeit für Manaregeneration |
| Horde | Tauren | Betäubung im Umkreis und 5 % mehr Gesundheit |
| Horde | Skyborne | Haste und eine Abklingzeit für Tempo, weniger nützlich als die Manaabklingzeit der Alliance |
Die Unterschiede sind klein, nimm also das Volk, das dir gefällt. Leatherworking stellt einen Teil der besten Lederausrüstung her, manches nur für Lederer. Engineering gibt nützliche Gadgets. Herbalism passt zum Druid, weil du in
Travel Form sammelst, und Alchemy macht aus diesen Kräutern deine eigenen Verbrauchsgüter. Mehr über Gruppen in unseren Dungeon-Guides.
Häufige Fragen
Kann ein Feral Druid mit einem Build tanken und Schaden machen?
Ja. Der Hybridbuild 9/42/0 hat alles für beide Rollen: Thick Hide und Primal Bite für den Bären, Shredding Attacks und Shifting Power für die Katze. Du kannst sogar mitten im Kampf die Rolle wechseln.
Funktioniert Powershifting noch in WoW Forever?
Nein. Der Wechsel in Cat Form füllt deine Energie nicht mehr auf. Furor gibt dir jetzt die Energie zurück, die du beim Verlassen der Cat Form hattest, plus 10 Energie pro Sekunde außerhalb der Bear Form, also bleib so lange wie möglich in einer Form. Shifting Power übernimmt die Rolle: Es wandelt Mana in 40 Energie um.
Was macht Shifting Power?
Es wandelt sofort 55 % deines Grundmanas in 40 Energie um, ohne die Cat Form zu verlassen. Nutze es unter 50 Energie. Improved Shifting Power senkt die Abklingzeit um 8 Sekunden.
Was ist Primal Bite?
Ein neuer Bärenangriff mit kurzer Abklingzeit, der Waffenschaden und viel Bedrohung verursacht. Mit Berserk trifft er bis zu 3 Ziele ohne Abklingzeit: dein Knopf für Bedrohung auf Gruppen.
Welche Werte braucht ein Feral Druid?
Als Katze: Hit, dann Expertise, dann Crit, Agility, Strength und Angriffskraft. Als Bär auch Defense, Dodge, Rüstung und Stamina, denn ein Druid kann weder blocken noch parieren.
Welches Volk ist das beste für einen Feral Druid?
Die Unterschiede sind klein. Night Elf bekommt einen Bonus auf kritische Treffer, der zu Feral passt, Tauren War Stomp und 5 % mehr Gesundheit. Skyborne bekommen Haste, die der Alliance zusätzlich eine Manaabklingzeit.
Gibt es schon einen Build für Level 60?
Ja. Die vier Builds in diesem Guide nutzen alle 51 Punkte von Level 60, ohne die Zusatzpunkte von Talented.