Guide de l'Enhancement Shaman dans WoW Forever
Mise à jour du 3 novembre : les notes de développement du 2 novembre changent beaucoup cette classe, plus de détails dans notre article. Les nouveaux arbres ne sont pas encore dans les données du jeu, donc les builds et talents ci-dessous suivent encore l’ancien arbre. Nous mettons ce guide à jour dès que les nouveaux arbres seront dans le jeu.
L’Enhancement Shaman de WoW Forever combat au corps à corps et y mêle des sorts. Une arme à deux mains lente avec
Windfury Weapon porte les gros coups, tandis que
Stormstrike et
Maelstrom Weapon ajoutent
Lightning Bolt à la rotation. Les totems vous rendent bienvenu dans chaque groupe. Ce guide couvre le build niveau 30, les talents clés, la rotation, les totems, le mana, le tanking, les stats et les races.
| Rôle | Dégâts au corps à corps, cible unique et groupes, tank dans les premiers donjons |
| Build au niveau 30 | 21 points en Enhancement, |
| Talents clés | |
| Forces | Dégâts solides, totems pour tout le raid, beaucoup d’utilité |
| Faiblesses | Mana, dépendance à l’arme, peu d’options défensives |
| Autres guides Shaman | Elemental Shaman, Restoration Shaman, Shaman leveling, Shaman level build |
Forces et faiblesses
La rotation. Le totem twisting a disparu, mais Forever emprunte aux versions ultérieures de la spé. Vous glissez Lightning Bolt entre vos coups, et il profite de Stormstrike.
Dégâts de groupe.
Magma Totem et
Fire Nova, désormais un sort à part qui jaillit de votre fire totem actif, rendent les dégâts de zone faciles.
Buffs de groupe. Les totems donnent des stats, Windfury sur les armes et des résistances. Dans Forever, ils fonctionnent pour tout le raid, pas seulement pour votre groupe.
Utilité.
Purge retire un buff ennemi,
Earth Shock interrompt, et vous soignez poison et maladie. Avec Improved Ghost Wolf, vous vous déplacez vite en combat, même en intérieur.
Votre arme. Les dégâts de l’arme alimentent vos coups blancs, Windfury et Stormstrike. Une arme faible freine toute la spé.
Mana. Enhancement en souffre moins que les autres spés de Shaman, car les attaques automatiques ne coûtent rien. Malgré tout, une grande partie de vos dégâts demande du mana, et en manquer fait mal.
Peu de défenses. Aucun contrôle dur et aucun vrai temps de recharge défensif. Stoneskin Totem et vos propres soins ont leurs limites.
Le build niveau 30
La bêta s’arrêtait au niveau 30, le build utilise donc 21 points. Talented du système Legacy en ajoute 5. Ouvrir le build dans le calculateur de talents.
| Talent | Points |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 1/3 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |
Ouvrir la version Talented avec Mental Quickness 2/2, Improved Stormstrike 2/2 et Maelstrom Weapon 1/5.

Notre guide de leveling du Shaman utilise le même build et explique la route jusqu’au niveau 30.
Ce que font les talents clés
| Talent | Effet dans Forever |
|---|---|
| 5 % de chances de critique en plus avec tous les sorts et attaques | |
| Puissance d’attaque égale à 100 % de votre Intellect | |
| Les Shocks et |
|
| 25 % de vitesse d’attaque en plus pendant 3 coups après un critique au corps à corps | |
| Frappe instantanée aux dégâts de l’arme. Votre prochain |
|
| Dégâts des sorts et soins égaux à 30 % de votre Intellect | |
| Les coups au corps à corps peuvent réduire le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain |
|
| Le talent du bas de l’arbre : 30 % de vitesse d’attaque en plus pendant 25 secondes, temps de recharge 3 minutes. Hors de portée au niveau 30 |
Maelstrom Weapon demande beaucoup de points avant de donner un Lightning Bolt gratuit et instantané. Avec 1/5 dans le build Talented, 5 charges ne retirent que 20 %.
Rotation
Cible unique
- Gardez Lightning Shield et Windfury Weapon actifs, ou Rockbiter Weapon.
- Gardez
Flame Shock sur votre cible principale. - Posez
Searing Totem si la cible vit assez longtemps. - Engagez avec Lightning Bolt.
- Lancez Stormstrike dès que possible.
- Lancez Lightning Bolt quand Maelstrom Weapon le rend gratuit et instantané. Essayez de le placer dans le bonus de 20 % de Stormstrike.
- Complétez avec Earth Shock.
Groupes
- Gardez Lightning Shield et Windfury Weapon actifs, ou Rockbiter Weapon.
- Gardez Magma Totem à portée des ennemis.
- Lancez Fire Nova dès que possible.
- Gardez Flame Shock sur votre cible principale.
- Lancez Stormstrike dès que possible.
- Lancez Lightning Bolt quand Maelstrom Weapon le rend gratuit et instantané.
Mana
- Shamanistic Focus rend vos Shocks et Lightning Shield bien moins chers, et vous lancez souvent Earth Shock.
- Improved Stormstrike maintient 50 % de votre régénération de mana en incantation, à chaque Stormstrike.
Mana Spring Totem dans votre emplacement de Water Totem donne de la régénération sans effort.
Mindfulness et
Water Shield dans l’arbre Restoration sont une option avec des points en trop : très tôt, quand les points d’Enhancement rapportent encore peu, ou tard, quand vos talents clés sont pris.
Sans mana, il vous reste vos coups blancs, mais vos dégâts chutent fortement jusqu’au retour du mana.
Totems et déplacement
Call of the Elements et les autres sorts Call posent un ensemble enregistré de quatre totems d’un seul bouton. Ils ont un temps d’incantation.
Totemic Recall reprend vos totems.
Totemic Projection déplace vos totems actifs, mais coûte beaucoup de mana.
Windfury Totem est le meilleur buff de mêlée du jeu. Sans la restriction de groupe, il fonctionne pour tout le raid. Les effets Windfury ne se cumulent pas.
Tremor Totem retire peur, sommeil et charme des alliés à portée. Un bon timing sauve des runs.
Poison Cleansing Totem et
Disease Cleansing Totem retirent un effet par impulsion.
Earthbind Totem ralentit les ennemis pour le kiting.- Ghost Wolf avec Improved Ghost Wolf est instantané et fonctionne en intérieur, vous pouvez donc vous replacer en combat. Entrer et sortir de la forme coûte un temps de recharge global.
Placez vos totems en pensant au combat : un boss provoqué à travers la salle peut laisser vos totems hors de portée. Ne posez que ce dont vous et votre groupe avez besoin, et convenez avec les autres Shamans de qui apporte quoi. Le temps passé hors de portée de mêlée coûte beaucoup de dégâts, mais mourir coûte plus encore.
Tanker dans les premiers donjons
Le tanking fonctionne pendant le leveling, avec des inconvénients : pas de vraie provocation, pas de temps de recharge défensif, faible évolution vers la fin de jeu et peu d’utilité en solo.
- Équipement : leather, ou mail dès que vous pouvez en porter, avec plus de Stamina.
- Arme : un bouclier avec une arme à une main est plus sûr, mais génère peut-être trop peu de menace. Une bonne arme à deux mains suffit pour les premiers donjons.
- Talents :
Anticipation pour l’esquive, et
Spirit Weapons pour la parade et 30 % de menace en plus tant que Rockbiter Weapon est actif. - Capacités : Rockbiter Weapon pour les dégâts et la menace, Lightning Shield toujours actif, Earth Shock dès que possible pour la menace. Le reste de la rotation ne change pas. Ajoutez Stoneskin Totem quand vous le pouvez.
Stats et équipement
Les priorités de stats pour le niveau 60 suivront après la sortie. En attendant :
- Dégâts de l’arme : votre principale source de progression, via Stormstrike et Windfury.
- Hit : moins important au début, une priorité élevée vers le niveau 60. Une capacité ratée gaspille dégâts et mana.
- Strength : 2 de puissance d’attaque par point.
- Intellect : 1 de puissance d’attaque par point avec Mental Dexterity, plus une plus grande réserve de mana. Il peut dépasser Strength si le mana est votre problème.
- Chances de critique : entretiennent Flurry, et les coups de Windfury peuvent aussi être critiques.
- Spirit : plus utile qu’il n’y paraît, car Improved Stormstrike maintient la régénération en incantation.
- Dégâts des sorts : Enhancement lance pas mal de sorts, donc un équipement avec de la puissance des sorts peut être une amélioration.
Armure. Cloth, leather ou mail, selon les bonnes stats : un type d’armure plus léger n’a aucune pénalité dans Forever. Les donjons et Leatherworking donnent un bon équipement de leveling.
Arme. D’abord une arme à deux mains lente avec beaucoup de dégâts par seconde, les stats ensuite. La chaîne de quêtes Call of Air donne
Rage of the Storm en chemin.
Totems. L’emplacement de relique du Shaman. Encore rares ; cherchez-en un qui aide votre mana.
Races et métiers
| Faction | Race | Pourquoi |
|---|---|---|
| Alliance | Dwarf | Le seul Shaman de l’Alliance, avec 1 % de hit grâce à Artisan’s Precision |
| Horde | Orc | |
| Horde | Troll | Capacités de survie et |
| Horde | Tauren | Raciaux défensifs, rien pour les dégâts |
| Horde | Windshaper Skyborne | 2 % de haste en plus pour les sorts et la mêlée |
Leatherworking fabrique un équipement aux bonnes stats pendant le leveling. Engineering fabrique de bons bijoux et gadgets. Enchanting fabrique tôt un bon totem,
Polished Driftwood Icon. Plus d’infos sur les groupes dans nos guides de donjons.
Questions fréquentes
L'Enhancement Shaman est-il bon dans WoW Forever ?
Oui. Les dégâts sont solides dès le début, la rotation est plus riche qu'en Classic, et Windfury Totem fonctionne désormais pour tout le raid. Les points faibles sont le mana, une forte dépendance à l'arme et peu d'options défensives.
Qu'est-ce qui est nouveau pour l'Enhancement Shaman dans Forever ?
Maelstrom Weapon, Mental Dexterity, Mental Quickness, Shamanistic Focus, Improved Stormstrike et Rage of the Farseer, un accès plus facile à Stormstrike, Fire Nova comme sort à part, et des totems qui fonctionnent pour tout le raid.
Quelle est la rotation de l'Enhancement Shaman ?
Gardez Lightning Shield, Windfury Weapon et Flame Shock actifs, engagez avec Lightning Bolt, lancez Stormstrike dès que possible, utilisez les charges de Maelstrom Weapon sur Lightning Bolt dans la fenêtre de Stormstrike et complétez avec Earth Shock.
Un Enhancement Shaman doit-il utiliser une arme à deux mains ?
Oui, une arme à deux mains lente avec beaucoup de dégâts par seconde est la meilleure option. Stormstrike et Windfury dépendent tous deux des dégâts de l'arme, donc une meilleure arme est votre plus grand gain de dégâts.
Un Enhancement Shaman peut-il tanker dans WoW Forever ?
Dans les premiers donjons, oui. Il n'y a ni vraie provocation ni temps de recharge défensif, et le build évolue mal vers le contenu de fin de jeu. Rockbiter Weapon, Lightning Shield, Earth Shock, Anticipation et Spirit Weapons font le travail.
Quelles stats pour un Enhancement Shaman ?
D'abord les dégâts de l'arme, puis le hit à l'approche du niveau 60, Strength et Intellect, les chances de critique, Spirit et les dégâts des sorts. Intellect donne de la puissance d'attaque via Mental Dexterity et une plus grande réserve de mana.
Quelle est la meilleure race pour un Enhancement Shaman ?
Dwarf est le seul Shaman de l'Alliance. Côté Horde, Orc est le choix le plus fort grâce à Blood Fury, et Windshaper Skyborne obtient 2 % de haste.
Existe-t-il déjà un build niveau 60 ?
Pas encore. La bêta s'arrêtait au niveau 30, et les builds niveau 60 suivront après la sortie du 4 novembre.